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[Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Fri Jun 24, 2005 4:23 pm
by choule
Bonjour,

Voici la réponse de David Cohen Corval concernant les messages sur le forum suite à sa dernière lettre sur le futur des MMORPGs.

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Fri Jun 24, 2005 4:33 pm
by zakounet
Pas grand chose d'intéressant dans cette lettre.

En ce qui concerne sa demande, j'aimerais beaucoup qu'il nous parle prochainement du futur de Ryzom aprés les Avant-Postes, hormis le Ryzom Ring bien entendu. What's next ? :p

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Fri Jun 24, 2005 6:10 pm
by bourdu
DCC et les GMs ou guides en général incarnent parfois un personnage incognito pour se méler à nous si j'ai bien compris. Ou est-ce qu'il faut comprendre au contraire qu'il peuvent passer en mode "exploration libre invisible" et, sans incarner de personnage, ecouter nos conversations RP ? *Prysma devient toute rouge*

Les deux très probablement... :p

*bisous*

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Fri Jun 24, 2005 7:00 pm
by luinil
Je sais que les gm et les devs peuvent rendres leurs persos invisibles dans le jeu et donc voir et ecouter ce qui s'y passe (dixit vience a l'irl)

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Fri Jun 24, 2005 7:04 pm
by simzani
luinil wrote:Je sais que les gm et les devs peuvent rendres leurs persos invisibles dans le jeu et donc voir et ecouter ce qui s'y passe (dixit vience a l'irl)



Je crois qu'ils apparaissent quand même au radar, point violet=)

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Fri Jun 24, 2005 8:03 pm
by noobs
j'aimerais que vous nous parliez de ce que vous envisagez de faire pour ameliorer le systeme de combat et pour le rendre plus dynamique svp.

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Fri Jun 24, 2005 11:48 pm
by cedrigo
Puisqu'il semble délicat de parler du futur de ryzom sans dévoiler ci ou ça, je poserai une question sur le monde actuel.

On remarque que la plupart des herbivores grattent le sol.
Est-ce un simple effet d'animation, ou récoltent-ils réellement des matières?
Y a-t-il un impact du forage des homins sur le positionnement des groupes d'animaux (herbivores et aussi carnivores)?
Est-ce qu'un groupe de foreur peut déloger des herbivores de leur "spot" en épuisant le sol par exemple?

(ne me répondez pas que c'est un élément de game play que nous devons découvrir nous même, c'est tellement subtil que c'est difficile à déterminer)

J'aimerai avoir plus d'info sur l'IA et les interactions entre pj et environnement (mp, mobs). Comment vous concevez tout ça a l'heure actuelle, et quels changements aimeriez vous apporter pour éventuellement l'améliorer.

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Sat Jun 25, 2005 1:55 am
by genepoil
Mr DCC quand à moi j'aimerai plus de precision sur la maniere dont tu penses que ryzom peut evoluer pour nous permettre plus d'imersion et une vrai interaction avec le monde qui nous entoure parceque je trouve que tes lettres sont quand meme rempli de voeux pieux et de generalite (peutre que je suis trop bete aussi :p )enfin bon voila en gros comment notre RP peut prendre du sens en dehors de celui ke nous joueurs nous lui donons : en gros coment le gameplay peut evoluer vers une plu grande integration du RP :p

PS desole de te tutoyer mais dans mon etat a cette heure ci j'arrive pas a faire otrement ;)

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Sat Jun 25, 2005 2:24 am
by monwalker
David,
pour ma part, je voudrais te parler essentiellement d'un point : la dimension "immersive" du jeu. Depuis le début de l'aventure, c'est l'univers de Ryzom qui m'a attiré et me retient. Les paysages superbes d'Atys, les saisons, la météo, la flore et la faune qui les rendent vivants, ses peuples qui y ont bâti des villes et des villages si beaux, son histoire qui reste à découvrir... Je me sent réellement inspiré par cet univers, je me sens un Matis, et les yubos sont devenus en quelque sorte mes animaux préférés.

Ce qui me manque le plus dans le jeu aujourd'hui, ce sont des outils pour favoriser encore plus cette immersion. Appellons ça des outils pour aider non à "jouer le jeu", mais bien à "vivre le jeu". Ou bien appelons ça des outils RP.
Il pourrait s'agir de choses qui existent déjà en jeu et qu'il faudrait améliorer, comme de pouvoir gérer la liste de ses amis et enfin pouvoir trier les noms, inviter ses amis dans son appartement, pouvoir écrire de petites notes en jeu et pouvoir les afficher publiquement pour faire des annonce "dans le jeu" et non pas sur les forums... Ce pourrait être un peu plus compliqué, comme de renforcer les interactions avec les PNJs pour qu'ils cessent de nous ignorer complètement, ou renforcer les interactions avec l'environnement (pouvoir s'asseoir sur une chaise, s'allonger sur un lit, frapper à une porte, allumer une torche, pêcher à la ligne, cueillir un fruit, cueillir une fleur, fendre du bois...). On pourrait même imaginer de fantastiques nouveautés : pleins de nouveaux vêtements, des chapeaux, des familiers... Des objets à manier, fumer une pipe, décorer son appartement, semer son jardin, prendre des bâteaux sur les lacs, gérer des moulins sur les rivières, construire un pont, voyager à plusieurs dans une charette tirée par des bodocs...
Bref, l'imagination n'a pas de limite en ce domaine et Ryzom pourra toujours s'enrichir de toutes ces choses qui rendront son univers encore plus magique. En tout cas, c'est ce genre de choses qui me manquent le plus dans le jeu.

Mais par dessus tout, ce qui me manque, c'est l'espoir de voir ces choses arriver. Car, dans les annonces des avants-postes, du ring, du nettoyage de printemps et la préparation des événements qui vont vraiment lancer la Saga, ni toi, ni personne, n'a jamais répondu à nos multiples demandes concernant ces outils RP.

Voilà, ce n'est pas une critique. Je (le joueur) continue d'aimer et de soutenir Ryzom, et je respecte très sincèrement votre travail. Mais le Matis Oscar, l'esthète, comme le diplomate, se languit un peu de ces petits rien qui feraient son bonheur, qu'il continue d'imaginer, mais qu'il a peu d'espoir de voir se concrétiser...

Re: [Retours] Réponse de David Cohen Corval

Posted: Sat Jun 25, 2005 3:24 am
by rajnika
Moi je vais faire très court et très clair hihi ! Quel est l'optique du futur de Ryzom : le hrp ? le rp ? ou encore le pvp ? ou peut-être un mix des trois qui sait. Mais qu'est-ce qui va nous faire rester 8 ans sur Ryzom ? Pour moi j'adorerai biensûr un mix des 3 ou quelque chose que je n'ai pas évoqué ici ! Toujours est-il que le RP est la partie qui m'intéresse le plus dans Ryzom, pour le moment les ajouts et patchs sont prévus pour être gameplay mais verrons nous un jour des ajouts typiquements roleplay ?

Voilà, pour résumer. Quel avenir pour Ryzom ? Et quel avenir pour le Roleplay ?
Ljd Lolo. :)