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Q&A Runde XI

Posted: Thu Jun 30, 2005 12:23 pm
by lawrence
An dieser Stelle könnt ihr Fragen rund ums Spiel an die Crew von Nevrax richten. Zweimal pro Monat fassen wir die Fragen aller 3 Communities zusammen, leiten sie an die Entwickler weiter und sammeln Antworten für euch.

Bevor ihr eine Frage stellt, nehmt euch bitte einen Moment Zeit, um die Anleitung zur Q&A zu lesen. Dort findet ihr Informationen zum Ablauf, sowie einige Richtlinien (auf deutsch): http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=13071

Die Antworten zu früheren Q&A Runden (im Originaltext) findet ihr hier:

Re: Q&A Runde XI

Posted: Sun Jul 03, 2005 9:23 pm
by jonasq
lawrence wrote:An dieser Stelle könnt ihr Fragen rund ums Spiel an die Crew von Nevrax richten.
  • Wie habt ihr euch das mit dem Close Combat bzw Hand to Hand skill vorgestellt?
Im Einzelnen meine ich damit das Folgende: Im Skilltree erfolgt ab Lvl 151 eine Aufspaltung in "Dagger" bzw in "Hand to hand", also waffenlosen Kampf.

Was ist der Sinn dieser Aufspaltung? Selbst über lvl 200 dürfte der dann so genannte "Master Hand to Hand Fight" - Skill derartig viel schaden ausrichten, daß der Mob allenfalls an Depressionen sterben kann.
Das kann doch nicht eure Absicht sein?
  • Increase Damage
Mir ist aufgefallen, daß sich die Stanza des erhöhten Schadens jeweils nur auf die Waffe bezieht, die sich in der rechten Hand befindet. Dadurch wird der Gesamtschaden, den ein Dolchkämpfer erzielt, zwar auf 150% gesteigert, jedoch steht dies trotzdem in keinerlei Relation zum Kampf mit einem 2Händer, der mit increase damage auf 200% kommt, und die halbe Hitrate erreicht.
Hm, das wohl eher ne Frage für ein Ticket ... mal schaun, vllt sieht sich wer dadurch zu etwas angeregt ...
  • Momentane Patchsituation
Der letzte Patch brachte ein paar Neuerungen fürs PvP. Das ist ja schön und gut, aber viele Player vermissen nach wie vor Riten, die es auf dem Ats schon gibt, bzw sogar auf dem Lifeserver, aber keinen Eintrag im Album haben(Matis Buddelritus). Warum legt das Team scheinbar soviel Wert auf Entwicklungen, die in der Communitiy weniger stark verlangt werden, als die Implementierung der Riten und Missionen.
In einem weiter zurück liegenden Schreiben von Seiten Nevrax' heißt es, daß zig Missionen fertig geschrieben wären, und nur auf Implementierung warten würden. Warum warten wir immer noch? Opium fürs Volk sag ich da nur. Je mehr wir zu tun haben, desto weniger beklagen wir uns. Gebt uns mehr Riten und mehr Missionen bzw Missionen mit mehr Tiefgang

Hm, das sollte langen fürs Erste. Wenn mir noch was einfällt, reiche ich es nach.

Mikira

Re: Q&A Runde XI

Posted: Sun Jul 03, 2005 10:00 pm
by maulawi
Weshalb wird auf einmal PvP soviel Beachtung geschenkt? Liegt es daran, dass das Team es nicht fertig bringt die Riten in das Spiel zu implementieren?

Ich komme aus einem MMORPG in dem PvP drin war, aber so, dass es Sinn machte sich für eine Richtung zu entscheiden. Hier aber ist PvP der absolute Schwachsinn. Wer einen Kampf gewinnt, liegt nicht am Können oder taktik, sondern nur am reinen Glück, wer zuerst den entscheiden Schlag/Zauber ausführt.

Re: Q&A Runde XI

Posted: Sun Jul 03, 2005 10:16 pm
by yagamoto
Wird im PvP oder PvM jemals Taktische Elemente zur Sehen sein?

Bisher gibt es kaum Taktische Möglichkeiten, und die wenigen die es gibt sind so ineffizient das man sie nicht benutzt. Wird das jemals geändert?

Re: Q&A Runde XI

Posted: Sun Jul 03, 2005 11:00 pm
by legion27
Wird es mehr Features für uns Gildenleader geben? Sprich Gildenmissionen, einstellen von Rechten, Gildenankündigungen schreiben, Rundbrief an die Gildenmitglieder schreiben und so weiter und so fort. Als Gilde ist man so ja fast unnuetz. Wenn man nix zusammen unternehmen kann als das übliche buddeln, kloppen und was weiss ich alles. Es muss endlich mal Abwechslung in den Alltag von Ryzom kommen wir machen seit Rerlease immer nur das gleiche. Das kann ja wohl nicht alles sein.

