Pour commencer, je trouve facile le fait de dire "beuh c'est pas RP". C'est aussi facile que de dire "beuh c'est RP".
Donc un peu de tolérance s'il vous plaît, chacun à le droit de s'amuser comme il l'entends non ?
Voilà, maintenant que le topic est a peu près balisé pour éviter les trolls à 2 dappers, je passe en revue ce que je retire de cette soirée.
Tout d'abord, et c'est évident, le pvp n'est pas implémenté correctement à mon sens.
Le fait d'être en équipe ne devrait pas empêcher de healer quelqu'un.
Du coup on remarque que face à celà, la partie qui attaque à clairement l'avantage.
Si les healeurs tombent, ils ne peuvent être relevés que par des healeurs de la même équipe si j'ai bien compris le principe.
En revanche les attaquants peuvent tapper n'importe qui.
On en arrive à une abération où on regarde son pote mourir parce qu'il n'est pas dans la même "équipe" mais "seulement" dans la même "faction".
Ensuite, je ne me souviens pas avoir été mis à mort par un combattant de melee.
D'ailleurs j'ai vainement essayé de tenir ce rôle mais mon petit lvl en heal s'est révélé bien plus utile.
A quoi bon s'acharner à aller au CàC si les ennemis vous shootent depuis 50 mètres.
J'ai l'impression que le combat s'est resumé à une ligne d'off et une ligne de soigneurs.
En gros, des multis duotages ...
Mais je ne prétends pas avoir la science infuse, peut être que je me trompe, éclairez moi sur l'interêt d'un tel pvp ?
EDIT +1 pour le chan de faction et +1 pour la bonne ambiance

et merci aux CSRs