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Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 1:47 pm
by levoleur
Tout d'abord ceci n'est pas une critique , juste une remarque qui abouti à une question !
En participant à mon premier vrai PvP hier soir dans les primes, je me suis aperçu d'une chose. Tout le monde savait que les magiciens offensif étaient puissant mais que cette puissance était compensée par le peu de fois ou leur sort "passaient".
Ben hier soir , c'était pas du tout ça; je dirais même que plus de 80% des sorts offensifs passaient; c'est à dire le même taux de réussite qu'un guerrier. A la différence que le guerrier fait 450 points de degâts et le magicien offensif 2000.
Je le répète, ce post n'a pas pour but de critiquer la puissance des magiciens offensifs. Aprés tout, on offre cette possibilité, les joueurs en profitent. Je dirais plutôt que ce qui m'inquiète, c'est de voir une prolifération des magiciens offensifs au détriment des autres professions et donc un déséquilibre du jeu.
Ma question et de savoir si cet état des choses vous satisfait ou si vous voudriez que les choses changent et si vous voulliez du changement, qu'est ce que vous proposeriez ?
P.S. : je me suis vraiment éclaté hier soir
P.S. 2 : je ne savais pas qu'un magicien courait aussi vite avec une pique aux fesses

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 1:54 pm
by janta
Moi j'ai envie de te répondre "mais d'ou tu sors toi, tu viens du passé ?"
Non je dis ca pour plaisanter mais ca fait quand meme assez longtemps que c'est comme ca, les sorts passent, je crois, avec un maximum de 50% de degats (soit 1500 maxi) entre homins (contre 3000 pour un mob)
Effectivement à distance, sans aura ni heal, un gerrier ne fait pas long "feu" (sans jeu de mot) contre un gros off, rien que le temps de comprendre qu'on se fait blaster et le temps de reagir, la barre et deja bien entamée

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 1:56 pm
by tooms
pour répondre je vais dire que l'on est nombreux à attendre le rééquilibrage des classes qui a été promis... je sais plus quand
apres faut savoir aussi que les sorts passe certe mais y'a de grosse réduction de dégats
pour exemple et ne pas citer

j'ai balancé des sorts double off pourriture sur Holkan

un sort qui fait à mon niveau un max de plus de 1K de dommage ben je faisais maxi 250 par sort... et ils sont tous passés... donc oui on touche mais les protections faisant y'a aussi des réduction quelque part
voilà
apres à savoir si avoir une pique qu fesse fait courrir vite je sais pas... je me suis fait blaster par holkan avec des sort de feu

(il est beaucoup plus haut level que moi

)
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 1:58 pm
by gozmoth
Il y a effectivement un gros déséquilibre mais on a l'habitude de voir le guerrier avec sa grosse arme contre le mage. Un tireur rapide ou avec des armes à deux mains rapides et le cast est coupé. Le tout est de trouver une faiblesse à chacune des classes.
Par contre là où le bât blasse en PvP c'est que le mage off se complète avec toutes les professions. Un mage off qui monte guerrier se verra avoir les points de vie d'un guerrier et bénéficiera d'une quasi immortalité. Un mage off peut aussi soigner dans la même seconde, c'est à dire que non seulement il peut griller n'importe qui rapidement mais en plus il peut soigner sans contre-partie.
Le binome 'magique' avec un off/soin et avec un off/soin est immortel à moins d'être submergé par l'ennemi.
J'en profiterai pour rappeller que les dégâts sont bridés en PvP mais pas les soins, ce qui peut rendre les combats infinis ...
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 1:59 pm
by subutai
Bah vi... remarque d'un coté hier soir j'ai tout fait lol off/heal/tank, "effet superman" hop on me voyait en aen, hop on me voyait en legere, "l'homin mystere de la soiree" vivi c'etait moi
Enfin tout ca pour dire que malgré que mon haut lvl est en melee j'ai beaucoup plus utilisé la magie, c'est dommage, rien de tel qu'une bonne bataille avec pas mal de guerriers de melee, mais dans le genre de bataille comme hier c'est impossible, deja que ca paraissait interminable...
Chtiloup
P.S: Aghate je suis decu que tu n'etais pas la crois moi

, on aurait pu aller se ballader que tous les deux dans la foret de jubla, loin des fracas de la bataille, ca aurait été romantique non?
Au fait tu me dois 2M1 toi

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 2:00 pm
by holkan
Deux solutions :
- diminuer la puissance des sorts off (pas la plus souhaitable)
- augmenter les chances du guerrier de faire echouer le sort du magicien offensif au corps à corps
Après tout, ca me parait assez logique qu'un magicien ne puisse pas reussir ses sorts lorsqu'il se prend des coups d'épées sur la carcasse.
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 2:05 pm
by bilbo79
ou que les mages off apprennent à se limiter en n'abusant pas du double-missile qui, à mon sens, n'est qu'une commodité pour quand il doit se défendre seul

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 2:07 pm
by tooms
tu as vu la conso de tel sort ? la contre partie fait mal... ils payent bien leurs sorts...
moi je dis juste dommage qu'il n'y ai pas eu plus de bomb off de lancé... ça faisait tres jolie au milieu des batailles... faudrait virer le bug de puissance et ça donnerai un interet certain à de tel sorts

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 2:10 pm
by arduous
j'ai un très vilain doute, l'armure (lourde) protège-t-elle des dégâts magiques? me semble que non... donc pas pratique pour les guerriers.
un autre point embêtant pour les guerriers est dû au multiclassage... un gros mago a souvent aussi une branche de mêlée à 200+, avec les hp qui vont avec, au final, les 2 ont le même nombre de hp... je sais plus qui en parlait récemment, mais c'est vrai que c'est un peu bizarre pour la cohérance entre les personnages
je propose une solution assez simple: donner un coéfficient de bonus d'armure:
légère bonus x1
médium X1.5
lourde x2 exemple, une pièce d'armure lvl 200 aurait + 200 de vie (ou autre..) au lieu de 100 actuellement
on aurait alors des vrais tanks bourrés de hp, et ça permettrait de courriger un défaut du multiclassage, sans en supprimer les avantages. Bien sûr ça changerait pas mal les balances des mobs, mais ça n'est pas le sujet ici.
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Tue Jun 07, 2005 2:11 pm
by queneni
tooms wrote:faudrait virer le bug de puissance et ça donnerai un interet certain à de tel sorts
lol il y tient a ce point le tooms, en 4 jours c'est au moins la 8eme fois qu'il nous parle de ca
