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Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:26 pm
by neovash
Ich habe mich letztens erst mit einem Gildenmitglied über die Anfängerinsel unterhalten und wir kamen zu dem Ergebnis, dass sie neue Spieler eher vergrault statt sie zu halten.
Mir ist dieses Thema gerade wieder eingefallen, als ich in einem anderen Thread wieder etwas über niedrige Spielerzahlen gelesen habe.
Das was mich und mein Gildenmitglied am meisten an dieser Anfängerinsel stört, ist es das man am Anfang keine chance hat mit den neuen Spielern in Kontakt zu treten um ihnen den Einstieg in Ryzom zu erleichtern.
Ich habe auch schon in vielen Kommentaren auf mmorpg.com über SoR herauslesen können, dass die Anfängerinsel wirklich als ein Störfaktor empfunden wird.
Ich meine man muss das ganze mal aus der Sicht eines Spielers sehen, der dieses Spiel gezogen hat, es vorher noch niemals gespielt und wahrscheinlich wie die meisten sich nicht das Handbuch durchgelesen hat, weil man einfach gleich loslegen möchte.
Dann macht er sich einen char und kommt auf die Anfängerinsel und was wird er mit aller Wahrscheinlichkeit vorfinden (angenommen er nimmt auch noch nen Zorai) nur Leere.
Ich meine er wird indem Moment dann nicht wissen das es nur die Anfängerinsel ist und sich denken, was soll denn das hier und der erste Eindruck von etwas ist meistens immer entscheidend.
Zudem kommt noch hinzu das er auch mit dem Interface erstma garnicht klar kommen wird, es ist zwar gut, aber Anfang doch eben etwas komplex.
Vieleicht wird er sogar noch nen anderen Neuling antreffen, aber was wird schon passieren, der eine wird zum anderen sagen, "nichts los hier" und der andere "hast recht" und schon sind beide wieder Weg.
Ich meine ich selbst habe die Anfängerinsel nie benutzt, weil es einfach nicht erforderlich war, auf dem Mainland gibt es rund um den Stall genügend quellen, es gibt ein lvl 50 Gebiet wo ich als Anfänger genauso gut beginnen kann.
Das wichtigste allerdings ist ich hatte sofort Kontakt zur Community, um den Stall sind eigentlich immer Homins.
Homins die sich über jeden Neuling freuen und gerne bereit sind ihm zu helfen, ihm alles zu erklären und ihn mit Ausrüstung auszustatten um ihm den Anfang zu erleichtern.
Ich meine die Community ist das beste von SoR, also kann man es doch als Makel ansehen, dass einem Neuling der Kontakt zu dieser Community am Anfang durch die Anfängerinsel verwehrt bleibt und genauso kann man es als einen Makel ansehen, dass die Stammspieler nicht die Chance haben von Anfang an den Neulingen helfen zu können.
Es wird vermutlich einige geben die darauf Aufmerksam machen, dass es ein Forum für Neulinge gibt, aber wie gesagt versetzt euch mal in die Lage von den Neulingen.
Die meissten werden doch wissen wie das ist, wenn man sich ein mmorpg gezogen hat, man ist heiß darauf, man will es sofort austesten, man will sofort mit anderen Spielern etwas unternehmen, man will gleich in den Genuß der community kommen.
Ich meine es gibt zur Zeit erfreuliche news, aber was nützt es wenn weiterhin ein dicker Stein im Weg liegt, namens Anfängerinsel und auch weiterhin wertvolle Spieler kosten wird, ganz egal ob eine Episode 2 kommt oder die OPs, wie gesagt der erste Eindruck von etwas ist meistens der Entscheidende.
Mein Vorschlag wäre ganz klar die Anfängerinsel einfach weg und die community einfach machen lassen.
Ich bin gespannt auf eure Meinung und würde es sehr befürworten wenn auch lawrence etwas zu diesem Thema sagen könnte, jedenfalls jemand von jolt der auch Kontakt zu Nevrax hat.

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:42 pm
by dome82
Also ich vertrete diese Meinung nich unbedingt vollständig!

