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Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Thu Jun 09, 2005 8:20 pm
by lawrence
Um Neuanfängern den Einstieg ins Spiel zu erleichtern, haben wir der "Spiel-Infos"-Sektion (
http://ryzom.de/?page=gameinfo) eine neue Rubrik hinzugefügt, in der die Grundlagen des Spiels leicht verständlich erläutert werden. Hier geht's direkt zur neuen Rubrik:
http://ryzom.de/?page=game_basics
Als Online-Einsteigerhilfe deckt die Rubrik die wichtigsten Hauptbereiche und Funktionen des Spiels ab, und hilft auf diesem Weg Anfängern bei ihren ersten Schritten in einer neuen und aufregenden Spielwelt.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und hoffen, daß die Rubrik sowohl für neue Spieler, als auch für Gäste, die Saga Of Ryzom näher kennenlernen wollen, ein nützliches Nachschlagewerk wird.
Falls ihr Fragen oder Kommentare zu den neuen Starter-Guides habt, könnt ihr wie immer hier im Forum an dieser Stelle über das Thema diskutieren.
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Thu Jun 09, 2005 8:26 pm
by oneof1
bitte korrigieren lassen.
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Thu Jun 09, 2005 8:34 pm
by wonk1
Bei ein paar Dingen z.B. bei looten steht "anklicken und dann erscheint ein Fenster". Aber eigentlich muss man doch einen doppelklick machen. Ist fuer Anfaenger vielleicht verwirrend...
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Fri Jun 10, 2005 7:11 am
by matokk
Find ich aber ne tolle Sache, dass es endlich so eine Rubrik gibt! Nicht nur dass das Neuankömmlingen den Einstig erleichtert, selbige kann man jetzt auf diese Seite bei Grundlegenden Fragen verweisen. Danke!
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Fri Jun 10, 2005 9:49 am
by mikkel
Also erstmal toll, dass es jetzt sowas gibt
Ist auch meist relativ kurz gehalten, so dass es viellecht auch ungeduldigere Leute lesen, die längere Texte scheuen.
oneof1 wrote:bitte korrigieren lassen.
Hihi, da hat wohl jemand noch auf die ganz alte Hintergrundgeschichte zurückgegriffen, die damals mit Patch One geändert wurde
An vielen Stellen gibt es unmotivierte Zeilenumbrüche mitten in Sätzen, sowie viele Leerzeilen.
hier sind noch Wörter oder halbe Sätze in englisch...
http://ryzom.de/?page=game_basics_move (unten beim Radar)
Hier
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_progress in der Mitte sollte das "Vorsicht:" eher durch ein "Beachte:" ersetzt werden. Mit Vorsicht warne ich vor einer Gefahr, was hier aber nicht der Fall ist.
. nden
Da fehlen ein paar Buchstaben, soll wahrscheinlich "finden" heißen. Tritt scheinbar generell bei diesem Wort und seinen Abwandlungen auf.
[edit] scheibar sind alle Buchstabenkombinationen "fl" und "fi" durch ". " ersetzt.... [/edit]
Zu finden u.a. auf folgenden Seiten:
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_earn ,
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_a ... sh_mission ,
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_use_pack ,
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_engage_combat ,
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_back ,
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_find ,
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_extract
Hier
http://ryzom.de/?page=game_basics_buying_selling hätte ich spontan auch Infos erwartet, wie man selber Sachen zum verkauf einstellt.
http://ryzom.de/?page=game_basics_how_engage_combat wrote:. Du kannst die Gefährlichkeit Deines gerade anvisierten Zieles am unteren der beiden Kästchen erkennen, die links von den Zustandsbalken im Zielfenster zu finden sind. Ein Farbcode gibt Aufschluss über die Stärke des Feindes im Vergleich zu Deiner eigenen. Von schwach bis stark: Schwarz, Grün, Blau, Weiss, Gelb, Orange, Rot und Lila. Eine blassere Farbgebung deutet dabei an, dass es sich um einen schwächeren Gegner handelt.
Das sind aber noch verdammt alte Daten... Es gibt nur noch ein Kästchen im Zielfenster (das mit den Sternen). Die Stärke der Gegner wird nicht relativ angegeben, sonder absolut. Schwarze und weiße Mobs gibt es nicht mehr, ebensowenig wie die blasseren Farben.
Mit einzelklick selektiere ich nur. Erst mit Doppelklick greife ich auch an.
Das stimmt nicht. Zauber werden im Gegensatz zu Kampfaktionen nicht wiederholt. Man muss sie jedes mal neu starten.
Diese Aktion ist zum Rohstoffabbau sicherlich ungeeignet.
Jein... Dort sind immerhin auch die von Spielern verkauften Materialien zu finden...
