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[Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sat Jun 04, 2005 1:54 pm
by ahoga
Voici un CC d'une suggestion envoyée en jeu :
Sujet : Amélioration du "loot" de la faune et flore

Buts :
- encourager la diversité des chasses
- donner plus d'intérêt et un facteur chance/malchance au "loot"
- donner une chance aux groupes restreints de grapiller quelques mps de qualité supérieure à fine.

Moyen :
Donner une faible chance d'avoir quelques matières premières de qualité supérieure quelle que soit la bestiole/plante tuée.

-Faible chance de loot du choix
-Très faible chance de loot de l'excellent
-Chance infinitécimale de loot du suprême

Cette chance pourrait être affectée à plusieurs paramètres
Sugestion de paramètres :
-tranche de niveau
- agressif/passif
- social ou non
- natifs (cute, gibaï, ...)
- kitin
- saison à la manière des source d'excellent?
...
Suggestions, commentaires?

Chi

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sat Jun 04, 2005 2:37 pm
by luinil
Une bonne idée, a débatre, mais une bonne idée :)

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sat Jun 04, 2005 3:38 pm
by genepoil
hum l'idee de varier le loot en fonction du groupe me parait pas tres judicieuse ca va encore renforce les duos off/heal sinon oui le reste me parait interressant

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sat Jun 04, 2005 3:56 pm
by cyrille5
Moi je verrais plus un truc en fonction des types de degats infligés. L'acide, ca bouffe les os, donc impossible a recuperer apres trop d'acide sur le mob, un coup a la tete, ca abime les yeux ... BRef ca donnerais un vrai plus aux coups ciblés AMHA

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sat Jun 04, 2005 4:19 pm
by pasque
J'adhère a cette idée. Et puis c'est pas le nb de mp looter par les mobs en général qui va changer la face du craft.
Mais ca peut permettre aux débutants d'avoir du loot sympa à revendre ou crafter. Parce que de toute façon à haut niv c'est pas que les dappers servent pas à grand chose mais bon...
(encore que j'ai l'impression que les matis réussissent à dynamiser leur économie)

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sun Jun 05, 2005 10:27 am
by neity
J'aime bien l'idée de Cyrille

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sun Jun 05, 2005 10:41 am
by janta
cyrille5 wrote:Moi je verrais plus un truc en fonction des types de degats infligés. L'acide, ca bouffe les os, donc impossible a recuperer apres trop d'acide sur le mob, un coup a la tete, ca abime les yeux ... BRef ca donnerais un vrai plus aux coups ciblés AMHA
Ca fait deja partie des "features" annoncées dans le manuel du jeu héhé... La suite tout el monde la connait ;)

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sun Jun 05, 2005 12:22 pm
by ahoga
C'était vaguement le cas dans la beta, l'indice de qualité baissait plus ou moins en fonction de la manière de tuer un mob. C'était relativement pénible de mémoire car on avait la plupart du temps des mps d'indice plus faible que le niveau de la créature, il était donc difficile d'avoir du matos à son niveau.

Par contre, on peut très bien utiliser la "manière de tuer" comme paramètre pour un bonus au loot (au lieu d'un nerf comme durant la beta).

Manière de tuer , en prenant en compte le type de dégats magoritaire :
- tranchant
- perforant
- contondant
- acide
- froid
...

On peut envisager de prendre en compte l'utilisation de mage neutra ou débilitante et même les coups ciblés comme l'a suggèré Cyrille

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Posted: Sun Jun 05, 2005 12:46 pm
by typoff
+1 y a de bonnes idées :)


Pour du supreme on pourrais aussi neutraliser le mobs et le dépecer vivant comme ca on abime rien :D (désolé mais y a trop longtemps que j'ai pas balancé une annerie :) )