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Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Thu Jun 02, 2005 10:43 pm
by exbersi
Ahoi,

ich hab jetzt ein wenig Einhand Kampf praktiziert und das macht richtig Spass, kann ich nur empfehlen. Aber eins bereitet mir echt Kopfzerbrechen ... die Absorbtion der Schilde. Dazu habe ich 2 Fragen:

1. Wann wird das Schild aktiv ? Ich hab festgestellt, dass wenn ein Mob Arme und Hände trifft das Schild komplett unwirksam ist, für die restl. Körperteile konnte ich auch nie was pauschal vorraussagen ... Also wann wirkt der Schildschutz ?

2. Wo wird der Schutz angesetzt ? Diese ca. 20% werden die zur Rüstung dazu gerechnet sodas diese dann ca. 70% tankt ? Das kann ich selber ausschliessen wenn man auf die Werte schaut.... das scheint irgendwo anders anzusetzen nur wo ?

Ah ja ich hätte nochn Vorschlag ... der Skill Schildwacht ist wirklich eine nette Unterstützung nur sollte diese entweder länger andauern 30s sind bischen wenig oder wesentlich mehr Schaden abfangen :)

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Thu Jun 02, 2005 11:01 pm
by 5erious
ich kanns dir auch net sagen hab zwar nen char mit lvl 180 1h /schild aber ich hab es aufgegeben mir den kopf zu zerbrechen :D

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 6:23 am
by trademe
Soviel ich weiß wird das zum gesamt rüstwert dazugerechnet also quasi deine 70% verteidigung, zudem kannst du deine gegnerischen angriffe abblocken wenn du das aktivierst, somit hat du eine höhere chance dass das viech dich nicht trifft!

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 7:33 am
by zhidao
Die Schadenabsorbtion scheint auch irgendwie mit dem Lvlunterschied und der Tatsache ob der Gegner ein Aggro oder Nonagro ist zusammenzuhängen.

Habe bemerkt, das ich mit meiner Rüssi bei einem fast gleichlvligen Nonagro tatsächlich 52% absorbiere und weniger Schaden nehme, bei Agros sowie bei enorm hohem lvlunterschied zum Nonagro scheint die Absorbtionsrate des dmg zu sinken (Bossmobs mal weggelassen, da dürfte die Absorbtion insgesamt niedgriger sein - kein wunder bei deren Power ;) )

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 10:29 am
by exbersi
Du absorbst auch 52% beim Aggro nur macht der soviel Schaden das er über die maximalen Werte ( die Werte gg Zertrümmern, Zerschneiden, Zerstechen) hinausgeht. d.h. du hast 50% Schutzfaktor und ca. 400er Werte dann tankst du bei ner 1,2k Dmg Jugula keine 600 Dam sondern nur 400 weil nicht mehr reingeht.


Mich interessiert eher was mit dem Schild abgeht weiss das keiner so Recht ? Zu dem abblocken ... Schilde geben nen unglaublichen Wert auf Abwehr dazu, meintest du das ?

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 11:16 am
by zhidao
Ach dafür sind die Werte da. Thx expersi, wieder was gelernt. ;)

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 1:55 pm
by diorama
für so etwas ist der button ausweichen/blocken da...

magier sollten ausweichen...tanks blocken...


des weiteren sind die zusatzwerte von rüstung/shild und schwert wichtig...
(nicht alles wo erhaben draufsteht ist auch erhaben drin)
die einer rüstung/shild/waffe können bei einem guten crafter auf blocken optimiert sein...wobei die q der ausrüstung keine rolle spielt,vielmehr das rezept der verwendeten materialien...




wobei man sagen muss das ein L250 mage ein ausweichen von ,im bestfall,258 hat und beim nachziehen eines meleeskills doch immer in seiner leichten rüstung kämpfen sollte...weil er in dem fall für den mob ein ein level 250+ gegner bleibt und dadurch ein schweres ziel ist...



es gibt auch eine option shildwacht die man einsetzten kann...



und dann gibt es noch die aenrüsse...die künstlich auf das blocken optimiert wurde...wobei mit den richtigen mat/loot das auch von einem crafter erreicht werden kann

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 4:01 pm
by exbersi
Hmm das war jetzt aber sehr off topic, mir gehts wirklich nicht ums Abwehren oder Ausweichen :) . Oder um die besten Werte bei Schilden oder Rüssen. Sondern nur um die 2 Dinge in meinem 1. Post.

Im PvP z.B. bringt das Schild absolut gar nix. Der Kontrahent macht bei mir oder ohne immer den selben Schaden, egal wo er trifft ...

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 4:10 pm
by Ashur
Im PvP z.B. bringt das Schild absolut gar nix. Der Kontrahent macht bei mir oder ohne immer den selben Schaden, egal wo er trifft ...
Hrhr also :) dem kann ich nich zustimmen. Meine 310 parry bringen schon mehr als die 258 dodge die ich im bestfall hab.

Was die Schilde an sich angeht, kann ich dazu nur sagen, dass die Absorption keinesfalls zu der der Rüstung dazugerechnet wird. Wann die Absorption des Schildes greift, weiß ich nicht aber ich glaube, das es bei Rüstungen unter dem Absorptionswert Schildes greift. Also wenn die Rüstung (Light) 12% hat und das Schild (Großes) 25 hat, wird der Schaden von dem Schild übernommen. Das macht aber keinen Sinn, da das Große Schild (Dodge optimiert) immernoch einen Minuswert Dodge hat (-3 oder so von ehemals -7, was ja bekanntlich bei einer Light rüstung keinen Sinn macht.)
und man mit einer Dodge optimierten, supreme Medium Armor mehr Schaden ableiten kann als mit einem guten Schild oder zumindest genauso viel.

So, hoffe ein wenig geholfen zu haben :)
greetz Ashur

Re: Frage zum Einhandkampf bzw. Schilden

Posted: Fri Jun 03, 2005 6:09 pm
by legende
also. *tief lufthol*

Das Schild wirkt manchmal mit (50%+20% absobtion stat 50%),
Sind aber keine 70%

also bei 500(1000) nur 400(1000) nicht 300(1000).
die 20% vom Schild scheinen erst zu wirken ...
und dann auf die 80% Restschaden ... die 50% der Rüssi.

wann das Schild wirkt kann ich leider nicht sagen .. aber eher selten. (ca alle 5-10 treffer)
kann auch sein das das Mobabhängig ist.

Aber (imho: viel wichtiger) ein Heavy Schild kann bis zu 30 Blocken haben. (ein kleines bis 20)
so das ich mit Level 180 ... 222/180 Blocken haben kann. (schild +30, Rüssiteile je +2)

Ausweichen geht max +1 bei Rüssis.
so das bei meinem Level 180 ...
185 ausweichen zu 222 Blocken steht ... und das merkt man.

außerdem bekommt man mit schild+waffe 1x boost mehr.
einziger nachteil ... 200 Penatly ... man ist bei vollen Credits schnell leer.
Aber gerade wenn Off Mages dabei sind schlage ich oft nur mit ACC only.

Einfach nur Tanken und Agro halten, bei minimalen eigenverbrauch , damit die Heiler die Offs heilen können :-)


PS: bin jedenfalls mit den "Tankeingenschaften" Meines Chars recht zufrieden.