Capturez le Kami/Karavan !
Posted: Sat Jun 25, 2005 8:44 pm
Homines et Homins !
Des rumeurs prédisant la mort nous viennent des Primes Racines !
Les Kamis défient la Karavan dans un test de détermination, de force et de travail d'équipe prenant place dans la Fosse aux Épreuves !
Kamistes, appelez vos frères et surs ! Arborez le titre d'Homin !
Karavaniers, équipez vos femmes et hommes ! Arborez le titre de Réfugié !
Règles :
Ne tuez pas l'otage.
Les titres des joueurs kamis doivent être Homin
Les titres des joueurs Karavan doivent être Réfugié.
Les deux factions doivent avoir le même nombre de joueurs. Il y aura donc 6 équipes de 9 joueurs dans chaque faction.
Chaque équipe doit choisir un Chef et donner le nom a l'équipe de CSR.
Chaque base aura un otage de la faction opposée. Ils sont nommés otagekami et otagekaravan.
Pour bouger votre otage, soyez à côté de lui et faites /pret.
La première équipe qui a son otage à sage base gagnera. Otage et chef doivent être dans la base.
Si vous mourrez, votre otage retournera dans la base ennemie.
La décision finale appartient aux CSRs. Tout désaccord et vous serez demandé de quitter l animation.
Un éclaireur nous a transmis ces données : www.uo.jolt.co.uk/images/scout_report.jpg ,allez y dimanche 26 à 21h et attendez l'instruction de vos chefs.
Des rumeurs prédisant la mort nous viennent des Primes Racines !
Les Kamis défient la Karavan dans un test de détermination, de force et de travail d'équipe prenant place dans la Fosse aux Épreuves !
Kamistes, appelez vos frères et surs ! Arborez le titre d'Homin !
Karavaniers, équipez vos femmes et hommes ! Arborez le titre de Réfugié !
Règles :
Ne tuez pas l'otage.
Les titres des joueurs kamis doivent être Homin
Les titres des joueurs Karavan doivent être Réfugié.
Les deux factions doivent avoir le même nombre de joueurs. Il y aura donc 6 équipes de 9 joueurs dans chaque faction.
Chaque équipe doit choisir un Chef et donner le nom a l'équipe de CSR.
Chaque base aura un otage de la faction opposée. Ils sont nommés otagekami et otagekaravan.
Pour bouger votre otage, soyez à côté de lui et faites /pret.
La première équipe qui a son otage à sage base gagnera. Otage et chef doivent être dans la base.
Si vous mourrez, votre otage retournera dans la base ennemie.
La décision finale appartient aux CSRs. Tout désaccord et vous serez demandé de quitter l animation.
Un éclaireur nous a transmis ces données : www.uo.jolt.co.uk/images/scout_report.jpg ,allez y dimanche 26 à 21h et attendez l'instruction de vos chefs.