Archéologie
Posted: Mon Jul 11, 2005 3:59 pm
J'ai pensé à un ajout que j'espère peu couteux à notre SoR chéri. Je l'ai déjà soumis par ticket mais je voulais savoir ce que vous en pensez aussi.
L'idée est de résoudre le problème des progressions parallèles car on sait que le pexe lasse et que les 250 sont nombreux. L'idée est aussi de donner un nouveau support au RP pour le rendre plus immersif.
Je crois qu'il manque deux choses majeures à Ryzom pour améliorer sévèrement l'interactivité, l'immersion et l'impact de nos actes sur le monde : que le jeu puisse nous transmettre des choses persistantes et qu'on puisse transmettre des choses persistantes au jeu. Les rites tentent de répondre au premier point avec les difficultés qu'on sait (notamment pour en ajouter de nouveaux) et il n'y a rien à ma connaissance pour le second point même si ce n'est pas le sujet de ce poste.
Alors oui mais c'est quoi l'idée pour améliorer le premier point donc ? Faire de l'archéologie. (oui c'était dans le titre hein bon)
Comment ? Et bien en forant. Un simple ajout qui consiste à attacher de façon pseudo-aléatoire une valeur archéologique aux mp forées permettrait de faire découvrir des choses aux personnages en jeu, plutôt que de devoir se reposer sur une lore externe au jeu ou sur les forums.
Les rites tentent donc bien de nous faire entrer dans le jeu par l'action mais, ils sont peu nombreux et surtout il est délicat d'en ajouter de nombreux.
Quelle est donc cette valeur archéologique dont je parle alors ? La possibilité pour le personnage de découvrir des choses en analysant les mp. Un bloc d'ambre ? hop en fait il contient une relique gelée qui a un sens ou c'est même un cube d'ambre abimé demandant restauration. Une écorce ? En fait il y a quelque chose de gravé dessus, mais oui on distingue un texte passionnant d'avant l'essaim !!
Bref on touche pas le forage tel qu'il est. Mais certaines MP, en fonction de règles à définir permettent d'apprendre des choses sur le passé. Soit qu'on les porte à un sage qui peut en comprendre le sens, soit qu'on a une compétence qui progresse dans le temps permettant de les lire.
Et le potentiel RP dans tout ça ? Ben il suffit alors d'alimenter une base de données de tas de petits textes RP, fournis par les GM ou enrichis par les joueurs (sous le contrôle des GM bien sûr) pour que petit à petit on puisse connaître l'histoire d'un lieu donné ou l'histoire de l'hominité par l'étude du sol atysien.
Techniquement il suffit d'un lien en plus entre une mp et la base de données de texte. S'il est présent (lien créé pseudo aléatoirement) alors un message supplémentaire apparaît dans la console du genre "Cette matière ancienne vous semble avoir été déjà touchée par la main de l'homin" et en examinant la boîte des propriétés de la mp on est alors capable (moyennant consultation d'un sage ou utilisation d'une stanza) de lire le texte et le stocker dans un petit recueil des textes déjà trouvés, ce qui permet d'augmenter son savoir.
Comme vous voyez, aucun intérêt GB-pexe, par contre, j'en salive d'avance niveau RP. Bon et puis j'avoue que dernièrement, je me suis surpris à m'ennuyer en forant. Comment ? S'ennuyer en forant ?!? *air malicieux* Alors bon un peu d'imprévu dans tout ça....
Votre avis ?
L'idée est de résoudre le problème des progressions parallèles car on sait que le pexe lasse et que les 250 sont nombreux. L'idée est aussi de donner un nouveau support au RP pour le rendre plus immersif.
Je crois qu'il manque deux choses majeures à Ryzom pour améliorer sévèrement l'interactivité, l'immersion et l'impact de nos actes sur le monde : que le jeu puisse nous transmettre des choses persistantes et qu'on puisse transmettre des choses persistantes au jeu. Les rites tentent de répondre au premier point avec les difficultés qu'on sait (notamment pour en ajouter de nouveaux) et il n'y a rien à ma connaissance pour le second point même si ce n'est pas le sujet de ce poste.
Alors oui mais c'est quoi l'idée pour améliorer le premier point donc ? Faire de l'archéologie. (oui c'était dans le titre hein bon)
Comment ? Et bien en forant. Un simple ajout qui consiste à attacher de façon pseudo-aléatoire une valeur archéologique aux mp forées permettrait de faire découvrir des choses aux personnages en jeu, plutôt que de devoir se reposer sur une lore externe au jeu ou sur les forums.
Les rites tentent donc bien de nous faire entrer dans le jeu par l'action mais, ils sont peu nombreux et surtout il est délicat d'en ajouter de nombreux.
Quelle est donc cette valeur archéologique dont je parle alors ? La possibilité pour le personnage de découvrir des choses en analysant les mp. Un bloc d'ambre ? hop en fait il contient une relique gelée qui a un sens ou c'est même un cube d'ambre abimé demandant restauration. Une écorce ? En fait il y a quelque chose de gravé dessus, mais oui on distingue un texte passionnant d'avant l'essaim !!
Bref on touche pas le forage tel qu'il est. Mais certaines MP, en fonction de règles à définir permettent d'apprendre des choses sur le passé. Soit qu'on les porte à un sage qui peut en comprendre le sens, soit qu'on a une compétence qui progresse dans le temps permettant de les lire.
Et le potentiel RP dans tout ça ? Ben il suffit alors d'alimenter une base de données de tas de petits textes RP, fournis par les GM ou enrichis par les joueurs (sous le contrôle des GM bien sûr) pour que petit à petit on puisse connaître l'histoire d'un lieu donné ou l'histoire de l'hominité par l'étude du sol atysien.
Techniquement il suffit d'un lien en plus entre une mp et la base de données de texte. S'il est présent (lien créé pseudo aléatoirement) alors un message supplémentaire apparaît dans la console du genre "Cette matière ancienne vous semble avoir été déjà touchée par la main de l'homin" et en examinant la boîte des propriétés de la mp on est alors capable (moyennant consultation d'un sage ou utilisation d'une stanza) de lire le texte et le stocker dans un petit recueil des textes déjà trouvés, ce qui permet d'augmenter son savoir.
Comme vous voyez, aucun intérêt GB-pexe, par contre, j'en salive d'avance niveau RP. Bon et puis j'avoue que dernièrement, je me suis surpris à m'ennuyer en forant. Comment ? S'ennuyer en forant ?!? *air malicieux* Alors bon un peu d'imprévu dans tout ça....
Votre avis ?