Du forage et des polémiques à son sujet
Posted: Mon Jul 18, 2005 9:22 am
Coucou à tous,
Suite aux récentes remarques et à des discussions IG, j'ai un peu réfléchi sur le forage et, ptêt que c'est pas intéressant, j'en suis venu à ces conclusions.
Tout d'abord, en pre-supposé, il faut définir les foreurs en deux types de joueurs :
1- Les joueurs aventuriers : des fous furieux qui ne craignent pas la dp, se moquent légèrement de l'xp et traquent les sources excellentes à leurs risques et périls, s'aventurent dans les territoires dangereux (Plages d'Abondance, Désert matis de la Source cachée, Le canyon interdit...etc), recherchent les mps de missions et cartographient des continents entiers de conneries genre "Ici, doren... et gros fruit !" Souvent, ces joueurs sont de très fins connaisseurs de leur continent et souvent, ce sont des foreurs continentaux (Tooms, Arkueid, Luth, Fei et d'autres sont ce type de joueurs). L'intérêt pour ces joueurs : surmonter la difficulté, ils trouvent dans la difficulté une saveur ludique très importante. Par exemple, s'ils lancent une prospection excellente et qu'ils tombent sur un spot de mps de missions, ils se diront : zut, j'aurai dû faire une prospection sélective. Ils noteront l'endroit et repartiront à l'aventure. Actuellement, ces foreurs apprécient la difficulté "relative" du forage car elle est source d'amusement et de saveur ludique ! Ils refusent la simplicité et la cuillère dans la bouche. C'est l'exploration avant tout ! Ces foreurs doivent représenter entre 25 à 33% des foreurs actuels, je pense (ce chiffre est intuitif, nullement avéré, prouvé ou scientifique).
2- Les joueurs de puissance : des gens qui recherchent le niveau et trouvent de l'amusement et de l'émerveillement dans la montée continue, recherchent à être le plus fort dans ce qu'offre le jeu, à pouvoir dire "oui, je peux faire ça" et qui, par exemple, finiront les final fantasy avec les armes ultimes pour chaque personnage et le niveau maximum avec toutes les compétences/secrets... Ces joueurs sont souvent des foreurs oeuvrant près des tps, des villes ou sur les grands spots de choix safe des régions (allez à Thésos, Dyron, le tp karavan de la Source, la rive nord du Lagon de Loria, les alentours du village des Maîtres de la Goo dans le Vide...) ET surtout leur but est d'aller dans les Primes à un moment ou un autre. L'intérêt pour ces joueurs : la puissance et faire ce qu'ils veulent dans le jeu. Ces joueurs représentent environ 66 à 75% des joueurs (comme Janta, Lilithe...)
--> Je tiens à préciser qu'il n'y a aucun jugement moral sur la façon de jouer. Chaque approche est aussi valable qu'une autre. Les joueurs ne recherchent pas la même chose dans le jeu. A chacun son plaisir ! En outre, il y a souvent des mix !
Revenons à notre forage et ses polémiques actuelles.
J'ai remarqué une chose : les critiques constructives ou non sur le forage faites depuis quelques temps proviennent MAJORITAIREMENT des foreurs des Primes et sont relatives au suprême.
J'ai donc essayé de réfléchir sur la situation... Et en observant le jeu IG, je me suis rendu compte d'une chose : les continents se vident des foreurs ! Quasiment tous les foreurs sont dans les primes.
Si on devait faire une typographie de la répartition de la population foreuse, je pense ne aps être loin de la vérité en donnant intuitivement ces chiffres :
- 50% et plus dans les Primes.
- 15% dans le désert.
- 15% en forêt.
- 12% dans les Lacs.
- 8% dans la jungle.
Il y a clairement un souci. La domination totale du forage des Primes fausse les débats actuels sur le forage. Pourquoi ?
Je vais tenter de donner mon analyse :
- Les Primes pvp ! Voilà le souci ! Elles ont libéralisé totalement le forage des Primes... à tel point qu'il est plus simple de devenir foreur des Primes 200 que foreur des Lacs 200... un comble quand on lit le gamelore.
- Ensuite, le forage dans les Primes a des règles très précises qui étaient destinées à des fins de gameplay, d'ambiance et de cohérence rp très précises : en clair, la guerre du mp suprême aurait dû avoir lieu avec massacre entre foreur, avoir du suprême devait être une horreur à cause des aggros et les quantités de mps des primes devaient être très très réduites... Dans cette perspective, devenir foreur 150 des primes devaient être un truc extraordinaire et très très rare ! Ce qui n'est pas le cas en fait...
