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Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Sun May 22, 2005 1:33 pm
by luinil
Seconde partie de la boite a idées, vous pouvez poster ici vos commentaires.

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Mon May 23, 2005 10:27 am
by messent0
à Gaara1 : tout a fait d'accord avec toi, mais quand un mage lance un sort en melee il ne peux pas esquiver et se prend automatiquement les dommages, mais il faudrai rendre l'interuption plus facile, voir automatique, sauf si on utilise "attention" par exemple.

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Mon May 23, 2005 11:36 am
by raiden55
@kurone : pr creuser en bougant touche a la caméra (touches 1 et 2 du pavé num) et non aux flcèhes de direction.

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Mon May 23, 2005 11:45 am
by tooms
messent0 wrote:-Un ou plusieur slot OPTINEL en craft selon le rafinement de l'objet (le skin), qui servirait à mettre des mp de mission et qui permetrai de personnaliser l'objet (pigment de couleur, aile de papillon, aiguille,....). ca redonnerai un peu d'interet aux MP de mission, et ca pourrai permettre une meilleur personalisation.

-Rendre les mob moi fort dans certaines regions d'atys (a la surface) et laisser les plus gros dans les primes racines (en baissant un poil leur vie) pour que la chasse se fasse dans les profondeurs, ca favoriserai un peu plus le PvP, et raiglerai ainsi certaines histoires etc...

-Mettre sur les icones des objet un petit point de couleur pour savoir quel(s) est(sont) le(s) bonus de cet objet.

-Déplacer les spot de forage haut lvl de certaines regions, pour qu'il y ai un risque de si rendre, et faire ainsi appel à une escorte si il faut (qu'on ne trouve pas tout a ses pieds).

-Reduire la puissance magique accordé par les amplis( et peut etre augmenter la vitesse pour que le credit temps serve à autre chose qu'aux enchantement) Pour moi ce ne sont pas les sort qui sont puissant mais les amplis
2eme point et 4eme : peux pas y aller suis matis pro-karavan... comment on fait ? sorry probleme de RP j'évite d'y aller

5eme point : avec des amplis vitesse à donf on voit pratiquement plus la distinction entre un sort avec ou sans credit de temps... surtout que les pénalité appliqué aux stanzas sont fonction de leur ratio qui compose le sort... c'est sur que si l'on met max dans le temps et mini pour tout le reste c'est pas le top... c'est une question d'équilibrage et la on rentre dans la composition meme du sort... chacun son truc mais les gants font bien leur job

pour tout le reste je +++ :D

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Mon May 23, 2005 12:16 pm
by messent0
tooms wrote:2eme point et 4eme : peux pas y aller suis matis pro-karavan... comment on fait ? sorry probleme de RP j'évite d'y aller
Oui, j'y ai pensé et c'est un probleme en effet, mais bon, je trouve dommage de ne trouver aux primes que des foreurs, et voir passer de temps en temps une expé, cette "interdiction" est pour moi un assez gros probleme pour les prokaravan, mais apres selon l'interpretation de chacun, comment se fait il que la kuilde, et village à tendance prokara sooit dans les primes, mais ca c'est un autre debat :)

Pour le 4eme point je parlais pas des primes, mais par exemple (flagrant) les spot de thesos et du promontoir des kipee en pays zorai sont bien trop prochent des villes et on y trouve un trop grand nombre de MP differente, de tels spot devraient etre derrier une ligne d'agro, qu'il y ai un risque pour avoir la possiblité de forer de tout (en pays matis et tryker je connais pas donc je sais pas si il y a des spot aussi proche)

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Mon May 23, 2005 1:59 pm
by raiden55
en matis et tryker y'a pas de spot 200+ pres des villes, en revanche, y'a moyen de trouver des beaux spot pres d'un tp.

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Mon May 23, 2005 3:12 pm
by demence
raiden55 wrote:en matis et tryker y'a pas de spot 200+ pres des villes, en revanche, y'a moyen de trouver des beaux spot pres d'un tp.
en fyros et zorai non plus: les region 250 sont la foret enflamme et le canyon interdit chez les fyros, zone pas mal aggro.

je ne connais pas la zone 250 zorai, mais les cite de l'intuition sont 50- et regroupe toute les villes

pour moi le seul probleme de repartition en forage, c'est les mp supreme foret du nexus... :D
c'est pas juste...

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Mon May 23, 2005 3:35 pm
by raiden55
quand je dis 200+ c'est 200 compris :p
quand tu sors des villes zorai tu tombe en zone 200, et chez les fyros la zone est ds la ville ^^ en plus ces 2 pays ont droit a un tp tout pres de leur zone 250.
coté matis on a droit a une zone 250 tres facile d'acces par tp (pr ceux qui le pensent ne croyez pas qd meme que les super spots soient facile a avoir hein ;) ), et a quelques bouts de zone 200 assez simple, quand aux trykers je parlerais pas de leur zone 250, qui si elle est super pr pexer du nommé est plutot mal pr le forage.

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Wed May 25, 2005 1:44 pm
by messent0
A Tony83 : les zones PvP viendront avec les avant post qui, j'espère, ne devraient tarder à arriver.
sinon pour l'idée du coffre avec du loot ou items dedans je suis assez contre, c'est le genre de truc qui amenerons uncomping de l'arene pour avoir le loot, et je sais pas si ca aura un effet positif, il faut voir comment se passe la chasse à Aen et tout les debat qui ont tourné au tour...

Et sinon pour le PK ici et sur WoW je dirais que les deux jeux sont totalement differents (bien que je n'ai pas joué à WoW, mais bon, je me suis quand meme renseigné :) ), et le but des joueurs aussi est différent, si j'avais joué à WoW j'aurai surement dis un truc du genre :"c'est un jeux d'action/aventure massivement multi joueur avec evolution des perso et non un jeux de role" mais bon je connais pas donc je ne juge pas (quoi c'est deja fait ?) et c'est un autre debat :) .

Re: Boite a idées II [les commentaires]

Posted: Wed May 25, 2005 8:39 pm
by tony83
ok, ça me fait plaisir de voir que j'ai été lu et d'avoir un avis dessus :)