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[DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 14. Juli

Posted: Thu Jul 14, 2005 4:25 pm
by lawrence
Wir haben der Jetzt im Test Sektion drei neue Änderungen hinzugefügt (Mektoub Icons und zwei kleine neue Inventory Features). Darüberhinaus haben wir zwei Dinge aktualisiert, um euch zu diesen Themen mehr Informationen zu geben (über die Voraussetzungen für leichte Rüstungen/Juwelen, sowie über die Emote Änderungen). Für diese Änderungen bittet Nevrax euch nochmals in separaten Forenthreads um Feedback.

[ A U S R Ü S T U N G ]
  • Alle Ausrüstungsteile (auch leichte und Magierrüstungen, sowie Juwelen), ganz gleich ob sie von euch selbst hergestellt wurden oder Beutestücke sind, werden nun Voraussetzungen haben die ihr erfüllen müsst, um in der Lage zu sein, den Ausrüstungsgegenstand nutzen zu können. Die Voraussetzungen könnt ihr mit einem Rechts-Klick auf den Gegenstand sehen, indem ihr dort "Info" auswählt. Bitte beachtet, daß alle Gegenstände, die vor dieser Änderung gekauft, hergestellt, oder erbeutet werden, ihre jetzigen Voraussetzungen behalten werden (Keine im Falle der leichten Rüstungen, Magierrüstungen und Juwelen).
  • Die neuen Voraussetzungen lauten wie folgt:

    * Leichte Rüstung:: Max. Qualität = Körperliche Verfassung * 2;
    * Juwelen: Max. Qualität = Höchste Fertigkeit + 25.

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 14. Juli

Posted: Thu Jul 14, 2005 4:31 pm
by sadji
* Leichte Rüstung:: Max. Qualität = Körperliche Verfassung * 2;

im prinzip nicht verkehrt, nur ein reiner mage ist in keiner sehr guten körperlichen verfassung und die skills erfordern schon einen sehr hohe HP oder SAP verbrauch und ob das dann immer hinkommt weiss ich nicht.

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 14. Juli

Posted: Thu Jul 14, 2005 6:17 pm
by legion27
sadji wrote:* Leichte Rüstung:: Max. Qualität = Körperliche Verfassung * 2;

im prinzip nicht verkehrt, nur ein reiner mage ist in keiner sehr guten körperlichen verfassung und die skills erfordern schon einen sehr hohe HP oder SAP verbrauch und ob das dann immer hinkommt weiss ich nicht.
Da durch wird aber der Stellenwert der Melees auch angehoben. Auch mal das positive sehen.

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 14. Juli

Posted: Thu Jul 14, 2005 6:29 pm
by teslina
hört sich erstmal gut an :)

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 14. Juli

Posted: Thu Jul 14, 2005 7:53 pm
by sadji
legion27 wrote:Da durch wird aber der Stellenwert der Melees auch angehoben. Auch mal das positive sehen.
ich seh meist alles positiv :)

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 14. Juli

Posted: Tue Jul 19, 2005 10:45 am
by zerosoft
bitte für die Sachen eine Q50 Grenze einbauen. D.h. Q50 kann jeder tragen.
Die Noobs haben sonst unnötig viel Aufwand an dieser Stelle.

Re: [DEV] Änderung bei Ausrüstungsgegenständen, 14. Juli

Posted: Tue Jul 19, 2005 4:16 pm
by rhuarc39
zerosoft wrote:bitte für die Sachen eine Q50 Grenze einbauen. D.h. Q50 kann jeder tragen.
Die Noobs haben sonst unnötig viel Aufwand an dieser Stelle.

umgerechnet würde das bedeuten :

Leichte Rüstung/Schmuck --> Konst 25

ich weiß nicht genau wann man das lernen kann aber da man als newbie eher Nahkampf macht um überhaupt xp zu bekommen, denke ich das sollte kein allzugroßes Problem sein.

Ich denke hierbei auch an den Programieraufwand, das mit dem Schmuck ist mehr oder minder schon eingebaut (zur zeit Resistenzen höchstes Lvl -25) und Schmuck jetzt +25 und für die Rüstung Q/2 = konst sollte kein Aufwand sein.

Bin grundsätzlich dafür den Neuankömmlingen es ein wenig einfacher zu machen, aber wir wollen auch ein möglichst fehlerfreies Spiel.