Ich war am Anfang meiner Zeit 2 Tage dort mit vieleicht 2, 3 anderen Neulingen und ich muss ehrlich sagen ich fand die Anfänger Insel als Anfänger fantastisch :)

Man kann sich in Ruhe umgucken ohne das gleich ein Gingo kommt usw.
Das mit der langen Weile kann schon sein aber ich denke mal 2 - 3 Tage hält man da auch alleine aus um alles kennenzulernen!
Ich hatte ne Menge spass dort auch wenn ich mal allein war!

Also meine Meinung? Die Insel sollte auf jeden Fall bleiben!

Wenn man in dieser Hinsicht wirklich nur an die Noobs denkt, dann sollte man vieleicht mal fragen ob es möglich wäre wieder auf die Anfänger Insel zurück zu kehren??? Um dort den Noobs zu helfen!
Da es wie jeder wissen dürfte zur Zeit nich möglich ist könnte man dran arbeiten!Obwohl ich der Meinung bin die Leute die da schon aufhören zu zocken würden auch auf der Hauptwelt von Atys nicht lange bleiben ;)

In diesem Sinne ein angenehmen Tag auf Atys :)

Grüsse Dome (DoC´s)

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:43 pm
by acridiel
Muss dir da leider zustimmen.
Wenn ich nem Kumpel von mir nicht versichert hätte das auf Mainland mehr los ist, wäre der auch direkt umgedreht.
Ist ne Knifflige Frage.
Ich habe da leider auch keine "befriedigende" Antwort drauf.

Acridiel

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:56 pm
by zhidao
Wie mit allen Dingen kann man das aus verschiedener Sicht betrachten.

So finde ich, das lediglich die Einführung ein wenig mangelhaft ist (notorisch wenige Neuankömmlinge lässt sich mit dem differenzierenden Fluss an Flüchtlingen erklären, nicht viele schaffen die Reise in die neuen Länder).

Ich habe die lvl 20 in allen Skills dort gemacht und dann erst gewechselt nachdem ich zu früh gesprungen bin und meinen Char löschen musste. Ok bin eher Einzelgängerin aber so ists halt. Eine tolle Zeit war das, selbst mit nur 2 anderen in der Region die ich nie traf. Dome trifft da meine Gedanken wie den Nagel auf den Kopf. ;)

Dem Spieler sollte, am besten in einem Vorspann während des Einloggens, seine aktuelle Situation die mit den "Noobinseln" angedacht ist darstellen und ihm die ersten Schritte vormachen die er dann nachmacht. Das ganze dann mit wertvollen Tips von NPC in Form von Missisträngen vermittelt, die die wichtigsten Bausteine darstellen, eine Refferenz zum Handbuch und dem Lore, die extrem wichtig sind sowie noch einige Hinweise hinsichtlich Spielhandhabung irgendwo, wo man das lesen "muss" statt drüberzuschauen, am besten, wo der Spieler nix machen kann.

Denn, aus Spielsicht sind die "Noobinseln" die Zone, die der Homin nach seiner langen und beschwerlichen Reise aus den alten Ländern erreicht hat und wo er auf Homins trifft die ihn in ihre neu gegründete Zivilisation reintigrieren. Daraus kann man ein klasse intro zaubern. Und das Nevrax sowas kann wissen wir ja alle hihi.
Sowas weiss nur der Noob nicht und das hat Nevrax noch nicht erkannt/verändert.

Am Ende noch die Möglichkeit sich -> im Bereich der Noobinsel <- eine Liste mit allen Homins der Länder der Rasse die man gewählt hat aufrufen zu können, um einen Ansprechpartner seiner eigenen Rasse zu finden (und einem deutlichen Hinweis darauf). Oder sagen wir lieber eine kleine Auswahl von hilfsbereiten Homins die Handverlesen von Nevrax sind und wirklich helfen statt zu akquirieren (überwacht durch Chatlogs z.B.). (ich meine nicht CSR sondern Comm)

Ferner die Möglichkeit in die Noobgegenden zu reisen um dort ein wenig die NPC mit Krams zu füttern, max natürlich q20 annehmbar dort.

Ganz richtig liegst du mit folgendem:

Dieser Ort den man als erstes erreicht, die Dinge die man zuerst erblickt und erlebt prägen mehr als jede Spielminute danach.

