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Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 2:41 pm
by brunus
Je me suis bricolé un Avatar pour le forum de la guilde des Sabliers Homins du Profane. C'est un montage réalisé grâce à un soft d'infographie (C'est peut être interdit par la charte ce type de montage...?), mais je me disais que cela serait super d'avoir ces tatouages IG:

http://sabliers.forumactif.com/users/22 ... /15-49.jpg

Je serai tout a fait daccord pour réaliser des textures Tatooes et les offrir à Nevrax (sous une license libre par exemple) et je suis sur que je ne serai pas le seul.

J'espère que ce sujet n'a pas déjà été évoqué...si c'est le cas, veuillez m'excuser.

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 2:43 pm
by rajnika
Je sais pas si techniquement c'est possible de tatouer le corp. Seulement le visage ;)
Reste que c'est très joli ! Bravo :)
Le mieux serait de contacter un GM ou d'envoyer un ticket IG et de soumettre ton idée.

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 2:50 pm
by lyaak
bé si c'est possible, c'est comme des vetements

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 2:52 pm
by janta
Ce qui avait été fait pour un jeu dont je ne citerai pas le nom (MGS3.. oups je l'ai dit) c'est un concours de motifs de camouflages et les meilleurs ont été intégrés au jeu.
Le meme genre de concours est envidageable pour ryzom.
Ne négligez pas les joueurs ils sont souvent une source d'inspiration fantastique (vous semblez l'avoir tres bien compris pour le ryzom ring ;) )

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 3:09 pm
by brunus
rajnika wrote:Je sais pas si techniquement c'est possible de tatouer le corp.
Ho je suis bien certain que techniquement c'est possible...mais ça demande par exemple l'implémentations de nouveaux types de tatouages chez les tatoueurs, et bien entendu un boulot de production graphique et de design...

J'ai choisi un type de tatouage "tribal" pour mon guerrier Fyros, ça passe assez bien mais je pense que je n'aurai pas fait de même pour un Tryker, un Matis ou un Zorai...il faudrait donc déjà rechercher des styles en fonction des races.

Il y a aussi des contraintes...ce n'est pas la peine de faire des tatouages trop fins, il ne serait pas lisibles ou difficilement.

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 3:25 pm
by louwine
lyaak wrote:bé si c'est possible, c'est comme des vetements
Bah le souci à ce niveau là serait de quand même laisser apparaître les tatouages même une fois habillé... SI ma trykette a par exemple des tatouages sur les bras, avec une tenue légère tryker, les manches ne couvrent que les avant-bras, donc les tatouages restent visibles... Dans ce cas là, pas possible de voir les tatouages comme dse vêtements, car ces derniers ne sont pas superposables les uns aux autres...

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 3:32 pm
by lyaak
non mais c'est pas une limitation technique

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 3:53 pm
by brunus
louwine wrote:Bah le souci à ce niveau là serait de quand même laisser apparaître les tatouages même une fois habillé...
Bien vue...j'avais pas pensé à ça et c'est effectivement une grosse contrainte au niveau technique...et là encore il n'y a que les devs pour dire si c'est problèmatique ou pas...

Si une partie d'un vétement (la texture) contient à la fois la peau et le tissu, alors oui c'est embètant. Si un vètement est une texture contenant de la transparence (canal alpha), alors tout est possible et on peu supperposer les vètements et tatouages.

Je pense que les tatouages faciaux sont des textures contenant de la transparence, c'est le seul moyen d'appliquer le tatouage sur le model 3D tout en respectant la morphologie de la face. Peut être en est il de même pour les vètements.

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 4:08 pm
by lyaak

Re: Textures & Tatouages

Posted: Thu May 26, 2005 4:15 pm
by boubavic
moi je preferai une plus grande plage de nuances dans les crafts ...

Exemple :
Les armures demandes 4 types de matieres. Plutot que d'attribuer le skin via la couleur majoritaire, ca serait d'avoir un selon les couleurs des differents types de mps un element du skin qui change.

Enfin bon ...