[DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen
Posted: Fri Jun 24, 2005 12:44 am
Nevrax bitte um Feedback zu einigen der sich im Test befindlichen Fehlerkorrekturen und Änderungen (http://ryzom.de/?page=player_info-in_test). Die deutsche Übersetzung wurde bereitgestellt von Senior Guide Chaeitch:
[ B E N U T Z E R O B E R F L Ä C H E ]
- Der Menüpunkt "Team Verlassen" wurde an einen sicheren Platz verschoben.
- Das Beutefenster für Banditen wird sich schliessen, sobald es nichts mehr zu erbeuten gibt an der Leiche.
- Die Zeilenreihenfolge von Durchstossen/Stumpf in der Schild/Rüstungsinfo wurde umgekehrt. Sie ist nun genauso wie in der Craft-Voransicht. Dies wird Missverständnisse vermeiden.
- Ein Fehler bei den virtuellen Desktops wurde behoben. Die Inventarbox war ausgewählt, obwohl sie es eigentlich nicht sein sollte, wodurch euch falsche Informationen angezeigt wurden.
- Rohstoffabbaufenster wurden manchmal in der falschen Reihenfolge angezeigt, dies ist nun behoben.
- Gegenstände die im Spielerapartment gelagert wurden, wurden mit einem Null-Wert angezeigt, dies ist nun behoben.
[ M I S S I O N E N]
- Ein Standard-Icon wurde dem Missionsfenster hinzugefügt. Dies wird nun an gezeigt, falls es benötigt wird.
[ M E K T O U B S ]
- Auto-Laufen während dem Reiten wird nicht mehr automatisch beendet, wenn ihr das Wasser verlasst.
- Wenn ihr mittels des Benutzeroberflächen-Shortcuts aufgesessen seid und ein Mob im Ziel hattet lief euer Charakter zu der Kreatur anstatt aufzusitzen. Dies ist nun behoben.
[ K A M P F ]
- Ein Bug im "Icon-Modus" des Pads wurde behoben. Ihr konntet Kämpfe nicht über den "Angriff/Abbrechen"-Knopf abbrechen, obwohl es möglich sein sollte.
[ M A K R O S ]
- Ein Fehler im Makrosystem bei der Benutzung von "Shortcut-Balken auswählen" und "Shortcut ausführen" wurde behoben. Vorher wurde das Kommando "Shortcut-Balken auswählen" vor "Shortcut-Balken auswählen" ausgeführt, was die falsche Aktion auslöste.
[ V E R S C H I E D E N E S ]
- Ihr könnt den AFK-Modues auch im sitzen aktivieren. Ihr müst dafür nicht mehr aufstehen.
- Die gecrafteten Medium Tryker Stiefel wurden von Ry-Tissan nach Ry-Fabren umbenannt.
- Das Matis-Zelt bei den Barkers wurde mit einem Fyros-Zelt ersetzt.
- Ein Bug an den Begrenzungen im Verkaufssystem wurde behoben. Die Grenze ist nun auf maximal +9999% gesetzt, anstatt von den falschen 99999%.
- Der Name einer anvisierten Entität wird immer für euch sichtbar sein. Beachtet, dass ihr sie auch wirklich anvisiert habt, der Name wird sich dann immer so ausrichten, dass er jederzeit für euch sichtbar ist. Ihr werdet keine NPCs mehr treffen deren Namen in der Decke stecken.
- Bugs an den Vorraussetzungen verschiedener Gegenstände wurden behoben. Dies betraf Equipment bestimmter Entitäten und bestimmte Gegenstände die Händler verkaufen. Diese Gegenstände hatten einen roten Hintergrund obwohl sie keinen haben sollten, da manche Werte falsch waren oder nicht wie in der Info angezeigt funktionierten.
[ T E X T ]
- Verschiedene Texte wurden behoben, inklusive falscher oder falsch geschriebener Namen auf Items und NPCs.
[ 3 D D A T E N ]
- Tryker-Kollisionen und Charakteranimationen wurden geprüft und neu eingestellt.