Ohne eine zügige Überarbeitung des Intros sowie der Einführung der Homins ins Spiel durch die Homins der neuen Länder (NPC und Spieler) und Vermittlung von Basiskenntnissen von Atys und hominischer Geschichte wird es nach wie vor schwer, Trialaccounter zu halten da der erste Eindruck eher unangenehmer Natur ist. Es reichen ja Dialoge mit NPC A-Z dafür.


*denkt an ein geniales NEVRAXLIKE Intro beim ersten Login*

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 1:58 pm
by neovash
dome82 wrote:Also ich vertrete diese Meinung nich unbedingt vollständig!

Ich war am Anfang meiner Zeit 2 Tage dort mit vieleicht 2, 3 anderen Neulingen und ich muss ehrlich sagen ich fand die Anfänger Insel als Anfänger fantastisch :)

Man kann sich in Ruhe umgucken ohne das gleich ein Gingo kommt usw.
Das mit der langen Weile kann schon sein aber ich denke mal 2 - 3 Tage hält man da auch alleine aus um alles kennenzulernen!
Ich hatte ne Menge spass dort auch wenn ich mal allein war!

Also meine Meinung? Die Insel sollte auf jeden Fall bleiben!

Wenn man in dieser Hinsicht wirklich nur an die Noobs denkt, dann sollte man vieleicht mal fragen ob es möglich wäre wieder auf die Anfänger Insel zurück zu kehren??? Um dort den Noobs zu helfen!
Da es wie jeder wissen dürfte zur Zeit nich möglich ist könnte man dran arbeiten!Obwohl ich der Meinung bin die Leute die da schon aufhören zu zocken würden auch auf der Hauptwelt von Atys nicht lange bleiben ;)

In diesem Sinne ein angenehmen Tag auf Atys :)

Grüsse Dome (DoC´s)
Ohne dich jetzt in eine Ecke stellen zu wollen, klar Ausnahmen gibt es immer und die Leute die geblieben sind haben sich auch mit der Anfängerinsel abgefunden und können dies hier zu Wort bringen, aber all die unzähligen die eben deswegen abgeschreckt worden sind, werden sich hier auch niemals zu Wort melden.
Ich meine Ausnahmen bestätigen eben die Regel und dazu zähle ich dich jetzt einfach mal.
Ich meine ok was soll jetzt das Argument mit dem Gingo, dort wo suckling yubos sind nämlich beim Stall sind keine Gingos und selbst, wenn man mal umgehauen wird, erstens ist die DP am Anfang so schwindend gering und zweitens ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man von jemandem wiederbelebt wird.
Ich meine ok Stammspielern ermöglichen wieder auf die Anfängerinsel zu kommen ist ne halbherzige Lösung.
Ich meine die Leute helfen gerne keine Frage, aber jetzt Stunden lang auf der Anfängerinsel zu verbringen in der Hoffnung das ein Neuling kommt den man helfen kann, sowas kann man schlicht weg auch nicht erwarten.
Wozu die ganze "Bürokratie"?
Auf dem Mainland sind eindeutig die Möglichkeiten gegeben einen neuen Char ganz normal hochzupushen, sehe keinen Sinn darin etwas scheinbar für die Mehrheit (damit meine ich die Neulinge) nichts nutzvolles am Leben zu erhalten, durch irgendwelche Umstandslösungen.
Manchmal ist es eben besser Dinge einfach nur abzuschaffen, wenn man merkt das sie einfach nicht den gewünschten Effekt bringen, wie sie sollten.
Ich finde das ist hier eindeutig der Fall und eigentlich dürfte das auch Nevrax klar sein, dass dieses Konzept einfach nicht so wie gedacht funktioniert.
Ich weiss nicht ob sich Nevrax schwer tut damit solche Fehler einzusehen, aber letztlich würden sie sich nur selbst einen gefallen tun und vorallem ihrem Spiel.

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 2:02 pm
by caaahl
Ich untertsütze den radicaaahlen Vorschlag von neovash in diesem Fall. Der Ersteindruck ist entscheidend, ob jmd gewillt ist, die Vorzüge Ryzom zu erforschen oder doch lieber wieder ausloggt und auf "deinstall" klickt, weil er eine leere Welt vorgefunden hat, in der er sich nur schwerz zurechtfand. (und von der er dachte, sie wäre generell so leer)

Ein Blick hier ins Forum würde da sicher Abhilfe schaffen; aber ich denke auch, dass die wenigsten "Schnupperer" das machen.

