les Kalabs
Posted: Fri Jul 01, 2005 1:54 pm
je suis tombé par hasard en fouinant mes archives sur un truc que je cherchais depuis un moment
le premier article que j'avais lu sur ryzom
j'avais cherché d'abord dans les mags specialisés jeux pc, et je risquais pas de retrouver, puisque l'article en question provient du numero 01 (juin 2002) de la revue Calliope, images et bandes déssinées
l'article cause du role des graphistes dans la conception de ryzom
le processus qui va des premiers brainstorming et concept art et qui aboutit a la modelisation, au texturing et au level design
a coté de ca l'article fait allusion au background multisim de départ, et on trouve en écart un descriptif des quatres races :
fyros, matis, tryker et.....kalabs
vivi, pas zorai, kalabs
le peuple de la jungle est decrit ainsi :
"ce peuple est spécialisé dans l'ingenierie, la mécanique et la création d'automate complexes, ils creusent leurs villes dans des calebasses geantes suspendues au dessus du vide dans lesquelles résonne le bruit des pistons et des ascenseurs hydrauliques
grand marchands, fins négociateurs, ils sont avant tout un peuple constructeur doté d'une grande intelligence politique
Dernier détail : ils vivent dans une jungle humide et luxuriante. Les recherches graphiques ont debutés sur la base de créatures proches des grands singes de types gorille, pour aboutir à de geants débonnaires caractérisés par leur puissance physique et leur jovialité.
les designs se sont appliqués à faire transparaitre leur maitrise technologique basée sur l'énergie hydraulique mais aussi la dimension chaleureuse d'un peuple aux ambitions concretes"
entre temps, les kalabs sont devenus zorai, ont gagnés des masques, se sont detournés du matérialisme technologique et de la politique au profit de la spiritualité, et ils on troqué l'eau pour l'électricité
l'article ne dit rien sur les kamis ou la karavan
mais on sent les industrieux kalabs plutot karavaniers
voila, c'était juste pour l'anecdote
et parce que j'avais pas eu l'impression que le background avait été remanié a ce point la au cours du developpement
dites micieu DCC, quand vous commencerez a nous dévoiler le reste d'atys, y a une chance qu'on retrouve les kalabs au détour d'une racine, parmi les nouvelles races ?
le premier article que j'avais lu sur ryzom
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j'avais cherché d'abord dans les mags specialisés jeux pc, et je risquais pas de retrouver, puisque l'article en question provient du numero 01 (juin 2002) de la revue Calliope, images et bandes déssinées
l'article cause du role des graphistes dans la conception de ryzom
le processus qui va des premiers brainstorming et concept art et qui aboutit a la modelisation, au texturing et au level design
a coté de ca l'article fait allusion au background multisim de départ, et on trouve en écart un descriptif des quatres races :
fyros, matis, tryker et.....kalabs
vivi, pas zorai, kalabs

le peuple de la jungle est decrit ainsi :
"ce peuple est spécialisé dans l'ingenierie, la mécanique et la création d'automate complexes, ils creusent leurs villes dans des calebasses geantes suspendues au dessus du vide dans lesquelles résonne le bruit des pistons et des ascenseurs hydrauliques
grand marchands, fins négociateurs, ils sont avant tout un peuple constructeur doté d'une grande intelligence politique
Dernier détail : ils vivent dans une jungle humide et luxuriante. Les recherches graphiques ont debutés sur la base de créatures proches des grands singes de types gorille, pour aboutir à de geants débonnaires caractérisés par leur puissance physique et leur jovialité.
les designs se sont appliqués à faire transparaitre leur maitrise technologique basée sur l'énergie hydraulique mais aussi la dimension chaleureuse d'un peuple aux ambitions concretes"
entre temps, les kalabs sont devenus zorai, ont gagnés des masques, se sont detournés du matérialisme technologique et de la politique au profit de la spiritualité, et ils on troqué l'eau pour l'électricité
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l'article ne dit rien sur les kamis ou la karavan
mais on sent les industrieux kalabs plutot karavaniers
voila, c'était juste pour l'anecdote
et parce que j'avais pas eu l'impression que le background avait été remanié a ce point la au cours du developpement
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dites micieu DCC, quand vous commencerez a nous dévoiler le reste d'atys, y a une chance qu'on retrouve les kalabs au détour d'une racine, parmi les nouvelles races ?
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