A propos de l'annonce de l'arrivée de Jessica Mulligan
Posted: Wed May 04, 2005 2:30 pm
<< Nevrax annonce l'arrivée d'une pionnière de l'industrie du MMG dans son équipe de production (April 27, 2005)
PARIS - France - 27 Avril 2005 - Nevrax, le développeur de l'exceptionnel jeu de rôle en ligne massivement multi joueurs « The Saga of Ryzom », a annoncé aujourd'hui l'arrivée de Jessica Mulligan dans son équipe en tant que Producteur Exécutif de « The Saga of Ryzom ».
Pionnière de l'industrie des MMG avec plus de 20 ans d'expérience dans le secteur, Jessica Mulligan a notamment été Président du groupe Themis, Directeur des Opérations pour MM3D Inc. et Directeur chez Ultima Online pour Origin Systems. Avant de rejoindre Nevrax, Mme Mulligan occupait chez Turbine Inc. les fonctions de Producteur Exécutif et Directeur créatif sur les titres Asheron's Call et Asheron's Call 2. >>
Heu... Asheron's Call 2 n'est franchement pas une bonne référence. Toute la politique de ce jeu a été considérablement foirée. 90% des joueurs (donc des clients) sont de cet avis. La preuve : en moins de 8 mois, on est passé de environs 600 joueurs connectés en même temps à guère plus de 150, les bons jours... Tous les serveurs américains ont du être fusionnés faute de fréquentation (ne restent plus qu'un serveur général et un serveur full pvp). La plupart des choses promises pour les patch à venir ne sont jamais arrivées. Le contenu ajouté par la suite n'a pas apporté grand chose sinon encore plus de bugs, de lags, de consommation de ressources et beaucoup d'ennui à long terme. Beaucoups de points de règle manquaient cruellement de logique et de gameplay. On regrette vraiment le temps de Asheron's Call, premier du nom, qui lui, tourne toujours encore assez bien.
Et... plus de 20 ans d'expérience dans le domaine ? C'est si vieux que ça Ultima Online ? Moi, il y a 20 ans (en 1985), j'était sur l'Amiga (après être passé sur l'Amstrad) et internet n'existait pas pour le public (de plus, les PC, c'étaient des machies marginales et super nulles comparé à l'Amiga ou l'Atari). Alors un jeu online... Seulement avec branchement spécial et logiciel de connexion, mais c'était loin d'être suffisant. Quand je suis passé sur PC en 1993 (juste après la mort de l'Amiga, à cause d'une andouille de gestionnaire/comptable de chez Commodore Europe), Ultima Online n'existait pas encore. Il a été le premier mmorpg et date seulement du 30 septembre 1997 (date de sortie) ! Il n'y a pas 20 ans...
Messieurs les journalistes et chargés de communication, vérifiez vos informations et retravaillez vos textes pour qu'il n'y figurent pas certaines erreurs à conséquences.
PARIS - France - 27 Avril 2005 - Nevrax, le développeur de l'exceptionnel jeu de rôle en ligne massivement multi joueurs « The Saga of Ryzom », a annoncé aujourd'hui l'arrivée de Jessica Mulligan dans son équipe en tant que Producteur Exécutif de « The Saga of Ryzom ».
Pionnière de l'industrie des MMG avec plus de 20 ans d'expérience dans le secteur, Jessica Mulligan a notamment été Président du groupe Themis, Directeur des Opérations pour MM3D Inc. et Directeur chez Ultima Online pour Origin Systems. Avant de rejoindre Nevrax, Mme Mulligan occupait chez Turbine Inc. les fonctions de Producteur Exécutif et Directeur créatif sur les titres Asheron's Call et Asheron's Call 2. >>
Heu... Asheron's Call 2 n'est franchement pas une bonne référence. Toute la politique de ce jeu a été considérablement foirée. 90% des joueurs (donc des clients) sont de cet avis. La preuve : en moins de 8 mois, on est passé de environs 600 joueurs connectés en même temps à guère plus de 150, les bons jours... Tous les serveurs américains ont du être fusionnés faute de fréquentation (ne restent plus qu'un serveur général et un serveur full pvp). La plupart des choses promises pour les patch à venir ne sont jamais arrivées. Le contenu ajouté par la suite n'a pas apporté grand chose sinon encore plus de bugs, de lags, de consommation de ressources et beaucoup d'ennui à long terme. Beaucoups de points de règle manquaient cruellement de logique et de gameplay. On regrette vraiment le temps de Asheron's Call, premier du nom, qui lui, tourne toujours encore assez bien.
Et... plus de 20 ans d'expérience dans le domaine ? C'est si vieux que ça Ultima Online ? Moi, il y a 20 ans (en 1985), j'était sur l'Amiga (après être passé sur l'Amstrad) et internet n'existait pas pour le public (de plus, les PC, c'étaient des machies marginales et super nulles comparé à l'Amiga ou l'Atari). Alors un jeu online... Seulement avec branchement spécial et logiciel de connexion, mais c'était loin d'être suffisant. Quand je suis passé sur PC en 1993 (juste après la mort de l'Amiga, à cause d'une andouille de gestionnaire/comptable de chez Commodore Europe), Ultima Online n'existait pas encore. Il a été le premier mmorpg et date seulement du 30 septembre 1997 (date de sortie) ! Il n'y a pas 20 ans...
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