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News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Thu Sep 08, 2005 4:14 pm
by choule
Bonjour,

Voici une nouvelle pour vous présenter les changements d'équilibrage qui entrent en test.

Ceci est le bon sujet pour donner votre avis sur les points suivants :

[ D I V E R S ]
. Fyros, Tryker, Zoraï et Matis ont leur propre façon de se comporter, de bouger, les animations de civilisation y sont.
. Les gens de la Karavan devraient avoir une meilleure position debout.
. Les collisions des mektoubs ont été légèrement élargies.
. La tente Zoraï du chef dans le Nexus a été remplacée par une tente Fyros.
. La bannière du camp des Cancrelats dans les primes racines a été déplacée vers le camp des Mémoires.


[ P E R S O N N A G E S]
.L'animation de fin de forage n'est plus jouée lorsque les actions de forage ne sont pas validées (ex. essayer de commencer une prospection sur un animal de bat faisait se lever le personnage).


[ P A Y S A G E ]
. Toutes les civilisations ont utilisé leurs meilleurs paysagistes de façon à redessiner le paysage dans certains lieux. Il en résulte que vous pourrez noter quelques changements dans les parties suivantes d'Atys : Promenade Caverneuse, Gorge des Vents, Trou du Silence, Lac des Veilleurs de Songe, Nexus, Forêt Insaisissable, Terre de la Continuité, Primes Racines, Chutes des deux Totems, Porte du Bosquet Est, Porte du Bosquet Ouest, Bosquet Supérieur, Arbre au Massacre, Montagne du Tourment, Colonne du Dragon, Sources de Thesos, Butte des Chutes de Thesos, Hauts Récifs, Terres Désolées, Pics du Milieu, Ruines de Mossok, Colline de Dyron, Shadow Riders, Dune Impériale.
. Certaines tours de garde apparaissaient dans les Hauts Récifs et aux Pics du Milieu. Un poste de contrôle apparaissait aux Quatre Chemins dans le pays Fyros. Mais que font les homins ?


[ I N T E R F A C E ]
. Vous pouvez maintenant inverser l'axe Y de la souris dans les options, lorsque vous utilisez la vue libre.
. Dans la fenêtre de sélection des serveurs, le premier serveur de votre liste est automatiquement sélectionné. Taper 'Entrée' vous connectera au serveur de votre liste en surbrillance.
. La fenêtre de configuration des touches (pressez 'K') a été modifiée de façon à assurer une meilleure lisibilité. Vous pouvez la redimensionner verticalement.
. La fenêtre d'artisanat a été changée d'une vue verticale en vue horizontale.
Cela était nécessaire pour les avants postes puisque de nouveaux composants seront nécessaires pour faire de nouveaux objets. Vous avez maintenant dans la partie gauche les composants basiques nécessaire pour la confection, et dans la partie droite une prévision du résultat de l'objet fabriqué.
. L'aide contextuelle en jeu a été améliorée et la façon dont elle se comporte a été modifiée. Les messages apparaissent maintenant instantanément et apparaissent par le contrôle, plus par le curseur de la souris.
. Il peut arriver que le texte de la fenêtre d'info soit coupé (ex. information sur les matières premières). Si cela arrive, passer la souris dessus et une fenêtre apparaîtra avec le texte manquant.
. Des outils d'aide ont été ajouté ici et là, ex. Outils de description ajoutés à la fenêtre de personnage, sur les stats de celui-ci.
. La fenêtre de proposition de duel est maintenant entièrement affichée.
. En cliquant sur SUPPORT à la page de connexion vous pouviez ne pas arriver à la bonne page de support. Cela est maintenant corrigé.


[ C H A T ]
. Parler en Région (joueur ou PNJ) n'impliquera plus que les personnages se trouvant dans la région uniquement ; cela n'atteindra plus les personnages autour du locuteur s'il ne sont plus dans la région.


[ M E K T O U B ]
. Lorsque vous montez un mektoub, toutes les actions d'échange en cours sont automatiquement avortées.


[ M A I L & F O R U M ]
. Le forum IG a fait l'objet de quelques améliorations (ex : un sujet trop long pouvait faire bugguer la présentation).

