Page 1 of 9

La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:17 am
by boubavic
Apres avoir lu le dernier Q&R, il s'avere que Nevrax a dans ses projets de baisser la puissance des healeurs (diviser par 3 la puissance de leur sort).

Bon a priori ca sera juste en PVP (en tout cas j'espere car j'imagine meme pas comme il sera difficile de chasser ... deja qu'il y a peu de healeur... alors s'il faut 2 ou 3 healeurs par team ... enfin bon la n'est pas le sujet).

Alors je me pose donc cette question : Quelle est la justification du fait qu'on tape moins fort en PVP qu'en PVE?

Est ce qu'on serait trop gentil et qu'on ne voudrait pas faire trop mal a notre copain de le kami du coin ?

Ou est ce tout simplement une monumentale erreure de Nevrax d'avoir voulu augmenter la puissance des monstres ?

Ou une grosse erreure et un manque de prévision sur le PVP ?

Bref je trouve ca complement debile cette limitation du PVP ... d'autant que derriere tout ne suit pas ...

Exemple les armures lourdes : les statistiques d'absorption ne sont pas du tout en adéquation avec le systeme de PVP...

Un tank tapera au mieux a 500-550 en PVP, alors que les absorptions sont a 400-500... Dans ce cas la autant faire une armure pourrie dans ces stats car de toute facon elles absorberont assez, et ne booster que la stat de facteur de protection...

Bref pas mal d'incohérence... comme si le systeme avait été pensé qu'à moitié...

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:32 am
by kaos21
Ben avant faut dire qui y'avait aucune absorption,les duels c'était deux coup max dégâts et pouf fini.

Avec ce système (perfectible :x ) les duels dures plus longtemps,les armures servent a autre choses que donner des pv ,notre équipement joue un vrai rôle et certaines stanza on retrouver leurs utilités.

Pour le heal c'est pas une mauvaise chose,ptetre que 3x moins c'est un peu beaucoup aussi

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:38 am
by boubavic
kaos21 wrote:Ben avant faut dire qui y'avait aucune absorption,les duels c'était deux coup max dégâts et pouf fini.

Avec ce système (perfectible :x ) les duels dures plus longtemps,les armures servent a autre choses que donner des pv ,notre équipement joue un vrai rôle et certaines stanza on retrouver leurs utilités.

Pour le heal c'est pas une mauvaise chose,ptetre que 3x moins c'est un peu beaucoup aussi
En tant qu'armurier ce qui m'embete c'est que le fait de porter une armure q250 ou une armure q160 ben c'est pareil. Dans les deux cas il y a bien assez pour absorber les 500-550 de degats. Donc l'utilité de l'armure n'est valable que pour le facteur de protection et le modif de parade. Pour le reste ... ben ca sert a rien

Alors ui le systeme d'avant etait inexistant...mais ce dernier est incomplet (comme pas mal de chose finalement ;) )

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:43 am
by tooms
déjà qu'un bomb heal entretien à peine les tanks... en plus ça a une conso monstrueuse... si on réduit le heal c'est sur les effets de zone n'auront vraiment plus aucune utilité...

maintenant concernant les armures... autant elle sont efficaces contre un autre tank autant elles servent pas à grand chose contre les mobs...

tiens à propos de bomb j'ai trouvé l'utilité en off... faire marrer les membres de ma guilde quand je me fais piétiner par des bodocs/capriny/yubos/kipees/ragus/gingos en zone Q50 (rayer les mensions inutiles)
quand y'en a qui disait que nevrax vise le fun des joueur c'est pas faut... maintenant je suis le premier clown sur matis land...