Deshalb: Weg mit der Anfängerinsel!
Es macht für die neuen Spieler einen besseren Eindruck -> sie bleiben mit größerer Wahrscheinlichkeit -> es verbessert das Spielgefühl für die anderen Homins, da in den Hauptstädten mehr los ist.

Könnte man sogar RP-technisch erklären, da die Homins mittlerweile ihre neuen Siedlung soweit erichtet haben, dass diese über den Bekanntheitsgrad, die Zuwege etc verfügen, Neuankömmlinge direkt zu empfangen.

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 2:06 pm
by zhidao
Neo, SoR zeichnet eine ganz bestimmte Communityart aus. Spieler die gegangen sind, gehörten vermutlich zu den "weniger erwünschten" Spielergruppen.
Stumpfsinnige pusher die nur eines im Sinn haben. Viele Leute treffen und schnell den char maxen um äh was zu machen?

Man kann die Noobinsel auch als eine Art Filter bezeichnen. Was nützt einem eine Riesencomm wenn die nach kürzester Zeit zerberstet da die Leute sich gegenseitig zerfleischen und dann abdampfen?

Und dome wollte darauf hinaus, das er sich in einem relativ grossen Gebiet relativ frei bewegen konnte.
Der Stall ist ein sau kleines Gebiet und man ist extrem eingeschränkt. Der Preis für Gesellschaft? Toll nein danke, da verpasst man das beste überhaupt an SoR. Die ersten Schritte selbständig zu meistern und die ersten Mobs mit höchster Befriedigung aus eigener Kraft zu zerschmettern.

Am Anfang braucht man Antworten und das Bewusstsein, das da mehr ist als nur diese kleine Zone, keine komplette Gesellschaft in erster Linie.
Die liebvolle Comm lernen die Neuen schnell genug kennen. Wohl vor allem jene, die sofort invite into guild klicken und den Neuling mit allem möglichen überhäufen statt Ihnen die Chance zu geben, sich zurecht zu finden und Atys zu erforschen. Ein Erlebnis, das niemanden genommen werden sollte. Denn das ist das Erlebnis von Atys, das ist der Spielsinn (den wir zerstören mit unserer Liebe)

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 2:07 pm
by caaahl
zhidao wrote:Wie mit allen Dingen kann man das aus verschiedener Sicht betrachten.

So finde ich, das lediglich die Einführung ein wenig mangelhaft ist (notorisch wenige Neuankömmlinge lässt sich mit dem differenzierenden Fluss an Flüchtlingen erklären, nicht viele schaffen die Reise in die neuen Länder).

Ich habe die lvl 20 in allen Skills dort gemacht und dann erst gewechselt nachdem ich zu früh gesprungen bin und meinen Char löschen musste. Ok bin eher Einzelgängerin aber so ists halt. Eine tolle Zeit war das, selbst mit nur 2 anderen in der Region die ich nie traf. Dome trifft da meine Gedanken wie den Nagel auf den Kopf. ;)

Dem Spieler sollte, am besten in einem Vorspann während des Einloggens, seine aktuelle Situation die mit den "Noobinseln" angedacht ist darstellen und ihm die ersten Schritte vormachen die er dann nachmacht. Das ganze dann mit wertvollen Tips von NPC in Form von Missisträngen vermittelt, die die wichtigsten Bausteine darstellen, eine Refferenz zum Handbuch und dem Lore, die extrem wichtig sind sowie noch einige Hinweise hinsichtlich Spielhandhabung irgendwo, wo man das lesen "muss" statt drüberzuschauen, am besten, wo der Spieler nix machen kann.

Denn, aus Spielsicht sind die "Noobinseln" die Zone, die der Homin nach seiner langen und beschwerlichen Reise aus den alten Ländern erreicht hat und wo er auf Homins trifft die ihn in ihre neu gegründete Zivilisation reintigrieren. Daraus kann man ein klasse intro zaubern. Und das Nevrax sowas kann wissen wir ja alle hihi.
Sowas weiss nur der Noob nicht und das hat Nevrax noch nicht erkannt/verändert.