- Le forage près des tps/villes/zones safes faussent totalement la vision du forage pour les joueurs de puissance qui ne comprennent plus le forage et sont frustrés dès lors qu'ils tentent de sortir de leur train-train quotidien... ce qui met en colère les foreurs aventuriers...
Mais pourquoi les foreurs aventuriers sont-ils en colère ?
La réponse est simple : nevrax et ses développeurs écoutent les joueurs très souvent et vont, très souvent, dans leur sens... La crainte des foreurs aventuriers (la mienne peut-être seulement) est de voir les règles de ce forage qui nous plait par sa saveur ludique et sa difficulté qui nous force à devoir trouver des solutions (et les joueurs aventuriers trouvent tout leur plaisir dans la résolution IG de ces difficultés... vous ne pouvez pas savoir am joie quand j'ai trouvé le chemin pour aller forer dans la Gorge des Vents au lagon de Loria ou quand j'ai trouvé mon petit ilôt de fagot sur un étant entouré de 32 torbaks et 12 zerx dans l'île enchantée... il faut y arriver déjà hihi) être changé pour plus de facilité !
Les foreurs aventuriers sont minoritaires et souvent moins haut niveau que les foreurs de puissance... Normal, vu les dps qu'on se prend quotidiennement, on ne peut pas monter plus haut que ceux qui restent près des tps/villes/zones safe... Mais nous aimons cela.
Mon analyse ne tient nullement à juger une façon de jouer par rapport à une autre. Elle veut simplement tenter d'expliquer la position et la pensée d'une minorité de joueurs afin qu'on se comprenne sans plus se prendre la tête... car le souci, et j'en suis conscient, c'est que la minorité est obligée de se radicaliser dans ses réponses sur le forum pour espérer faire peur aux développeurs face à la majorité qui recherche le jeu facile et pépére (ce quie st louable, on est que dans un jeu et quand on rentre du boulot, je comprends qu'on veut pas se prendre la tête). Le souci, c'est que nous sommes dans un mmorpg où il y a des tas d'approche du jeu. Je voulais simplement expliquer la mienne et celles des gens qui pensent comme moi...
Par contre, je suis inquiet sur la domination totale du forage des Primes... les continents se dépeuplent et de plus en plus d'artisans d'armure ne proposent plus que 2 types de couleurs : blanc ou noir... car ils ne forent que dans les Primes.
Je pense que là, sincèrement, il y a un souci et un raté dans le gameplay devant servir la cohérence de la Saga... et c'est surtout lié aux Primes pvp !
Suite aux récentes remarques et à des discussions IG, j'ai un peu réfléchi sur le forage et, ptêt que c'est pas intéressant, j'en suis venu à ces conclusions.
Tout d'abord, en pre-supposé, il faut définir les foreurs en deux types de joueurs :
1- Les joueurs aventuriers : des fous furieux qui ne craignent pas la dp, se moquent légèrement de l'xp et traquent les sources excellentes à leurs risques et périls, s'aventurent dans les territoires dangereux (Plages d'Abondance, Désert matis de la Source cachée, Le canyon interdit...etc), recherchent les mps de missions et cartographient des continents entiers de conneries genre "Ici, doren... et gros fruit !" Souvent, ces joueurs sont de très fins connaisseurs de leur continent et souvent, ce sont des foreurs continentaux (Tooms, Arkueid, Luth, Fei et d'autres sont ce type de joueurs). L'intérêt pour ces joueurs : surmonter la difficulté, ils trouvent dans la difficulté une saveur ludique très importante. Par exemple, s'ils lancent une prospection excellente et qu'ils tombent sur un spot de mps de missions, ils se diront : zut, j'aurai dû faire une prospection sélective. Ils noteront l'endroit et repartiront à l'aventure. Actuellement, ces foreurs apprécient la difficulté "relative" du forage car elle est source d'amusement et de saveur ludique ! Ils refusent la simplicité et la cuillère dans la bouche. C'est l'exploration avant tout ! Ces foreurs doivent représenter entre 25 à 33% des foreurs actuels, je pense (ce chiffre est intuitif, nullement avéré, prouvé ou scientifique).
2- Les joueurs de puissance : des gens qui recherchent le niveau et trouvent de l'amusement et de l'émerveillement dans la montée continue, recherchent à être le plus fort dans ce qu'offre le jeu, à pouvoir dire "oui, je peux faire ça" et qui, par exemple, finiront les final fantasy avec les armes ultimes pour chaque personnage et le niveau maximum avec toutes les compétences/secrets... Ces joueurs sont souvent des foreurs oeuvrant près des tps, des villes ou sur les grands spots de choix safe des régions (allez à Thésos, Dyron, le tp karavan de la Source, la rive nord du Lagon de Loria, les alentours du village des Maîtres de la Goo dans le Vide...) ET surtout leur but est d'aller dans les Primes à un moment ou un autre. L'intérêt pour ces joueurs : la puissance et faire ce qu'ils veulent dans le jeu. Ces joueurs représentent environ 66 à 75% des joueurs (comme Janta, Lilithe...)
