Les Réfugiés
Posted: Thu Jul 14, 2005 11:49 am
Bonjour,
J'aimerais parler des Réfugiés.
Il me semble qu'une grosse confusion existe sur ce qu'ils sont.
Et cela provoque des incompréhensions du point de vue RP.
Des Réfugiés sont des gens ayant fui une menace globale.
Ils peuvent être nombreux ou pas mais ils ont un statut politique.
Soit qu'ils conservent le leur, soit qu'un pays d'accueil leur en donne un.
Des Réfugiés ne sont pas de simples fuyards.
(De nombreux fuyards de par le monde, n'ont pas le statut de réfugiés).
Par nature, ils sont issus de toutes les couches sociales, de toutes les professions.
Et s'ils sont assez nombreux, ils ont le potentiel (à défaut de moyens) pour reconstruire leur pays ou leur civilisation.
Or j'ai entendu dire que les Matis n'étaient que des péquenots et qu'ils ne pouvaient exister de noblesse.
Ce qui est illogique. Surtout que les réfugiés que nous sommes sont en train de reconstruire une civilisation.
La capitale Yrkanis a été bâtie sur l'emplacement choisi par le Roy. Lui même en fuite.
Chose impossible sans un minimum d'organisation.
Il est établi que la civilisation matis est typiquement féodale quand à son fonctionnement hiérarchique.
Par ailleurs on m'a affirmé que le monde Matis est basé sur un système de caste, donc les guildes je suppose.
Or toutes les castes du monde sont basées sur la reconnaissance d'une élite, c'est leur fondement même
(les Matis étant censé être particulièrement élitistes).
De ce qui précède, il découle que les nobles réfugiés commencent par reconstruire leur caste,
à supposer qu'elle ait été détruite par la fuite. Ce qui n'est pas établi non plus,
car c'est souvent la caste en tant qu'organisation, qui leur permet d'accéder aux moyens de fuir.
D'autre part les Castes et donc les Guildes, n'ont de raison d'être que pour accroître leur pouvoir, leur influence.
Dans tous les systèmes royalistes, le Roy, fut-il de droit divin, n'assure son pouvoir qu'en distribuant des privilèges
et c'est par cette reconnaissance que les Nobles acquièrent un statut, en échange de leur fidélité...
Tout ceci est parfaitement transposable dans le jeu et c'est ce qu'on majoritairement fait les joueurs.
La Lore, dans sa version accessible sur l'accueil du forum, ne contredit aucun de ces points.
Non plus que l'existence d'organisations supérieures.
Ni lexistence de clans dissidents, sinon pourquoi laisser se créer des guildes dont le background na rien à voir avec le cours de lhistoire ?
Par contre, il est compréhensible que ces organismes n'aient pas de reconnaissance officielle "individuelle".
Ce qui leur conférerait un statut juridique et est donc inacceptable pour Nevrax/Jolt.
Et puis intégrer dans l'histoire officielle une structure qui risque de disparaître lorsque les joueurs se seront lassés de l'animer....
Ce serait une folie.
Enfin, j'aimerais savoir ce qu'il faut faire concernant les références culturelles.
Car j'ai souvent vu l'histoire de France servir de point d'appui sur la Monarchie,
mais d'un autre coté j'ai aussi entendu "mais non pas possible, Ryzom est différent, on ne peut transposer".
Soit on le peut et il ne faut pas nous le reprocher, soit on ne le peut pas et il faut nous proposer/donner une histoire référence alternative.
Et si des trous sont laissés, il est raisonnable de penser que cela est fait pour laisser s'exprimer la créativité des joueurs. Il ne faut pas oublier que les gens s'engouffrent toujours dans les trous identifiés (voir Droits des Affaires, Code Pénal, les Vices de Forme, etc...).
J'aimerais parler des Réfugiés.
Il me semble qu'une grosse confusion existe sur ce qu'ils sont.
Et cela provoque des incompréhensions du point de vue RP.
Des Réfugiés sont des gens ayant fui une menace globale.
Ils peuvent être nombreux ou pas mais ils ont un statut politique.
Soit qu'ils conservent le leur, soit qu'un pays d'accueil leur en donne un.
Des Réfugiés ne sont pas de simples fuyards.
(De nombreux fuyards de par le monde, n'ont pas le statut de réfugiés).
Par nature, ils sont issus de toutes les couches sociales, de toutes les professions.
Et s'ils sont assez nombreux, ils ont le potentiel (à défaut de moyens) pour reconstruire leur pays ou leur civilisation.
Or j'ai entendu dire que les Matis n'étaient que des péquenots et qu'ils ne pouvaient exister de noblesse.
Ce qui est illogique. Surtout que les réfugiés que nous sommes sont en train de reconstruire une civilisation.
La capitale Yrkanis a été bâtie sur l'emplacement choisi par le Roy. Lui même en fuite.
Chose impossible sans un minimum d'organisation.
Il est établi que la civilisation matis est typiquement féodale quand à son fonctionnement hiérarchique.
Par ailleurs on m'a affirmé que le monde Matis est basé sur un système de caste, donc les guildes je suppose.
Or toutes les castes du monde sont basées sur la reconnaissance d'une élite, c'est leur fondement même
(les Matis étant censé être particulièrement élitistes).
De ce qui précède, il découle que les nobles réfugiés commencent par reconstruire leur caste,
à supposer qu'elle ait été détruite par la fuite. Ce qui n'est pas établi non plus,
car c'est souvent la caste en tant qu'organisation, qui leur permet d'accéder aux moyens de fuir.
D'autre part les Castes et donc les Guildes, n'ont de raison d'être que pour accroître leur pouvoir, leur influence.
Dans tous les systèmes royalistes, le Roy, fut-il de droit divin, n'assure son pouvoir qu'en distribuant des privilèges
et c'est par cette reconnaissance que les Nobles acquièrent un statut, en échange de leur fidélité...
Tout ceci est parfaitement transposable dans le jeu et c'est ce qu'on majoritairement fait les joueurs.
La Lore, dans sa version accessible sur l'accueil du forum, ne contredit aucun de ces points.
Non plus que l'existence d'organisations supérieures.
Ni lexistence de clans dissidents, sinon pourquoi laisser se créer des guildes dont le background na rien à voir avec le cours de lhistoire ?
Par contre, il est compréhensible que ces organismes n'aient pas de reconnaissance officielle "individuelle".
Ce qui leur conférerait un statut juridique et est donc inacceptable pour Nevrax/Jolt.
Et puis intégrer dans l'histoire officielle une structure qui risque de disparaître lorsque les joueurs se seront lassés de l'animer....
Ce serait une folie.
Enfin, j'aimerais savoir ce qu'il faut faire concernant les références culturelles.
Car j'ai souvent vu l'histoire de France servir de point d'appui sur la Monarchie,
mais d'un autre coté j'ai aussi entendu "mais non pas possible, Ryzom est différent, on ne peut transposer".
Soit on le peut et il ne faut pas nous le reprocher, soit on ne le peut pas et il faut nous proposer/donner une histoire référence alternative.
Et si des trous sont laissés, il est raisonnable de penser que cela est fait pour laisser s'exprimer la créativité des joueurs. Il ne faut pas oublier que les gens s'engouffrent toujours dans les trous identifiés (voir Droits des Affaires, Code Pénal, les Vices de Forme, etc...).