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Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 1:55 pm
by janta
Pour favoriser la dynamique et limiter un peu le stockage, relancer l'économie tout ca tout ca...

Que pensez vous de rendre les objets périssables ? Par exemple les mp suprêmes restent supreme pendant tant de temps ig, puis deviennent des mp excellentes, puis du choix. bref elles s'abiment. De meme qu'un lame rouille a l'air libre, son tranchant s'émousse alors qu'on l'utilise !

Je dis ca aussi pour embeter angarato qui a parait il 1500 zun supremes dans son coffre et veut pas les lacher :D

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 2:07 pm
by linlin
De meme qu'un lame rouille a l'air libre,
Il n'y a que le fer qui rouille, les autres metaux s'oxydent =p et justement, ils n'y a pas de metals a l'etat solide sur atys ^^

Je dis juste ca car je suis pontilleux sur certainnes choses dont celle ci ^^

Pourquoi ne pas les faires s'abimer aussi au niveau du ql ? (se qui me parait plus logique)

Sinon, +1 ^^

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 3:20 pm
by sdante
+1 pour l'idée car marre des stockeurs. Ne serait-ce sinon que limiter le % de marge chez les NPC en plus de ton idée.

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 3:54 pm
by enter0
*approuve l' idée * +1 ;)

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 5:43 pm
by gibbon1
*pense a son toub rempli depuis des nombreux mois ig et a d'autre dans le meme cas, vous avez penser a tout ceux qui prenne bcp de temp a rassemblée de bon mp?

justement, si les objets ne perissent pas, ceux qui en ont n'ont plus besoin d'allez en chercher et donc laissent l'oportunité a ceux qui en ont besoin de s'en procurer

deja qu'actuellement le manque de bon mp disponible est criant pour certain ca ne ferait qu'empirer le probleme

bien que partant d'une bonne idée je dis -1
dsl

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 5:52 pm
by pogone
Idem que Carmeops un gros moins un , je suis forgeron j'ai besoin en permanence d'un stock de mp pour faire mes recettes et sincérement de ces mp j'en ai vu aucune en vente sauf à des prix plus que prohibitif donc c'a part d'une bonne idée mais le résultats risque plus d'empirer les choses que les améliorer.

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 5:55 pm
by t0bis
Il faut aussi pensé aux joueurs qui ne peuvent pas se connecter souvent, et qui seraient les premiers à être penalisé par la mise en place d'un tel dispositif.

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 5:58 pm
by silvius9
+1 avec deux commentaires :

- tout ce qui peut réduire la qualité des objets communément utilisés par nos personnages est en soi une bonne chose (je rêve de voir un marché s'ouvrir pour des épées fines...et les épées suprêmes devenir aussi rares que devraient l'être des armes exceptionnelles)

- je ne crois pas que ce système sera implémenté, car il obligerait à modifier la façon dont les mp sont considérées par le système, à savoir une par une et non comme un objet générique et par conséquent empilable. Par contre pour les objets fabriqués, le problème est sans doute différent... Enfin de toute façon, c'est aux devs de voir ça :)

Edit : concernant le fait de stocker des mp, justement, cela permettrait peut-être d'en voir en vente, de la même façon qu'il ne te viendrait pas à l'esprit de conserver des fraises pour l'hiver...

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 5:58 pm
by moiamie
J'adore l'idée ! +1

Re: Objets périssables

Posted: Sat Jul 09, 2005 6:02 pm
by kresse
idem -1 les mp excellente et supremes sont deja suffisamment dure a se procurer quand on n est pas connecter 12h par jour et qu on se connecte seulement en soiree quand la plupart des mp ont deja ete fore,demander plutot que les mp supremes et excellent pop a un moment aleatoire dans la journee pour que tout le monde est une chance d en avoir au lieu que seul celui qui arrive le premiers sur le spot rafle tout.


Kresselack