[ A C H A T & V E N T E ]
. Vous pouvez dès à présent acheter auprès des PNJs des objets d'une qualité supérieure à 250. Ceci seulement pour les objets vendus par des joueurs en passant par des NPCs.


[ R E N O M M E E ]
. Quelques changements ont été faits concernant la manière avec laquelle la renommée est adressée pour les Kami et la Karavan, la renommée globale est maintenant identique à la renommée personnelle.


[ P N J ]
. Les gardes de Min-Cho qui avaient le titre de Jen-Laï sont revenus au titre de Min-Cho. Tout est redevenu normal.
. Le garde de Hoï-Cho est de retour chez lui.


[ F A U N E ]
. La tribu Gibbai dans le Vide ont remplacé leur Frahar par un Gibbai.


[ B U G C O N N U ]
. Si vous achetez ou avez une pièce d'équipement dans votre inventaire qui est rouge et qui ne peut être équipé à cause de pré-requis manquants, elle restera rouge si vous atteignez les pré-requis. Toutefois, vous serez capable de vous équiper immédiatement et la rougeur disparaîtra si vous vous reconnectez.

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Thu Sep 08, 2005 5:26 pm
by jeoff
:D :D :D

Faites chauffer l'ATS ! J'arrive !

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Thu Sep 08, 2005 5:27 pm
by billie21
je reve, enfin des differences entre les races! pourvu que ce soit le debut d'autres changements! :)

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Thu Sep 08, 2005 5:37 pm
by waailfir
choule wrote: [ C H A T ]
. Parler en Région (joueur ou PNJ) n'impliquera plus que les personnages se trouvant dans la région uniquement ; cela n'atteindra plus les personnages autour du locuteur s'il ne sont plus dans la région.
rhhaaa enfin, ca c'est une bonne nouvelle :)
parce que si vous aviez le malheur de croiser un colleuse d'affiche d'enrolement en gauguette, vous etiez bon pour entendre le meme flood pendant un certain temp.

d'ailleurs, a quand un bloquage des macros sur le cc région? :)

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Thu Sep 08, 2005 5:51 pm
by psychee
sound like great...

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Thu Sep 08, 2005 8:18 pm
by squall82
rien que du bon, et j'aime particulierement la partie ".. nouveaux composant seront necessaires pour faire de nouveaux objets" enfin du nouveau en crafte :p

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Fri Sep 09, 2005 12:03 am
by bobocop
ayé j'ai clic clic clic clic presque tout ce qu'il faut sur l'ats :D

Maintenant il me faut plus que quelques TP et un équipement moins bouseux et je pourrais commencer les test.

Attention Bull deboule sur l'ATS !!!! :D (enfin ça fait longtemps qu'il y est mais là il se reveille :p )

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Fri Sep 09, 2005 11:27 am
by zenfxbt
bobocop wrote:Attention Bull deboule sur l'ATS !!!! :D (enfin ça fait longtemps qu'il y est mais là il se reveille :p )

Ah ben tu t'es bien moqué de moi fat boy... je pouvais toujours chercher hier :p

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Fri Sep 09, 2005 12:40 pm
by island97
Sortie du mode hibernation : terminé *blip*
Réactivation des signes vitaux : terminé *blip*
Implantation cérébrale de la liste de test : terminé *blip*
Accélération du rythme cérébral : terminé *blip*

Tous les voyants sont au vert *blip*

Ré-introduction de l'avatar de test dans l'environnement ATS : programmée *blip*
Compte à rebours enclenché *blip* *blip* *blip*

Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests 2ième partie

Posted: Tue Sep 27, 2005 4:26 pm
by zemogwai
Bonjour,

Je me demandais, pour l'interface, il manque toujours ce tout petit détail mais qui nous ferait tellement plaisir (en tout cas à moi), c'est l'affichage d'une petite enveloppe dans le radar lorsque l'on reçoit un courrier IG (en en cliquant dessus, ça ouvrirait l'interface de courrier)...

Il en avait été question il y a bien longtemps (avant le ménage de "printemps"), mais il me semble que ce n'est toujours pas d'actualité. Me trompe-je (de mektoub) ?