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Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 4:00 pm
by psychee
Ce thread est un sujet commun de plusieurs joueurs ayant cherché à estimer ce qui faisait défaut à Ryzom pour offrir un réel élan de roleplay, une meilleur immersion dans on monde, pour être réellement passionnant. Certaines attentes sont urgentes, si on s’en réfère à toutes les discussions sur le forum en cours, d’autres sont des envies, des souhaits, raisonnables et déraisonnables, souvent en rapport avec les spécificités que Nevrax avait songé insérer dans son jeu.

La liste sera actualisé par vos apports, vos demandes, avec deux parties : les besoin en termes d’information sur Atys, les homins, et le background (le décor) de la Saga, et les besoin en terme de gameplay concourant à immerger le joueur dans le monde de SoR :

Points du background de ryzom qui demandent plus d’information, et de textes dans la Lore :

- Les rites sociaux : mariage, naissance, mort, coutumes religieuses en vigueur dans les quatre peuples.
Hiérarchies sociales, coutumes d’allégeance, rites sociaux en vigueur.

- Les textes de loi : idée des systèmes de loi des quatre peuples, contenu du traité de Hoi-Cho, contenu de la Déclaration des Droits de l’homin.

- Vie de tout les jours : une journée type d’un homin, du réveil au coucher, repas, soins corporels, les menus détails de la vie de tout les jours.

- Vie sur les Terres d’Antan.

…

Eléments de gameplay favorisant le jeu en RP dans ryzom :

- Mariages, naissance d’enfants/descendance, et mort (système complexe qui a été décrit sur les forums par les GM, et devait un jour être implémenté).

- Effets de fatigue, de faim, de soif  métiers de bouche, cuisine, boissons.

- Possibilité de s’asseoir sur des chaises, de s’allonger dans des lits, de s’allonger au sol.

- Dressage d’animaux divers, montures diverses.

- Réels effets de la fame en termes de gameplay : sur les gardes, sur les PNJs, sur l’accès baux artisanats, sur l’accès aux sorts raciaux, voire sur l’accès aux hauts plans d’armures.

- Publier des annonces publiques en jeu.

- Pouvoir inviter des personnages dans un appartement, dans un hall de guilde

- Pouvoir stocker dans une « banque », en échange d’une somme en dappers.

- Des vêtements purement décoratifs, une branche de métier de confection.

- Des Halls de vente et d’annonce, lieux publics où mettre des enchères, acheter et vendre, et placer et consulter des annonces.

...

A vos propositions et commentaires, en bonne camaraderie!

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 4:19 pm
by linlin
La possibilité de gerer les acces au coffre de guilde

Des etables de guildes, ou l'on pourrait mettre des mektoubs que tous les membres pourraient emprunter

Le recrutement de PNJs-vendeurs et PNJs-colporteurs par les guildes avec possibiliter d'interdire la vente a certaines personnes celon la fame, la race ou la guilde et de choisir ce qu'ils peuvent acheter et a qui grace a un systeme de budjet

La possibilité de personnaliser les rangs de la guilde ou au moins rajouter "recrue"

L'integration d'un bloc-note

Pouvoir trié sa liste d'amis et pourvoir mettre des anotations sur chaque personne

Rajouter dans la fenetre de guilde une colone pour voir qui est connecté et qui ne l'est pas

Des panneaux d'affichage et des boites aux lettres de guildes

Voila, pour l'instant c'est tout ^^

Ps:
Jai du ecrire vite , pardon pour les fautes

Edit :
Un systeme d'alliance et de guerre ig :p
Puis pouvoir personnaliser sont hall et son appart
Et aussi pouvoir changé son blason de guilde avec une restriction (1 fois tout les 3 mois)

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 4:22 pm
by psychee
(je précise que je conserverai dans les proposition ce qui semble être des éléments permettant une meilleur immersion dans le RP. Le gameplay visant à plus de confort ou de variété dans les techniques du jeu n'étant pas le sujet du thread (mais on garde quand même la liste, ca fera de la lecture aux devs ;) )

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 4:27 pm
by linlin
psychee wrote:(je précise que je conserverai dans les proposition ce qui semble être des éléments permettant une meilleur immersion dans le RP. Le gameplay visant à plus de confort ou de variété dans les techniques du jeu n'étant pas le sujet du thread (mais on garde quand même la liste, ca fera de la lecture aux devs ;) )

*sifflote* je vois pas de qui on parle :p

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 6:38 pm
by typoff
Pouvoir mettre en vente les armures ou bijoux sous forme de pack (ca aiderait beaucoup ceux qui cherche un équipement complet et éviterais à un crafteur de ne vendre qu'une ou deux pieces sur un set complet mis en vente) :D

[edit : zut hors sujet, pourtant j'ai pas lu en diagonal :) ]

Sinon voir nos principaux dirigeant en chair et en os.