--> Je tiens à préciser qu'il n'y a aucun jugement moral sur la façon de jouer. Chaque approche est aussi valable qu'une autre. Les joueurs ne recherchent pas la même chose dans le jeu. A chacun son plaisir ! En outre, il y a souvent des mix !
Revenons à notre forage et ses polémiques actuelles.
J'ai remarqué une chose : les critiques constructives ou non sur le forage faites depuis quelques temps proviennent MAJORITAIREMENT des foreurs des Primes et sont relatives au suprême.
J'ai donc essayé de réfléchir sur la situation... Et en observant le jeu IG, je me suis rendu compte d'une chose : les continents se vident des foreurs ! Quasiment tous les foreurs sont dans les primes.
Si on devait faire une typographie de la répartition de la population foreuse, je pense ne aps être loin de la vérité en donnant intuitivement ces chiffres :
- 50% et plus dans les Primes.
- 15% dans le désert.
- 15% en forêt.
- 12% dans les Lacs.
- 8% dans la jungle.
Il y a clairement un souci. La domination totale du forage des Primes fausse les débats actuels sur le forage. Pourquoi ?
Je vais tenter de donner mon analyse :
- Les Primes pvp ! Voilà le souci ! Elles ont libéralisé totalement le forage des Primes... à tel point qu'il est plus simple de devenir foreur des Primes 200 que foreur des Lacs 200... un comble quand on lit le gamelore.
- Ensuite, le forage dans les Primes a des règles très précises qui étaient destinées à des fins de gameplay, d'ambiance et de cohérence rp très précises : en clair, la guerre du mp suprême aurait dû avoir lieu avec massacre entre foreur, avoir du suprême devait être une horreur à cause des aggros et les quantités de mps des primes devaient être très très réduites... Dans cette perspective, devenir foreur 150 des primes devaient être un truc extraordinaire et très très rare ! Ce qui n'est pas le cas en fait...
- Le forage près des tps/villes/zones safes faussent totalement la vision du forage pour les joueurs de puissance qui ne comprennent plus le forage et sont frustrés dès lors qu'ils tentent de sortir de leur train-train quotidien... ce qui met en colère les foreurs aventuriers...
Mais pourquoi les foreurs aventuriers sont-ils en colère ?
La réponse est simple : nevrax et ses développeurs écoutent les joueurs très souvent et vont, très souvent, dans leur sens... La crainte des foreurs aventuriers (la mienne peut-être seulement) est de voir les règles de ce forage qui nous plait par sa saveur ludique et sa difficulté qui nous force à devoir trouver des solutions (et les joueurs aventuriers trouvent tout leur plaisir dans la résolution IG de ces difficultés... vous ne pouvez pas savoir am joie quand j'ai trouvé le chemin pour aller forer dans la Gorge des Vents au lagon de Loria ou quand j'ai trouvé mon petit ilôt de fagot sur un étant entouré de 32 torbaks et 12 zerx dans l'île enchantée... il faut y arriver déjà hihi) être changé pour plus de facilité !
Les foreurs aventuriers sont minoritaires et souvent moins haut niveau que les foreurs de puissance... Normal, vu les dps qu'on se prend quotidiennement, on ne peut pas monter plus haut que ceux qui restent près des tps/villes/zones safe... Mais nous aimons cela.
Mon analyse ne tient nullement à juger une façon de jouer par rapport à une autre. Elle veut simplement tenter d'expliquer la position et la pensée d'une minorité de joueurs afin qu'on se comprenne sans plus se prendre la tête... car le souci, et j'en suis conscient, c'est que la minorité est obligée de se radicaliser dans ses réponses sur le forum pour espérer faire peur aux développeurs face à la majorité qui recherche le jeu facile et pépére (ce quie st louable, on est que dans un jeu et quand on rentre du boulot, je comprends qu'on veut pas se prendre la tête). Le souci, c'est que nous sommes dans un mmorpg où il y a des tas d'approche du jeu. Je voulais simplement expliquer la mienne et celles des gens qui pensent comme moi...
Par contre, je suis inquiet sur la domination totale du forage des Primes... les continents se dépeuplent et de plus en plus d'artisans d'armure ne proposent plus que 2 types de couleurs : blanc ou noir... car ils ne forent que dans les Primes.
Je pense que là, sincèrement, il y a un souci et un raté dans le gameplay devant servir la cohérence de la Saga... et c'est surtout lié aux Primes pvp !