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Fri Jun 10, 2005 11:44 am
by xenofur
ganz ehrlich, es ist auf dem papier eine gute idee, aber in realität ist es die übliche halbherzige arbeit die die deutschen auf der ryzom-webseite angedreht bekommen. man bekommt beim lesen dieser dinge folgende eindrücke:
- der autor und der übersetzer haben keine ahnung vom spiel, wie es jetzt existiert, siehe der jena/kami-schnitzer oder:
Wenn Sie mit Ihren Freunden spielen wollen, achten Sie darauf, den gleichen Server zu wählen. Mit der Wahl der nächst gelegenen geografischen Zone vermeiden Sie Probleme mit der Zeitverschiebung. Es steht Ihnen jedoch frei, auf allen Servern zu spielen.
- der übersetzer hat keine ahnung was er da übersetzt und übersetzt brachial wort für wort nach wörterbuch
Wenn Ihr Charakter stirbt, wird er automatisch an einem Wiederauferstehungspunkt mit seinem ganzen Material wieder auftauchen. Seine Eigenschaften sind dann vorübergehend geschwächt.
- das web-team hat die seiten zusammengebaut, aber sich nicht einmal die mühe gemacht ein letztesmal rüberzugehen und alles zu prüfen,
http://ryzom.de/?page=game_basics_move
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Fri Jun 10, 2005 2:38 pm
by continum
Halt ich ebenfalls für ne gute Idee!
Hab eben mal das Glosar überflogen und mir sind ein paar Sachen ins Auge gefallen.
Link (Monster)
Bezeichnet Monster, die sich gegenseitig schützen. Wenn einer von ihnen angegriffen wird, werden die anderen mit zurück schlagen.
Soweit ich weiss ist der Ausdruck dafür doch eher sozi oder sozial, während link gesagt wird wenn eine magische Verbindung zu nem Monster (zB.: Betäuben) hergestellt wurde.
Lol
Tod vor Lachen.
Ok in ernsten Fällen kann es dabei auch zu Tod kommen, aber auch wirklich nur in ernsten.. oO. Eigentlich stehts doch für "Loughing out Loud" also sowas wie "Laut lachen"
Vielleicht sollte man bei manchen englischen Abkürzungen in Klammern die Langform dabei schreiben. Gibt bestimmt ausser mir noch welche denen nicht alle Abkürzungen auf Anhieb was sagen.
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Fri Jun 10, 2005 3:08 pm
by oneof1
wenn wir schon dabei sind:
jemand der Zaubert.
da fehlt was.
würd ich englisch lassen, da es die meisten spieler kennen.
Sind das nicht
XP?
http://de.wikipedia.org/wiki/Spawnen wrote:
In MMORPGs
Mit Spawnen ist in MMORPGs (Online- Rollenspielen) das Wiederauferstehen eines toten Spielercharaktere gemeint. Im Gegensatz zum Rezzen wird durch spawnen ein toter Spielcharakter nicht an Ort und Stelle wiederbelebt, sondern der Spieler wird in der Regel an einen 'Spawnpunkt' teleportiert, wobei der Spieler meißt Einbußen erleidet, welche sich in Form von Geldverlust, Erfahrungspunkteverlust, vorübergehender Schwächung etc. äussern. ...
da passt was nicht zusammen.
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Fri Jun 17, 2005 8:31 am
by mikkel
lawrence wrote:Unsere neue CM Assistentin Marjolaine hat sich die Zeit genommen, um euer Feedback zu den Spielgrundlagen durchzugehen und sich an die Behebung der von euch gemeldeten Fehler zu machen, von denen sich leider ein paar eingeschlichen hatten.
Die meisten gemeldeten Fehler sollten nun behoben sein. Danke Marjo!
Einige der Fehler wurden bereits behoben, das ist sehr gut.
Allerdings sind noch immer einige - teilweise grobe - Fehler zu finden, ich hoffe sie nimmt sich dieser auch noch an.
Re: Neue Rubrik auf der Webseite: Spielgrundlagen
Posted: Mon Jun 20, 2005 12:42 pm
by rhalgaln
Missionen unter "wie verdiene ich Geld" zu setzen ist Angesichts der Craftingmissionen schon eine Gemeinheit. (Ticket zu Craftingmissionen im Noobland ist noch unbearbeitet)
Der Bereich FAME ist völlig ins Hintertreffen geraten und fehlt völlig.. Anscheinend versucht man ihn bei Nevrax totzuscheigen und die damit verbundenen Ankündigungen in Vergessenheit geraten zu lassen.
Dann schmeisst ihn auch aus dem Spiel. Die ursprünglichen Absichten Missionsgeben vom Fame statt vom Level abhängig zu machen sind ja leider völlig über Bord gefallen. Deswegen kann auch jeder jede Enzymission machen, das ganze Spiel ist absolut farblos geworden. Es gibt keinen Unterschied zwischen Karavan und Kami Anhängern. Dabei wäre es os einfach gewesen den Schaden in PvP Gebieten beispielsweise nach Fame aufzuteilen. Dazu noch die Friendslist berücksichtigt und eine Unterscheidung wäre perfekt und simpel.