Und ich denke Riten alleine reichen nicht. Wenn mal wieder 4 oder 8 neue Riten auf den Server kommen, na wie lange braucht man um die zu erledigen? Richtig ein- maximal zwei Tage. Wir brauchen Abwechslung Sachen die man nicht alltäglich macht sondern dann wenn man Lust und Laune dazu hat. In dieser Richtung muss endlich was passieren!!! Sonst laufen noch mehr Homins auf und davon. Ehemalige Gildenmitglieder schauen im Moment wieder rein und meinen auch nach so langer Zeit musste endlich was passiert sein aber es ist immer noch alles beim gleichen.

Riten bringen nur kurze Abwechslung. Wir brauchen z.B. Missionen die längerfristigen Spielspaß bringen und die auch abwechslungsreicher sind. Und die man öfters wiederholen kann. Das ist im Moment das größte Manko an Ryzom. Ich liebe das Game aber so langsam fang ich an mich zu fragen wozu bezahlen wir eigentlich ständig Euros wenn nix kommt. Andauernd wird nur alles umgeworfen oder es kommen kleine Neuigkeiten aber solche Features wo man sagen wow das bringt Ryzom vorwaerts fehlen einfach. Auch wenn es nur neue Ruestungen, Waffen oder sonst was waeren oder neue Skills. Aber nix dergleichen. Alles ist so wie es immer ist. Echt schade.

Und wir brauchen ebenfalls PvP Belohnungen damit es mehr motiviert sich da Mühe zu geben.

Melees müssen überarbeite sowie auch der Rangefight.

P.S.: Kann man meinetwegen auch in den Feedbackbereich verschoben mir egal. Ich schreibe nicht alles doppelt und dreifach. *grml*

Re: Q&A Runde XI

Posted: Mon Jul 04, 2005 8:15 am
by kiwi06
Wäre es denn möglich diverse permanente Channel einzurichten?

Mir würde da ein RPchannel, ein Marktplatzchannel und ein Mainchannel (indem sich alle 4 Rassen unterhalten können, gleich wo sie sich befinden) in den Sinn kommen. Ja, sehr viele verfügen über TS oder ähnliches, aber das gehört schlicht nicht zum Spiel dazu und hat mit unseren Charaktern nichts zu tun.

Gruß

Re: Q&A Runde XI

Posted: Tue Jul 12, 2005 10:48 am
by eilan
Was passiert mit unseren meldung wenn wir ungeplant aus dem Spiel fliegen?

Wäre es nicht besser wenn wir (die spieler) nicht immer erst große rätsel raten müßten woran es nun gelegen hat. Also kurz gesagt warum kommt nicht eine generierte mail es könnte an der oder der Komponente liegen.

Wir hatten erst neulich das Problem das mein Mann ständig aus ryzom geflogen ist aber sonst sind halt alle anderen Spiele gelaufen sind. Die Leute im clienten waren zwar immer verständniss voll und haben versucht zuhelfen aber im endefekt mußten wir solange testen bis wir einen neuen Rechner zusammen gebaut hatten mit all den einzelteilen die neu gekauft wurden.

Re: Q&A Runde XI

Posted: Tue Jul 12, 2005 6:52 pm
by oneof1
Wird es Gegenstücke zum Nexus (und das Supreme) für die anderen 3 Länder in absehbarer Zeit (oder überhaupt) geben?

Re: Q&A Runde XI

Posted: Tue Jul 19, 2005 7:17 am
by jonasq
Hab mir eben die Skills angesehen:

Dagger läuft unter "Close Combat",
der zugehörige Craftskill allerdings unter "One handed Melee Weapons"...

Warum fährt man derart 2gleisig?

Meinetwegen kann mans ja ab 101 in Amps und Daggercraft aufteilen, aber es unter 1hand einzuordnen ... naja... ich mach das meist mit 2 Händen :rolleyes:


Grüße
Mikira

Re: Q&A Runde XI

Posted: Sat Jul 23, 2005 12:08 pm
by zhidao
Mich würde mal wieder bzw. eher immernoch mal interessieren, ob die Stanzen slow der 2h und 1h Mace nun eigentlich im PvE und PvP funktioniert oder ob sie immernoch nicht geht wenn man sie einsetzt ausser bei critical hits, wofür man aber kein extra Stanza bräuchte. Und wenn sie funktionieren, wie oder wann sie denn eigentlich wirken. So wie bleeding immer wenn man trifft oder nur bei bestimmten Ereignissen.