Durcir Ryzom ...un autogoal
Posted: Wed Jul 13, 2005 12:12 pm
Je me permets pour une fois d'intervenir, suite à deux récentes publications qui sont autant de propositions de durcissemnet du jeu
la division du heal par 3 ou 4
les prérequis pour armures légères et bijoux
Pour ce qui est du heal,je concois que soigner a lvl 150 a 4000 ce soit trop mais de la a diviser par 3 ou 4 ce sera ridiculiser les lvl 100 qui risquent bien d'etre les plus haut lvl de leur team et ainsi pénaliser l'xp des autres
la division par 2 me smeblerait plus appropriée et encore a partir de certains niveaux (100+)
Les prérequis concernant les bijoux et armures légères en revanche me paraissent plus discutables car elles vont accentuer les ecarts entre lvl puisque seuls ceux qui ont déjà beaucoup de vie au départ auront encore plus de bonus que les autres ou alors faudrait des prérequis de constitution large (disons 50 en dessous de la qual du bijoux/armure)
Actuellemnt ej pense que pour les bijoux 200+ il y a déjà un prérequis "économique" et les noobs se promenant avec de telles parrures ne courrent pas l'écorce
MAIS au delà de la discussion technique que peut soulever ces intentions de durcissement, j'aimerais attirer votre attention sur un effet secondaire de tout ça.Ryzom manque de joueurs et la bonne marche de l'histoire requiert, non seulement plus de joueurs mais, en plus, que ceux-ci aient un certain niveau
et ces propositions de durcissement du jeu ne vont pas dans le sens de faciliter l'ascension des noobs ... Je demanderais a ceux qui applaudissent a ces initiatives de réfléchir aux avantages qu'ils ont tirés de ces "lacunes" que ryzom veut maintenant corriger et accessoiremnt de donner leurs lvl car évidemment ils sont parmis les moins touchés par ces éventuelles futures modifications ...
Au contraire je pense que non seulement il faut garder certains avantages pour les noobs mais peut-etre meme les aider plus.Car souvent la différence de niveaux les décourage déjà mais si en plus ils apprennent qu'il leur faudra 3 fosi plus de temps pour être à ce niveau celà va en décourager plus d'un, avec en plus un sentiment d'injustice.
Alors moi j'ose prétendre que le durcissement de ryzom, que des hauts lvl applaudissent , est commercialement parlant,une catastrophe.
Il faut donc choisir entre un jeu intimiste ou un oligarchie composée des lvl 200+ (et j'en suis) mais qui financièrement risque de ne pas tenir la route
Ou un vrai MMPOG de masse ou quelqu'un qui arrive ne mettra pas deux ans à être "initié"
Oubliez pas souvent le meiux est l'ennemi du bien .A trop améliorer on finit par déteriorer
la division du heal par 3 ou 4
les prérequis pour armures légères et bijoux
Pour ce qui est du heal,je concois que soigner a lvl 150 a 4000 ce soit trop mais de la a diviser par 3 ou 4 ce sera ridiculiser les lvl 100 qui risquent bien d'etre les plus haut lvl de leur team et ainsi pénaliser l'xp des autres
la division par 2 me smeblerait plus appropriée et encore a partir de certains niveaux (100+)
Les prérequis concernant les bijoux et armures légères en revanche me paraissent plus discutables car elles vont accentuer les ecarts entre lvl puisque seuls ceux qui ont déjà beaucoup de vie au départ auront encore plus de bonus que les autres ou alors faudrait des prérequis de constitution large (disons 50 en dessous de la qual du bijoux/armure)
Actuellemnt ej pense que pour les bijoux 200+ il y a déjà un prérequis "économique" et les noobs se promenant avec de telles parrures ne courrent pas l'écorce
MAIS au delà de la discussion technique que peut soulever ces intentions de durcissement, j'aimerais attirer votre attention sur un effet secondaire de tout ça.Ryzom manque de joueurs et la bonne marche de l'histoire requiert, non seulement plus de joueurs mais, en plus, que ceux-ci aient un certain niveau
et ces propositions de durcissement du jeu ne vont pas dans le sens de faciliter l'ascension des noobs ... Je demanderais a ceux qui applaudissent a ces initiatives de réfléchir aux avantages qu'ils ont tirés de ces "lacunes" que ryzom veut maintenant corriger et accessoiremnt de donner leurs lvl car évidemment ils sont parmis les moins touchés par ces éventuelles futures modifications ...
Au contraire je pense que non seulement il faut garder certains avantages pour les noobs mais peut-etre meme les aider plus.Car souvent la différence de niveaux les décourage déjà mais si en plus ils apprennent qu'il leur faudra 3 fosi plus de temps pour être à ce niveau celà va en décourager plus d'un, avec en plus un sentiment d'injustice.
Alors moi j'ose prétendre que le durcissement de ryzom, que des hauts lvl applaudissent , est commercialement parlant,une catastrophe.
Il faut donc choisir entre un jeu intimiste ou un oligarchie composée des lvl 200+ (et j'en suis) mais qui financièrement risque de ne pas tenir la route
Ou un vrai MMPOG de masse ou quelqu'un qui arrive ne mettra pas deux ans à être "initié"
Oubliez pas souvent le meiux est l'ennemi du bien .A trop améliorer on finit par déteriorer