Petite idée MP et XP pour le Ryzom Ring
Posted: Thu May 26, 2005 2:52 pm
Ma petite idée concernant les MP de récoltes et de loot, je pense qu'elle vaut son pesant de cacahouettes.
On sait que l'xp sera désactivée. On suppose également qu'on ne pourra pas prendre de MP dans ces zones créées par les joueurs car il serait trop facile de se placer des spots suprêmes ou des loots particuliers pour son usage personnel.
On pourrait faire une sorte de réserve de MP récoltées sur le monde d'Atys pour l'usage du créateur de Ring. Un exemple parlant :
- Robert (c'est le nom de notre créateur de ring) va forer sur Atys 1000 ambres 220 excellents et récupérer 50 peaux de mektoubs basic 150 et les déposer dans un stock personnel réservé au Ring.
- Robert aura donc à disposition 1000 ambres de qualité 220 maximum qu'il pourra placer où il le désire sur sa map.
- Robert pourra placer de nombreuses créatures sur sa map mais seuls les mektoubs d'un niveau inférieur à 151 pourront donner des peaux et uniquement pour un total de 50 peaux. Une fois ce quota atteint, plus aucun mektoub ne donnera de MP.
Une guilde entière pourrait choisir également d'aider Robert et de lui poser des MP dans sa caisse Ring.
Ce système permet de ne pas biaiser les mouvements de MP puisque ceux-ci ont déjà été puisés d'une manière classique dans la partie normale du jeu. C'est presque comme un don de joueur à joueur mais par l'intermédiaire d'une map.
On pourrait faire pareil pour l'xp en la retrocédant. Je n'en vois pas trop l'intéret mais bon...
Exemple :
- Robert active un trigger qui fait que toute son XP est mise de coté. La DP par contre n'est pas concernée par ce trigger.
- Il fait 50K d'xp récolte et 20K xp chasse sur Atys. Robert peut alors choisir de mettre 50K sur son spot d'ambres et de placer 20K sur un mob qu'il a choisi pour représenter le 'boss' de son niveau.
Le système doit utiliser l'XP réelle du mob où de la récolte et pas l'xp que gagne le joueur. Un joueur 50 fait 3K xp sur un mob 100. Un joueur 150 fait aussi 3K xp sur un mob 200. Mais en réalité le joueur 50 va faire 56K d'xp et le joueur 150 en fera 240K (chiffres bidons, c'est juste pour l'exemple).
J'espere que ca pourra donner des idées...
On sait que l'xp sera désactivée. On suppose également qu'on ne pourra pas prendre de MP dans ces zones créées par les joueurs car il serait trop facile de se placer des spots suprêmes ou des loots particuliers pour son usage personnel.
On pourrait faire une sorte de réserve de MP récoltées sur le monde d'Atys pour l'usage du créateur de Ring. Un exemple parlant :
- Robert (c'est le nom de notre créateur de ring) va forer sur Atys 1000 ambres 220 excellents et récupérer 50 peaux de mektoubs basic 150 et les déposer dans un stock personnel réservé au Ring.
- Robert aura donc à disposition 1000 ambres de qualité 220 maximum qu'il pourra placer où il le désire sur sa map.
- Robert pourra placer de nombreuses créatures sur sa map mais seuls les mektoubs d'un niveau inférieur à 151 pourront donner des peaux et uniquement pour un total de 50 peaux. Une fois ce quota atteint, plus aucun mektoub ne donnera de MP.
Une guilde entière pourrait choisir également d'aider Robert et de lui poser des MP dans sa caisse Ring.
Ce système permet de ne pas biaiser les mouvements de MP puisque ceux-ci ont déjà été puisés d'une manière classique dans la partie normale du jeu. C'est presque comme un don de joueur à joueur mais par l'intermédiaire d'une map.
On pourrait faire pareil pour l'xp en la retrocédant. Je n'en vois pas trop l'intéret mais bon...
Exemple :
- Robert active un trigger qui fait que toute son XP est mise de coté. La DP par contre n'est pas concernée par ce trigger.
- Il fait 50K d'xp récolte et 20K xp chasse sur Atys. Robert peut alors choisir de mettre 50K sur son spot d'ambres et de placer 20K sur un mob qu'il a choisi pour représenter le 'boss' de son niveau.
Le système doit utiliser l'XP réelle du mob où de la récolte et pas l'xp que gagne le joueur. Un joueur 50 fait 3K xp sur un mob 100. Un joueur 150 fait aussi 3K xp sur un mob 200. Mais en réalité le joueur 50 va faire 56K d'xp et le joueur 150 en fera 240K (chiffres bidons, c'est juste pour l'exemple).
J'espere que ca pourra donner des idées...