Um mal auf den Healer-Nerf einzugehen.
Spontan fällt mir dazu folgendes ein:
Bisher konnten Heiler mit einer niedrigen Stufe auch immer zusammen mit wesentlich hochstufigeren Melees/Mages spielen.
Wenn die pro Spell geheilten HP jetzt um den Faktor 3 verringert werden, braucht man niedrigstufige Heiler nicht mehr mitzunehmen da diese einfach nicht mehr gut genug sind um einen brauchbaren Effekt zu zeigen.
Und damit entfällt für relativ neue Spieler die letzte Möglichkeit mit höherstufigen Spielern gemeinsam etwas zu unternehmen.
Klar kann man sagen soll die Highlevels doch einen anderen Skill nachziehen, aber denen gehen irgendwann einmal die niedrigen Skills aus.
Auf der anderen Seite bedeutet dies auch dass man für große Teams nun mehr Heiler bräuchte um alle zu bedienen.
Dadurch fallen aber noch mehr die erreichbaren XP mit dem unschönen Effekt dass sich auch in den niedrigeren Level nur noch Zweierteams durchsetzten werden.
Wer also so etwas Exotisches wie Affliction, Range oder Melee (also alles außer Heiler/Ele) machen will schaut dann wohl meistens in die Röhre.
Die Änderung macht den Job der Healer auch nicht gerade einfacher, schon jetzt ist das ganze ja eine hektische Angelegenheit bei der man nur noch die Shortcuts und die Teamliste im Auge hat und vom Rest des Spiels wenig mitbekommt.
Wenn man dann auch noch die dreifache Menge an Healspells raushauen muss ... wird es so langsam schwierig noch Leute zu finden die den Teamhealer machen wollen.
Mein Fazit zu dieser geplanten Änderung:
Wenn man jetzt im Team jagen geht muss man (um genug XP zu bekommen) immer in vergleichsweise hochstufige Gebiet gehen.
Dort macht sich dann aber der Effekt des (angeblich) reduzierten/ausbalancierten Mobschadens nicht wirklich bemerkbar.
Wenn der Heiler jetzt weniger HP heilen kann muss man mit weniger Mann in leichtere Gebiete ausweichen.
Der PvE-Teil von Ryzom wird dadurch wesentlich Teamfeindlicher, ohne dass sich in meinen Augen der Spielspaß erhöht.
Wenn diese Änderung nun (wegen dem PvP
) in das Spiel übernommen wird, sollte auch das XP-System mal endlich angepasst werden damit Teaming (und damit meine ich mehr als zwei Spieler) wieder Sinn macht.
Carfesch