Zunächst noch einmal danke für den schönen stimmungsvollen Abend.
Doch natürlich gibt es Verbesserungsmöglichkeiten, die ich euch wie Caaahl schon angedroht hat natürlich nicht vorenthalten möchte.
Auch bei frei erfundenen Geschichten könnte man sich zumindest an die historischen Rahmendaten halten. Zugegeben, bei der ersten Geschichte über die Arena mag das an Unmöglichkeit grenzen, bei allen anderen wäre es meiner Meinung nach aber möglich gewesen.
Sehr löblich fand ich auch, dass bei der Reise auf einen Disco gewartet worden wäre, wenn von dem Team nicht bekannt gegeben worden wäre, dass dies nicht nötig war.
Die Reisegeschwindigkeit hätte sicherlich noch optimiert werden können. Ich habe sehr gute Erfahrungen mit dem 125 bzw. bei mehr Homins mit dem 250m Radar gemacht. Sobald die Schlange den Rand erreichte auf gehen geschaltet und wenn sie wieder auf 50m zusammengeschrumpft war zurück auf laufen. Es erschien mir ein wenig viel gehen, aber immerhin blieben so alle zusammen und ich denke, dass sich sowieso fast alle genügend Zeit mitgenommen hatten.
Ein weiteres Lob geht an die Spieler, die alle ganz brav waren und nicht stimmungsstörend dazwischengequakt haben. Die wenigen Zwischenrufe und das geflüstere hat sogar durchaus zu mehr Atmosphäre beigetragen, da es um die Geschichten ging.
Nun aber zu den Geschichten selbst:
1. Arena
Eine schöne Runde Geschichte, wenn man von der Kollision mit den historischen Ereignissen bzgl. der Stadt Yrkanis absieht.
2. Bodochörner
Ein Schlusssatz in der Art wie "Seitdem sind die Wurzeln ein Symbol für die Liebenden und in so mancher Nacht sieht man Pärchen unterschiedlichen Standes ihre Zweisamkeit genießen." hätte die Geschichte für meinen Geschmack noch mehr abgerundet.
3. Davae
Die Geschichte hat zwar in Davae gespielt, allerdings wäre es
noch interessanter gewesen, wenn es ein klein wenig mehr Informationen über das Kind gegeben hätte oder dieses Kind (nun Erwachsen) vielleicht sogar als NPC in dem Dorf existieren würde, also eine mehr oder weniger wichtige Position bekleiden würde.
Bei dem Begriff 'Stadtmauer' bin ich allerdings etwas stuzig geworden. Ist in Matis denn nicht alles durch genmanipulierte Pflanzen gewachsen?
4. Außenposten 'Erhebung'
Angeblich eine Geschichte über 'diesen Ort' - nur fehlte der Bezug. Stand etwa die Hütte an dem späteren Außenposten? Oder gar das Schloss? Konnte der Außenposten nur aufgrund des Überlebens des Schmiedes und seiner Familie gegründet werden? ...
5. Der heruntergefallene Stern
Die mit Abstand schönste Geschichte des Abends. *immer noch träum*
Doch auch hier war für meinen Geschmack ein paar Sätze zu früh Schluss da erneut der Bezug zu dem Ort gefehlt hat.
Hätte der Erzähler am Ende noch auf die Wasseroberfläche gedeutet und die wunderschönen weißen Seerosen betrachtet, die natürlich nur dort zu finden sind, hätte das die Geschichte nochmal abgerundet. Auch wenn es in der Spielegrafik keine Seerosen in Matis gibt, so viel Phantasie hat glaube ich jeder der Anwesenden dabei gehabt.
Ich hatte ganz zu Beginn wieder befürchtet, dass es erneut ein Event wird bei dem ich nur meine Zeit verschwende, doch die Durchführung und die Stimmung war einfach nur spitze! Wenn in Zukunft auch noch die historischen Rahmenbedingungen berücksichtigt werden bzw. der Name der Stadt Yrkanis durch einen beliebigen anderen (vielleicht sogar einen der alten Hauptstädte) ersetzt werden würde und es dann eben nur noch eine Reise zu einem alten Geschichtenerzähler wird statt eine Reise zu einer Geschichte über einen bestimmten Ort, dann würde auch ich von 'perfekt' sprechen. So muss ich leider nur ein 'sehr gut' vergeben.