[INFO] Combien allons-nous faire d'Xp ?
Posted: Fri Jul 29, 2005 3:31 pm
Suite à un excellent sujet sur le forum anglais par sidusar (http://www.ryzom.fr/forum/showthread.ph ... ge=1&pp=10) ou est determiné une équation sur l'xp obtenue en chasse par rapport au mob, au nombre de joueur dans l'equipe et le niveau max utilisé. (EDIT: on sais jamais, je retire un lien potentiel sur un site de spoil).
Trop top
Rapide traduction:
Pour chaque créature tuée par une équipe d'homins, chaque homin recoit une expérience determinée par l'équation:
EXP = [2 / ( T + 1 )] * C * X
dans laquelle:
T est le nombre de membres de l'équipe. Pour du solotage: T = 1, d'où [2 / (T + 1)] = 1 et EXP = C * X
- C représente ce que j'apelle 'coefficient de difficulté', qui dépend du type de créature tuée. Pour la plupart, C = 1, mais les créatures plus robustes que la moyenne possède une valeur de C plus grande, amenant ainsi plus d'expérience lorsqu'on les tue.
La liste ci-dessous présente les valeurs de C pour (presque) toutes les créatures.
- X représente ce que j'apelle 'l'expérience de base', car c'est l'expérience donnée à un joueur en solotage sur une créature avec C = 1. Cette 'expérience de base' est elle-même une variable qui dépend de la différence de niveau entre la plus haute compétence utilisée par l'équipe et le niveau de la créature qui a été tuée. La liste suivante présente les valeurs de X pour les niveaux de différence compris entre -50 et +32.
Note 1: l'equation peut-être fausse pour les très petits nombres, étant donné les erreurs d'arrondis.
Note 2: Comme nous le savons tous, si l'EXP est supérieur à 3000, l'experience est maximisée à ce chiffre.
Valeurs de C
C = 1 pour l'arana, arma, capryni, cratcha, cray, cute, cuttler, frahar, frippo, gibbaï, gnoof, goari, gubani, horncher, igara, izam, javing, jubla, jugula, kipesta, kipucka, kirosta, kizoar, madakam, messab, najab, psykopla, ragus, raspal, rendor, shalah, shooki, slaveni, stinga, timari, varinx, wombaï, yber, yetin, and yubo.
C = 1,5 for the bawaab, bodoc, bolobi, clopper, gingo, kiban, lumper, mektoub, ocyx, ploderos, torbak, tyrancha, yelk, et zerx.
C = 2 pour le kipee.
C = 2,5 pour le kincher et kinrey.
C = 8 pour les nommés.
C = 25 (+1) pour les rois.
Créatures pour lesquelles la valeur de C est inconnue: kidinak, vorax.
Valeurs de X
Dans la liste ci-dessous, le premier nombre est la différence de niveau (niveau créature - plus haut niveau utilisé), et le second nombre l'expérience de base X pour ce niveau de différence. Les créatures de plus de 50 niveaux en-dessous de la plus haute compétence utilisée ne donnent aucune expérience. Je n'ai pas testé les créature de plus de 32 niveaux au-dessus de la plus haute compétence utilisée.
+32 > 5280
+31 > 5090
+30 > 4900
+29 > 4710
+28 > 4520
+27 > 4330
+26 > 4140
+25 > 3950
+24 > 3760
+23 > 3570
+22 > 3380
+21 > 3190
+20 > 3000
+19 > 2900
+18 > 2800
+17 > 2700
+16 > 2600
+15 > 2500
+14 > 2400
+13 > 2300
+12 > 2200
+11 > 2100
+10 > 2000
+09 > 1900
+08 > 1800
+07 > 1700
+06 > 1600
+05 > 1500
+04 > 1400
+03 > 1300
+02 > 1200
+01 > 1100
+00 > 1000
-01 > 959
-02 > 922
-03 > 886
-04 > 855
-05 > 823
-06 > 796
-07 > 767
-08 > 740
-09 > 707
-10 > 660
-11 > 565
-12 > 477
-13 > 393
-14 > 308
-15 > 228
-16 > 171
-17 > 128
-18 > 103
-19 > 79
-20 > 62
-21 > 52
-22 > 43
-23 > 37
-24 > 34
-25 > 31
-26 > 28
-27 > 25
-28 > 21
-29 > 20
-30 > 19
-31 > 18
-32 > 17
-33 > 17
-34 > 16
-35 > 14
-36 > 14
-37 > 12
-38 > 12
-39 > 10
-40 > 9
-41 > 8
-42 > 8
-43 > 7
-44 > 6
-45 > 4
-46 > 4
-47 > 3
-48 > 2
-49 > 1
-50 > 0
Trop top
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Rapide traduction:
Pour chaque créature tuée par une équipe d'homins, chaque homin recoit une expérience determinée par l'équation:
EXP = [2 / ( T + 1 )] * C * X
dans laquelle:
T est le nombre de membres de l'équipe. Pour du solotage: T = 1, d'où [2 / (T + 1)] = 1 et EXP = C * X
- C représente ce que j'apelle 'coefficient de difficulté', qui dépend du type de créature tuée. Pour la plupart, C = 1, mais les créatures plus robustes que la moyenne possède une valeur de C plus grande, amenant ainsi plus d'expérience lorsqu'on les tue.
La liste ci-dessous présente les valeurs de C pour (presque) toutes les créatures.
- X représente ce que j'apelle 'l'expérience de base', car c'est l'expérience donnée à un joueur en solotage sur une créature avec C = 1. Cette 'expérience de base' est elle-même une variable qui dépend de la différence de niveau entre la plus haute compétence utilisée par l'équipe et le niveau de la créature qui a été tuée. La liste suivante présente les valeurs de X pour les niveaux de différence compris entre -50 et +32.
Note 1: l'equation peut-être fausse pour les très petits nombres, étant donné les erreurs d'arrondis.
Note 2: Comme nous le savons tous, si l'EXP est supérieur à 3000, l'experience est maximisée à ce chiffre.
Valeurs de C
C = 1 pour l'arana, arma, capryni, cratcha, cray, cute, cuttler, frahar, frippo, gibbaï, gnoof, goari, gubani, horncher, igara, izam, javing, jubla, jugula, kipesta, kipucka, kirosta, kizoar, madakam, messab, najab, psykopla, ragus, raspal, rendor, shalah, shooki, slaveni, stinga, timari, varinx, wombaï, yber, yetin, and yubo.
C = 1,5 for the bawaab, bodoc, bolobi, clopper, gingo, kiban, lumper, mektoub, ocyx, ploderos, torbak, tyrancha, yelk, et zerx.
C = 2 pour le kipee.
C = 2,5 pour le kincher et kinrey.
C = 8 pour les nommés.
C = 25 (+1) pour les rois.
Créatures pour lesquelles la valeur de C est inconnue: kidinak, vorax.
Valeurs de X
Dans la liste ci-dessous, le premier nombre est la différence de niveau (niveau créature - plus haut niveau utilisé), et le second nombre l'expérience de base X pour ce niveau de différence. Les créatures de plus de 50 niveaux en-dessous de la plus haute compétence utilisée ne donnent aucune expérience. Je n'ai pas testé les créature de plus de 32 niveaux au-dessus de la plus haute compétence utilisée.
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-04 > 855
-05 > 823
-06 > 796
-07 > 767
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-10 > 660
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-13 > 393
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-15 > 228
-16 > 171
-17 > 128
-18 > 103
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