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[PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 9:33 am
by rvor007
Bonjour à tous :)

Petit thread histoire de donnée d'autres idées aux dev à propos du PvP Faction ;)

Je commence donc, la principale raison pour laquelle la modification des sorts de soin son nécessaire est à cause de la rapidité de rez des comateux. Cela rend le combat trop long voir infinissable dixit Xavier :
Xavier wrote:Les soins. L’un des plus gros problèmes avec le PVP est causé par les soins: ils sont tellement puissants à l’heure actuelle que cela tue le fun du PVP. Ressusciter quelqu’un est plus facile que de le tuer.
Ok, suffit d'un double missile et hop on est debout. Le problème c'est que la modification de la puissance des sorts de soin va engendrer un cri de colère pour ceux qui ne veulent pas participer au PvP Faction. La simple chasse au nommée "2heal+n'importe" qui sera changé en "5heal+n'importe qui". Je prend l'exemple des nommées mais lors d'un event invasion il nous faudra quintupler la masse de healeur pour réussir. Idem pour des attaque de nid par exemple...

Pour éviter cela pourquoi ne pas implanter des "Score de Zone" + "Malus de Zone" ?

-Je m'explique, avec ce patch on aura bien des différence de couleur et de logo pour différencier les 2 camps. Tout cela uniquement en "entrant" dans la Zone PvP Faction. Il suffirait d'implanter dans ces zones un script de score, style Logo Kami - 2 logo Karavan - 3. A chaque combattant tombé à terre on incrémente le score. Au final d'une bataille on aurait un méga score, mais au moins on saurait qui gagne.

Pour être encore plus crédible, on limite la bataille sur un laps de temps. Une fois ce laps de temps écoulé on regarde les scores pour définir le gagnant.
Le laps de temps pourra être définis via une annonce sur le fofo pour les GMs avant l'event.

Exemple :

"PvP Faction lundi soir, 6 guildes maximum, 5 manche de 15min"

Un GM pourra annoncer le début via les message jaune.

Bien sur, vous allez me dire, "et les heal dans tout ça ils sont toujours aussi puissant !". ... ;)

-Phase Malus de Zone pendant le combat. Suffit de bloquer les stanza une fois tombé à terre pendant un temps donnée, un peu comme les aura mais en beaucoup moins long :) Ou alors, une fois rez, une stanza "invul spécial PvP Faction" s'active, vous rend invulnérable pendant un tps et vous désactive tous vos sort et attaque en meme tps. Cela evitera un masse kill des joueurs "zombie" vu qu'il seront invulnérable et empechera les "zombie" d'attaquer apres avoir été rez.

Exemple : Titi se fais tuer par Toto, le score s'incrémente pour la faction de Toto. Tata soigne Titi et la rez. Titi ne pourra plus rien faire pendant Xmin, pas de heal, pas de melee, rien. Une fois le laps de tps écoulé, Titi peut de nouveau taper, soigner jusqu'à sa prochaine mort.

C'est tout con, peu-être long à coder, on copierais un peu les FPS multijoueur, mais au moins le PvP Faction serait complet. Limite un jeu dans le jeu et les amateurs apprécieront.

Voili voilà, à votre tour :p

Edit : je précise qd même que ceci est une idée venant d'un joueur qui sans fiche du PvP (moi :D ), mais comme les serveurs sont pas assez stables pour les invasions faut bien contenter tout le monde donc je met ma pierre à l'édifice qd même :p ... Vivement le retour des invasions :o

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 10:52 am
by grouicco
HUMMM d'un autre coter on ne joue pas ici a Unreal Tournament ou a Quake ...

Le plus simple serait encore que, tu te fais buter et tu ne peux plus pénètre la zone (rez en dehors de la zone pour profite malgré tout de ce qui si passe) jusqu'a ce que le combat soit fini (ou dés lors qu’une faction na plus personne debout).

Au moins c'est réaliste et ça oblige a un minimum de stratégie le GB moyen qui foncera dans le tas sera victime de la célèbre maxime qui part comme un frelon arrive comme un couillon :)

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 11:10 am
by warba
Avec vos situations, le petit lvl qui veut suivre ses compagnons de guilde en pvp se retrouvera direct soit en spectateur quasi permanent, soit direct exclu du combat, parce que tué un 3s. Déjà que Ryzom empêche énormément le mélange des lvl, vos solutions ne feraient qu'empirer les choses :/

Warbazhul

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 11:44 am
by paaaf
Oui c'est pas normal de reduire le heal. On va se retrouver avec des equipes à 3 ou 4 soigneurs. Je pense qu'il vaut mieux multiplier tous les soins par 15 plutôt, comme ça on n'a pas à faire plusieurs saltos avant de mettre qq en full vie+seve+stamina.

(j'espère que vous avez compris le message caché :D )

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 12:04 pm
by enter0
grouicco wrote: Le plus simple serait encore que, tu te fais buter et tu ne peux plus pénètre la zone (rez en dehors de la zone pour profite malgré tout de ce qui si passe) jusqu'a ce que le combat soit fini (ou dés lors qu’une faction na plus personne debout).
Mouais tu te fais dézinguer en 5 s et là... bin t'es dégoutés et tu "profites" du spectacle :D

Ou alors tout le monde va se regarder en chiens de faiences.

Réduire l'efficacité des sorts de heal je suis pas contre, maintenant faut voir concrétement comment cela va fonctionner ...
Si désormais il faut effectivement 5 à 6 soigneurs dans une équipe de neuf c'est pas gagné :)

Maintenant j'ai hate de tester, cela peut s'avérer intéressant ;)

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 12:12 pm
by link93
c vrai que les petits lvl ne peuve pa participer(comme moi) mais en mm temp c ce qui fait tenir le jeu l'envie de devenir ort pour participer a ce qe lon ne pouvait avant car si tout étai accessible dès le début ont se lasseri pitetre + vite du jeu.enfin c ce ke je pense.
et sinon c koi une invasion

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 12:14 pm
by tooms
link93 wrote:et sinon c koi une invasion
rhoooo le malheureux qui a pas connu ça... va faire un tour pour voir les trailers... ça va t'inspirer... c'est que du bon... fais toi ton idée... j'ai pas de mot pour décrire ça en 2 phrases... faut en avoir fait ou y avoir assisté...

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 12:23 pm
by t0bis
pour le temps de réadapation, on pourrait partir sur une base du Lvl/10 x 1 sec, afin d'equilibrer la difference entre petit et haut level.
( exemple : gros billou ( un gentil 250 )se fait tuer, pof 25 secondes de "remise en forme", petit bob( son partenaire level 40) se fait dezingué, et là,pour lui, 4 secondes de penalités :) )
( il faudrait evidemment baser le temps de pénalité sur le plus haut level utilisé avant la mort de l'avatar. )

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 12:23 pm
by link93
tooms wrote:rhoooo le malheureux qui a pas connu ça... va faire un tour pour voir les trailers... ça va t'inspirer... c'est que du bon... fais toi ton idée... j'ai pas de mot pour décrire ça en 2 phrases... faut en avoir fait ou y avoir assisté...
MAis pk il ny en a plus ???

Re: [PvP de faction] idées en tout genre

Posted: Thu Jun 30, 2005 12:37 pm
by link93
c vrai que les invasion ont l'aire bien mai pk il n'y en a plus et yen aura t'il encore ???????