Am Ende noch die Möglichkeit sich -> im Bereich der Noobinsel <- eine Liste mit allen Homins der Länder der Rasse die man gewählt hat aufrufen zu können, um einen Ansprechpartner seiner eigenen Rasse zu finden (und einem deutlichen Hinweis darauf). Oder sagen wir lieber eine kleine Auswahl von hilfsbereiten Homins die Handverlesen von Nevrax sind und wirklich helfen statt zu akquirieren (überwacht durch Chatlogs z.B.). (ich meine nicht CSR sondern Comm)

Ferner die Möglichkeit in die Noobgegenden zu reisen um dort ein wenig die NPC mit Krams zu füttern, max natürlich q20 annehmbar dort.

Ganz richtig liegst du mit folgendem:

Dieser Ort den man als erstes erreicht, die Dinge die man zuerst erblickt und erlebt prägen mehr als jede Spielminute danach.

Ohne eine zügige Überarbeitung des Intros sowie der Einführung der Homins ins Spiel durch die Homins der neuen Länder (NPC und Spieler) und Vermittlung von Basiskenntnissen von Atys und hominischer Geschichte wird es nach wie vor schwer, Trialaccounter zu halten da der erste Eindruck eher unangenehmer Natur ist. Es reichen ja Dialoge mit NPC A-Z dafür.


*denkt an ein geniales NEVRAXLIKE Intro beim ersten Login*

Ok, zihado, das wäre sicherlich auch eine (gute) Variante.

Aber:

Vergleiche einmal den Aufwand. Die eine Variante würde für die Devs bedeuten: "Der noob spawnt beim ersten mal nicht auf map x, sondern auf map y (zB Yrkanis)"
Die andere Variante: [viiiiiiiiieles mehr] ;)

Ich denke, der Aufwand/Nutzen-Faktor ist bei der Abschaffung der Anfängerinseln um ein Wesentliches höher/besser!

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 2:09 pm
by sadji
soweit ich weiss stand in einer der briefe von lawrence dazu schon einmal etwas und falls mich meine errinnerung nicht trügt ging es dort auch um den wegfall der noob inseln.

Re: Anfängerinsel weg - Community ran

Posted: Thu Aug 25, 2005 2:27 pm
by dome82
Zitat by neovash:
Manchmal ist es eben besser Dinge einfach nur abzuschaffen, wenn man merkt das sie einfach nicht den gewünschten Effekt bringen, wie sie sollten.
Ich finde das ist hier eindeutig der Fall und eigentlich dürfte das auch Nevrax klar sein, dass dieses Konzept einfach nicht so wie gedacht funktioniert.
Ich weiss nicht ob sich Nevrax schwer tut damit solche Fehler einzusehen, aber letztlich würden sie sich nur selbst einen gefallen tun und vorallem ihrem Spiel.
!!!!!!!!!!!!

Das ist deine Meinung aber nicht meine und die Meinung anderer zählt hier auch denke ich ;)

Ich stimme voll und ganz mit Zhidao überein....
Wer will denn gleich auf die richtige Welt und alles geschenkt bekommen?? Ohne mal selber zu wissen wieviel Spass es macht sein erstes eigenes erlegtes "GINGO" Loot zu verkaufen und sich davon ein Messer kaufen oder sowas? :)

ALso man kommt auf die Main Insel und bekommt alles geschenkt, bekommt am Tag 10 Gildeneinladungen ohne überhaupt ein bissl Grundwissen an den Tag zu legen , das man meiner Meinung nach auf der Noob Insel erlernt.

Nee Nee Absoluter Quatsch ist das gleich auf die Hauptinsel zu kommen!

Wie gesagt Spieler die gleich wieder gehen weil es ein bissl leer ist auf der Insel, die passen dann ganz einfach auch nich zu Ryzom, weil sie wie gesagt auch nich lange auf Atys verweilen würden!
Aber auch hier bestätigen Ausnahmen die Regel! ;)

Die Insel muss bleiben damit den Noobs nich ein wertvoller Einspielfaktor an diesem Spiel fehlt den Ihr damals hattet!

Gerechtigkeit für alle NOOBS!!!!! :)

Grüsse Dome (DoC´s)