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:45 am
by boubavic
tooms wrote:autant elle sont efficaces contre un autre tank autant elles servent pas à grand chose contre les mobs...
ca depend de l'armure ...mais je t'assure que c'est tres utile ...sinon je met la clef sous le porte moi .... :p

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:45 am
by kaos21
Ben je veut pas dire de connerie mais disons que ta 500 d'absorbe sur ton armure,le tank fait environ 1100 sur les mob en pvp ça donne 1100-500=600 de dommage sur un adversaire (oue j'suis fort en calcul :p ) donc le taux d'absorption marche....ou alors c'est très tôt et je comprend rien :D

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:47 am
by rrdmx
Réduire le heal vie, je suis ok... même si 3x me paraît un peu énorme...

par contre, je trouverais extremement dommage de toucher aux stams/seve...
deja que 2 double missile level 125 peuvent être limites...

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:51 am
by anemhedd
Perso je suis pas contre un petit réaujustement de la puissance des healeurs, je trouve pas forcément ca logique d'arriver a rez quelqu'un en une seule fois alors qu'il se trouvait dans un état comatique (je sais pas si ca existe mais je suppose que vous aurez compris). c'est vrai que remettre un tank de niveau 200+ full vie en 1 sort de niveau 185/200 c'est quqnd même un peu abusé non ?

Bon apres puissance/3 c'est peut etre vraiment beaucoup, faudrait pas arriver a une équipe avec 1tank 1off et 7 heals pour tenir la route non plus.
D'ailleurs le réaujustement a l'époque n'avait eu effet que sur les sorts de vie.

Mais je pense que divié par 1.8 voir 2 serait pas mal tout de même.
Si je ne me trompe pas voici un petit calcul :
tank 250 qui a acheté toutes les comp de vie a 2600 PV tout nu
avec une lourde 250 : 6*125 = 750
et une parrure de bijoux 250 : 10*125 = 1250
On arrive donc a 4600 PV
Il existe quelques rites qui offrent des PV supp mais pas grand chose je vais donc annoncer environ 5000 PV au total (et cela s'il est au sommet de son art) alors qu'un healeur 185 qui porte des amplis de bonne facture se retrouve a lancé des sorts qui soigne pres de 6000 PV.

Y'a quand meme un souci non ?

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 8:51 am
by tooms
bof... à mon niveau de tank une armure bouffe 400 sur un coup... probleme les mobs de mon niveau cogne à 1500... j'ai moins de vie en lourde qu'en légère... donc j'ai une meilleur chance de survie en légère... ça se joue à 1 coup pret soir 2 à 3 s de sursit... grace au facteur chance... alors qu'en lourde ben c'est paf paf t'es mort et en général je me prend 1 coup avant que le mob arrive au contact puis la je peux taper en meme temps que le mob... y'a que les herbi ou ça change un peut car on a l'initiative du combat...

Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Posted: Thu Jun 30, 2005 9:08 am
by arduous
boubavic wrote: Alors je me pose donc cette question : Quelle est la justification du fait qu'on tape moins fort en PVP qu'en PVE?
comme tu dis c'est que le système de dégâts/hp est mal balancé un "petit" toto du sud du fugace (lvl 171) doit avoir 6000hp alors qu'il faut un tiers de notre taille, par contre un gros tank 250 avec gros matos n'est "qu'à" 4500+. Ensuite le mago avec ses 3k... non je vais pas rouvrir le débat mais je pense que le facteur 0.5 vient de là

le prob ressort aussi avec les bandits et tribus, ok ils ne se healent pas, mais les bandits violets doivent chercher dans les 10k hp ...

pour les armures en pvp... bin à part les bonus il y a juste le facteur de protection qui est intéressant et encore, passer de 50% (je ne crafte pas mais je crois que c'est assez facile) à 55% (moins facile là ;) ) on évite 25-30 hp de dégâts par baffe, ce qui me semble assez peu finalement.

l'idée de diviser par 3 les soins me semble être une rustine qu'on applique à l'arrache sans regarder la problématique dans son ensemble. je sais plus si cette diminution affeterait les soins de seve et stam en plus de la vie, mais là il faudrait 4 doubles sorts mini à un heal 200+ pour remonter un tank ou un mago... ça fait bcp :(