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dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 12:53 am
by cedrigo
Bonjour

Une des chose qui me chagrine dans le forage, c'est que les dégats liés au forage (explosion et nuage toxiques) ont un impact très étrange sur l'environnement.
En effet, une source toxique pourra tuer un mektoub dressé tandis que les mektoubs sauvages sont curieusement immunisés, tout comme les autres mobs d'ailleurs.
Ne serait-il pas plus logique et immersif que les sources intéragissent avec les mobs alentours lorsqu'elles explosent/génèrent des gaz?
On pourrait imaginer que lorsque la source émet des gaz toxiques, les mobs à proximité s'éloignent. En cas d'explosion, leur réaction pourrait être plus imprévisible, allant de la fuite à l'attaque du foreur indélicat.
Ca ajouterai un peu de réalisme dans le forage.

Bon, j'entend déjà rouspéter les mécontents qui aiment faire péter leurs sources en boucle sans que les herbivores alentours ne réagissent.
Je sais que d'autres diront qu'on a bien assez à faire avec les agros pour pas se faire attaquer par des herbis par dessus le marché.

Mais que voulez-vous, je dois être maso sur les bords...
J'ai tendance à préfèrer l'immersion et le réalisme à la facilité et au confort.

Quoiqu'il en soit ça n'engage à rien d'en discuter.

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 3:08 am
by cyrille5
je suis pour j'ai toujours trouvé ca etrange. Apres faut voir si c'est facile à implementer ou pas

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 3:10 am
by bouiboss
je suis d accord avec toi

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 6:04 am
by boubavic
idem et pis ca pourrait etre pratique des fois :p

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 6:17 am
by neiher
Toujours d'accord pour plus de réalisme... et déjà depuis octobre certaines en avaient déjà fait la suggéstion ;)

Mais attention, cela pourrait entrainer de possibles "exploits", des techniques pour tuer des mobs grâce aux sources...

Mais je suis Pour :)

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 6:24 am
by kurone
Et dans le cas ou tu fores et que la source explose a coté d'un mob, celui ne va t'il pas attaquer le foreur??
Je pense qu'il ne faut pas une telle solution vu le nombre d'herbivores qui entourtent le foreur

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 6:49 am
by ovdk0
Bonjour,

Les mobs atysiens sont connu pour leur extreme stupidité (apres tout aller se mettre sois meme dans les pattes de ses predateurs ou attendre betement en en point qu'on soit decimé un par un ne dénotte pas d'une grande intelligence)

et la tu leur demande de faire le rapport entre l'explosion et le foreur.

Non, non non, Si il devraient prendre des degats, leur comportements realiste atysiens serait de rester betement sur place jusqu'a la mort, comme les toubs dressé etant donné que leur intelligence limitée ne le permet pas de comprendre pourquoi ils prennent des degats et donc que bouger pourrais leur éviter de les prendre. ou bien peut etre qu'ils devraient attaquer la source.

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 7:07 am
by mmendes
Je suis pour... au niveau de l'immersion.
Et puis, d'un point de vue pratique, le nombre de fois que j'ai eu envie de liquider les mobs non aggro qui me serraient de pret pendant mes forages (mettre mes mains en dessous d'un derriere de mektoub pour atteindre la source berk...)

Cependant :
1 - Si le mob meurt a cause de la source, le foreur n'a pas d'XP de combat (normal).
2 - Si la source explose, d'accord que le mob s'en prenne des fois au foreur mais tres rarement (du style 1%). En effet, vu l'intelligence des mobs, seuls quelques rares individus peuvent faire le lien entre la source qui explose et le foreur qui fore la source...

Je dois dire que la non-chalance des mektoubs et autres oiseaux qui se balladent au dessus d'une source qui fait 130 degats a la seconde, ca me tappe aussi sur les nerfs...

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 7:25 am
by NepherKaan
Tres bonne idée, mais etes vous sur qu'une source puisse tuer un mob ? Car ceux ci beneficie tout de meme de beaucoup plus de point de vie que nous...

Ensuite, il est vrai que pour le realisme, le mob devrait se deplacer juste assez pour ne plus etre dans les gaz...

En tout cas, pour

Re: dégats de forage vs mobs

Posted: Tue Jun 28, 2005 7:28 am
by ahoga
Je suis pour, mais à une condition : Que l'on puisse donner quelques coups de latte sur leur postérieur afin de les faire bouger sans pour autant engager un combat.

En effet, j'ai remarqué une chose, plus c'est gros et imposant plus c'est curieux et a tendance à venir tenter de nous brouter les cheveux après avoir appelé ses potes.