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le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 6:47 am
by 01ig020
/hrp/

Voila. j'ai vu la petite vidéo trailer 10 que nevrax nous a concocté...hé bien, en tant que tireur, c'est alléchant ;)

Toutefois, si c'est pour etre toujours aussi faibles, c'est que tres peu encourageant. je m'explique : je suis un gentil tireur lvl 180 au fusil. mes dégats sont très modestes et je ne peux pas survivre face à une grosse bébète cad face à une créature de mon lvl, voire largement moins, je ne fais pas le poids...

Très bien, c'est un choix de rp, et on pourait me dire : fais du off avant, ou fais de la melée.... ben non, j'ai choisit de faire un perso tireur pur. (en fait je suis lvl 30 en magie et 20 en melée, juste pour guerir les foreurs)

Je ne demande pas grand chose en fait. C'est vrai que les tireurs ont des avantages : on les repère pas facilement et ils peuvent tirer tout en bougeant.

CEPENDANT les fusils, craftés par nos soins ne procurent aucun et je dis bien AUCUN bonus de dégats alors qu'ils devraient... Hier, tout content de me faire un tit fusil vivant avec des super Mps (degats quasi max et idem en vitesse) grande était ma déception, comme toujours quand je crafte des fusils. Avant je croyais qu'il fallait arriver à un certain niveau de dégats +x% pour avoir un bonus. Il n'en est rien. Alors continuer à faire des fusils de choix, ca suffit, pourquoi s'embeter...

Avec la guerre qui arrive, j'aimerai ne pas etre aussi efficace qu'un yubo contre un tank 250. pourtant c'est ce qui arrive. La preuve : avec mes 300 de dégats (arme Q160, full dégats pour les munitions) il suffit d'y avoir un healeur lvl 20.... oui, 20... qui heal 300 de vie pour que je serve a rien

Soyez donc tireur lvl 180, vous serez aussi efficace qu'un healeur lvl 20...

IMPLANTEZ LES BONUS DE DEGATS DES FUSILS CRAFTES SVP !!!

au fait, il y a un bug dans les écrans de compétances pour le fusil vivant qui est appellé <no exist 08> : c'etait la petite touche de fin :)

/hrp/

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 6:58 am
by cachet
tout a fait d'accord.

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 7:06 am
by thordek
Primo, je n'ai pas vu le rapport entre le teaser 10 et le tir. Enfin de tete en tout cas, j'ai pas revu la video.

Ensuite, je me demande si le veritable interet du tir est de faire des degats ?

Personnellement, je vois (j'espere voir ?) dans le tir plus une branche de soutien au groupe. J'entend par la qu'une serie de balles contondantes en pleine tete, ca doit quand meme etourdir au bout d'un moment. En gros, je vois plus le tir comme une version combat des branches Neutra/Debi de la magie.

Apres, tout l'art du tireur consistera a connaitre quelles munitions utiliser pour tel mob et pour tel effet.

Ne serait ce pas plus jouissif que de simplement faire du degat ?

(hormis pour les lance-grenade, ou la, l'interet est de faire tres tres mal, ;) )

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 7:12 am
by faro1
Bon, je suis un modeste tireur LVL 145 (même si je ne monte pas d'autr branches de combat en général), et j'espère ... ne pas faire beaucoup plus de dégats que maintenant ...

J'espère par contre que l'on aura des options bien plus varié (ralentir le mob, l'étourdir, etc ...).

Comme dit, cela peut aussi changer par rapport au type d'arme.

Donc les dégats en plus, non merci, par contre, autre chose, la oui :)

Faro

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 7:16 am
by smurfie
Hyacynte, je ne connais pas le tir, donc peut-être que je me trompe, mais ce que tu décris me fait penser à ce que je me dis quand je monte mon combat rapproché : aucun dégats.
Il ne faut pas attendre des bonus qu'ils te doublent tes dégats ... La branche de tir que tu décris, tout comme le combat rapproché, doit effectivement servir de soutien à un groupe en empêchant des mages de lancer leurs sorts non?

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 7:52 am
by enter0
smurfie wrote:La branche de tir que tu décris, tout comme le combat rapproché, doit effectivement servir de soutien à un groupe en empêchant des mages de lancer leurs sorts non?
Je le conçois aussi comme cela, mais pour que ces branches ( dont la cadence de tir/frappe est élevée et les dommages modestes ) aient un semblant d'efficacité je n'aurais qu'une chose à dire :

Svp serait il possible d'augmenter les chances de coups critiques permettant ainsi une fonctionnalité accrue des coups ciblés ?...

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 8:12 am
by hasturfr
Avec ta bonne arme + les stanzas vitesse de tir, tu dois tirer à 30 coups/minutes, si ce n'est plus.
Je doute qu'un healer lvl 20 puisse suivre :p

Cela dit c'est vrait que pour le moment monter cette branche tient plus du fun que de l'efficacité.

Mais je rappelle que Nevrax avec déjà communiqué au sujet de armes de tir et avait promis un rééquilibrage.

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 8:14 am
by suenzi
C'est vrai que les dégats des armes à feu en général sont complètement désuets d'intérêt. Là où un tank (off ou mêlée) met une ou deux mins pour tuer un mob, le tireur en 7 ou 8...

Et en pvp, la seule technique en tir pour tuer un adversaire est de courir...

En l'état actuel, le tir ne sert à rien dans un groupe mis à part à leecher les pexs des autres. Il ne faut pas se leurrer en pvp, ca donne un faux semblant d'utilité en l'état : "Ca peut être utilisé pour embêter un mage"...

Bah le mage passe en off et explose le tireur...

Non plus sérieusement, déjà que devoir crafter ses munitions parce que les acheter reviens à se suicider financièrement, c'est abusé, autant j'aimerai le voir moi aussi un peu plus utile et tant que tank à part entière.

Voir le tireur uniquement comme étant un soutien est sûrement une très grosse erreur mais avec le peu de stanza actuel et vu le peu de dégat que cela fait même à haut niveau...

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 8:19 am
by hasturfr
suenzi wrote: Il ne faut pas se leurrer en pvp, ca donne un faux semblant d'utilité en l'état : "Ca peut être utilisé pour embêter un mage"...

Bah le mage passe en off et explose le tireur...
J'avoue ne pas avoir encore testé la pratique en PvP, mais sur le papier, un coup à la tête a une probabilité d'interrompre un sort.
Avec mon modeste lvl 79 en tir et avec une bonne arme, je fais 30 coups/minute, il doit en théorie y avoir moyen d'empêcher le mage de sortir un sort, non ?
Ou alors il doit utiliser "Attention", ce qui va lui bouffer tellement de crédits qu'il devra réviser à la baisse les dégâts de son sort.

Encore une fois, ce n'est que la théorie, si qq'un a déjà testé en réel ça m'intéresse.

Re: le tir en ligne de mire

Posted: Wed Jun 29, 2005 8:21 am
by wteten1
hop hop,

le tir inneficace?

petite comparaison :
je suis lvl 90 en mélée et lvl 85 en tir.
Je pratique le tir au lance grenades.

actuellement je peux arriver a tuer 5 javing lvl 90-100 avec mon lg. je suis a peux pret certain de ne pas pouvoir réaliser cela avec ma mélée.

ceci dit je peux pas le faire avec un fusil non plus.
ceci dit egalement chasser au lg c'est pas ce qu'il y a de plus elegant non plus ;)