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 6:44 pm
by lawin
_ des gouvernement constitué de joueurs ( c'est pas mon idée, mais celle de Nevrax :p )

_ plus de rites, donc plus d'album de l'encyclo, donc plus de BG devoilé, en plus des informations dites universelle ( traité de paix etc donc parlait psy)

_des villes "vivante" : je veux dire par la, avec des maison acheté par les joueurs, qui peuvent s'en servir comme boutique, avec un loyer un payé, par saison par exemple, mieux c'est placé, plus c'est chere. En clair, un vrai RP de marchand.

_ on peut ajouter a cela des element de commerce nomade, comme un chariot de vente, etc...

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 6:52 pm
by daerel
- Des catamarans dans les Lacs !

- Des capes avec capuche ou non pour la pluie, la neige, le vent...etc

- Des frippos de compagnie !

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 8:00 pm
by keikoku1
Des emotes plus variées, avec pour chacune d'entre elle plus de variantes (limitée a 3 en ce moment, la cible, soit meme, ou pas de cible).

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 10:26 pm
by gibbon1
alors des truc qui pourrai etre fait:

--pouvoir appartenir a un ou plusieur sous groupe hors guilde donnant acces a un nouveau chat
--avoir un surnom a se mettre soit meme sur la tete que l'on pourrait modifier a son grè (qui serait de differente couleur que les titres)
--avoir le droit de ne pas afficher de titre, surnom ni nom de guilde!
--que les chefs de guilde puisse passer certain pouvoir a nimporte qui dans la guilde: coffre, recrutement
--avoir un endroit ou déposer des items a l'attention d'un autre joueur pour des échange avec horaires différés
--pouvoir inviter quelqun dans son appart
--donner l'acces de ses toubs et/ou coffre d'appart a qui on veut
--pouvoir échanger des toub plein
--avoir un systeme d'alliance et un chat lier permettant d'avoir un chat pour les guildes da l'alliance
--pouvoir acheter de l'experience a une salle d'entrainement
--avoir des transport en commun assez rapide mais assez cher (on aura le risque de prendre quelque coup comme quand on court en toub) comme: bateau rapide chez les trykers, train magnétique chez les zozo, et deux type de diligence chez les firos/matis
--avoir des poisson aggressif dans les lacs(pas trop ^.^)

(c ptet pas des element full-rp mais ca aiderai quand meme a se croire dans quelque chose de reel ou l'on a beaucoup de choix d'action)

Re: Elements d'immersion au RP: souhaits et attentes.

Posted: Fri Aug 19, 2005 11:20 pm
by monwalker
- que chaque marchand ne vende que sa marchandise (épuisable), et celle que les joueurs ont déposée chez lui (accessible uniquement chez ce marchand précis) > ce qui forcerait à "faire les boutiques" pour trouver ce qu'on cherche.

- des entraîneurs par pallier (n'enseignant pas tous la même chose), pas tous au même endroit. Certains entraîneurs dans des endroits reculés enseignant des stanzas spéciales et uniques.

- possibilité d'avoir un appartement/hall deguilde ailleurs que dans la capitale (je veux habiter à Natae !!!)

- des lieux sociaux entièrement gérés/loués par les joueurs : salle des fêtes, boutiques avec pignon sur rue, auberges et hotels, banque, prison ( :p ), salons privés à louer (avec paper board, sonorisation (chat)...), salle d'arme (pour recruter des escortes, gardes)...

- possibilité d'addhérer à de vériatables "guildes", ou corporations, autrement-dit des regroupements par corps de métier, au-delà de l'appartenance à une guilde. Avec des réglements "officiel" (GMs, outils dédiés), mais gestion joueurs, par élection.

Voilà, c'est tout pour le moment :p
Ps : +1 pour toutes les idées qui précèdent, en particulier : les véhicules, les animaux de compagnie et de monte, la gestions des amis/listes.