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[Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Fri Jul 15, 2005 9:03 pm
by naejkrim
Un petit post pour vous informer de la sortie d'un programme qui, je l'espère, ravira les roleplayers
Il s'agit de
Ryzom Log, programme dédié à la mise en page et l'exportation des fichiers log de Ryzom.
Ce programme permet de charger un fichier log généré en jeu par la commande /chatLog.
Une fois le fichier log chargé, on peut ainsi:
- sélectionner les canaux de discussion (alentours, région, équipe, guilde etc...)
- sélectionner les noms des joueurs à afficher
- sélectionner la date, l'heure de la discution
- agrandir la fenêtre pour lire tranquillement le log (ce qui fait disparaitre les menus de gauche)
Le résultat peut ensuite être exporté en différent format:
- fichier texte
- html pour mettre en ligne une discussion de pnj par exemple
- forum avec différentes variante (couleurs d'origine ou pour fond clair)
Pour le télécharger:
CLIQUEZ ICI (1.94Mo) Page web donnant un peu plus d'explications:
ICI Quelques infos:
- Le programme gère uniquement les log nouvelle génération (Post Patch 76 du Jeudi 9 Juin 2005)
- Si vous choisissez un log plus ancien, le fichier se chargera mais il est possible que les textes n'apparaissent pas.
- Si pendant l'installation le fichier "MSCOMCT2.OCX" est signalé comme plus ancien que celui sur votre pc, gardez le plus récent. Cela ne pose pas de problème pour l'exécution du programme.
- Une version permettant la personnalisation des couleurs pour le forum est prévu (faut juste que je trouve le temps )
- Les logs se trouvent dans le réperoire Save de Ryzom et ont comme nom "log_<nom avatar>.txt"
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Fri Jul 15, 2005 10:17 pm
by moiamie
j'ai pas pigé si c'est un programme officiel ou pas ?
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Fri Jul 15, 2005 10:21 pm
by naejkrim
Non non c'est pas un programme officiel
c'est juste un programme que j'ai créé en me basant sur le fichier log de ryzom.
Plutot que de garder ce programme pour moi, je prefere le distribuer pour que les roleplayers n'aient pas à nettoyer les logs pendant des heures
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Fri Jul 15, 2005 10:23 pm
by netto
Ca m'a l'aire d'être du bon travail ça
Bravo Naejkrim
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Sat Jul 16, 2005 1:18 am
by discom
Chapeau bas Naejkrim !!
Et merci de faire partager ton travail avec la communauté
[url=member.php?u=3203]member.php?u=3203[/url]
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Sat Jul 16, 2005 9:38 am
by ashitaka
Bravo naejkrim ! t'es un champion !
Exactement ce que je voulais
*appelle billie*
Ce sera plus facile pour les logs de PNJs !
EDIT: Juste un petit problème par rapport aux emotes de soi-même...
Le nom de notre avatar n'apparaît que dans les emotes, et on ne peut pas le trouver dans al liste des noms à cocher. Du coup les emotes que l'on fait partent.
Deuxième chose, on dirait que les lignes systèmes ne sont pas complètement enlevée, il reste juste date / heure * et retour à la ligne.
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Sat Jul 16, 2005 10:55 am
by naejkrim
a****aka wrote:EDIT: Juste un petit problème par rapport aux emotes de soi-même...
Le nom de notre avatar n'apparaît que dans les emotes, et on ne peut pas le trouver dans al liste des noms à cocher. Du coup les emotes que l'on fait partent.
Deuxième chose, on dirait que les lignes systèmes ne sont pas complètement enlevée, il reste juste date / heure * et retour à la ligne.
oui effectivement je rencontre des bugs avec les emotes
Si une personne ne parle qu'avec des emotes elle n'est pas détecté comme joueur. (recherche d'une solution)
Autre points: les /who ne fonctionnent pas correctement et les infos telles que "x vous soignent" sont déclarés comme emote (fix trouvés)
Dans ton deuxieme cas, si tu rencontres des lignes avec seulement ça: "
date - heure *" c'est qu'il s'agit d'un log ancienne génération (avant le passage au chat ig coloré - Patch 74).
Dans ce cas le programme ne retrouve pas le texte (étant donné que j'utilise les infos {xxxx} pour détecter les noms, les canaux etc...)
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Sat Jul 16, 2005 3:36 pm
by naejkrim
Hop
[color=DarkOrange]Ryzom Log Version [/color]
1.1 corrigeant les bugs d'Emotes vient de paraitre
A présent, il existe un fichier nommé
"Liste_Mots_System.txt" qui contient la liste des mots clés déclarés comme mess
ages "[color=White]System". ("xx" a été
[/color]
>> Si une phrase contient un mot listé dans ce fichier, la ligne entière du log est considéré n'est plus considéré comme une "[color=Plum]Emote".[/color]
>> Si toutefois une ligne continue à être classé "[color=Plum]Emote[color=Silver]" [/color]à [/color]tord, il suffit de rajouter un mot clé de cette phrase dans le fichier "Liste_Mots_System.txt"Exemple:
La phrase suivant est affichée comme une Emote:
"Votre sort atteint xxx ; lui infligeant des dégâts à hauteur de 300 points de vie."
Pour éviter cela on rajoute le mot clé "sort atteint" dans le fichier "Liste_Mots_System.txt".
La ligne ne sera alors plus considéré comme une "[color=Plum]Emote[/color]" mais comme une info "System".Aujourd'hui le fichier contient une liste incomplète de mots clés "
System" (environ une cinquantaine à ce jour)
"rompue.", "pris fin.", "échoué.", "ennemie.", "côtés.", "ressources..", "points", "attaque.", "sauvegardée.", "quittez", etc...Cette liste, située dans le même répertoire Ryzom Log.exe ne demande qu'à être complétée
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Sat Jul 16, 2005 6:03 pm
by monwalker
Bravo pour ce petit programme et merci pour l'intention
Je regarde vite à quoi il ressemble. J'espère qu'il est simple d'utilisation
Re: [Ryzom Log]Visualisation et Exportation des Logs
Posted: Sun Jul 17, 2005 11:15 am
by ryomob
Je suis toujours à essayer de parfaire les programme des autres lol,alors désolé mais je ne peux m'en empecher là
"J'ai lamentablement échoué."
Cette phrase sera normalement pris par ton fichier "Liste_Mots_System.txt" si j'ai bien compris.
Donc pour eviter cela, le refaire en ne mettant pas que les mots (encore que j'avoue qu'avec le " . " à la suite les soucis rencontré doivent etre proche de 0, ah la la les mmo et leur ponctuation
) mais le petit bout de phrase de l'info sys quand cest possible
Exemple : "lui infligeant des dégâts à hauteur de"
à la place de : "sort atteint"
Voila je sais que c'est chercher la petite bete et que ce n'est vraiment pas le plus important mais ca cest mon coté optimisation
EDIT : Comme d'hab j'ai lu trop vite hihi
Ton fichier n'est appeler que pour les lignes emote ou info sys, ou est appeler en permanance meme pour les dialogues ?
EDIT 2 : Et contrairement a ce que l'on pourrait penser : Tu as fait un super boulot
bravo