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Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Mon May 02, 2005 6:45 pm
by oneof1
Ich habe hier schon oft gelesen, dass es angeblich zu wenige Zauber gibt und damit auch nicht genug Abwechslung.

Da ich nach längerem Überlegen keine Zauber gefunden hab, die zu Atys passen (nicht D&D), interessiert es mich welche Vorschläge Ihr habt.
Sie müssen natürlich in diese Kategorien passen:
  • Elementar
  • Offensive Beherschung (off aff)
  • Defensive Beherschung (def aff)
  • Heilzauber
Wenn wir genug Ideen gesammelt haben, können wir sie ja an suggesten. ;)

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Mon May 02, 2005 7:22 pm
by schlitza
huhu :)

hab nid viel Zeit, aber da gäbe es einiges...

Heal - Heal over Time



Electro - (verstärkter Elektrozauber mit anderer Animation)

Fire - "" Feuerzauber " "" ""

...

Zauber mit Flächenwirkung (funktionierende bzw. efektivere Bombe)

Stein-, Feuer-, Wasserwand usw.



Dann gäbe es andere afflictions:

zeitlich Imunitäten gegen ein element

zeitliche Erhöhung der Hp s, Sap s, Stam s ...

erhöhung der BEwegungsgeschwindigkeit

und und und


ABER dann solte auch der Melle stärker werden ;)
Aidas

edit/ sorry, hatte nicht viel Zeit...

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Mon May 02, 2005 7:28 pm
by eldorn
Wie wärs den mal mit Fokusheilung

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Mon May 02, 2005 7:33 pm
by schlitza
eldorn wrote:Wie wärs den mal mit Fokusheilung
hehe, der Mann (*hoffhoff*) ist gut ;)

ja, Fokusheilung wäre schon was, ... :p

Gruß Aidas

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Mon May 02, 2005 8:04 pm
by sadji
wenn ich mich recht entsinne gabs focus heilung schon mal in der beta.

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Mon May 02, 2005 9:10 pm
by enofuht
Elementar-Unterstützungszauber, weiß noch nicht wo hin mit denen - vielleicht def Elementar?:
  • Wachstum: Läßt den Verbündeten wachsen und vor Kraft strotzen - mehr Schaden.
  • Liquidität: Macht den Verbündeten wässrig durchsichtig und so schwerer zu verletzen - Verteidigung steigt. (keine Dapperwitze hier)
  • Sturm: Beschleunigt die Kampbewegungen, sandiger Schlagschweif - Erhöht die Angriffsrate (nicht die Zauberrate)
  • Entladung: Verursacht Schaden am Gegner bei Treffer am Spieler, Blitze auf der Haut - Elektroschaden bei Berührung (nicht beim eigenen Schlag - wäre eine Art Meditationstechnik)
Alle Zauber sollten sog. "Linkspells" sein. Also Verbrauch/Leistung über Zeit.

Edit: Ach ja... die Zauber sollten sich nur auf andere Homins anwenden lassen.

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Mon May 02, 2005 9:59 pm
by exbersi
Buff-Zauber gibts ja Allgemein keine in Ryzom. Ich kann mir auch gar nicht vorstellen wie die reinpassen sollten ? Evtl. bei Bossmobs, alle anderen Viecher Leben doch viel zu kurz um effektiver mit Buff-Zaubern zu werden :) .
Ein Abart des Schadensschild (Dornenzauber :p ) gibts ja "Wahnsinn" :) .

Vllt sollte man die Beherschungsecke erstmal überarbeiten. Ich hätte auch gerne mal klarheit über die "Konzentration"..

Ne Gruppenheilung wär mal nett, Verbrauch nach Mitgliedern geregelt, unter 3 Mann machts mehr Sinn alle einzeln zu Heilen darüber sind Gruppenheilzauber besser.

Vielleicht tuen es auch überarbeitete Bomben/Spray/Abprallzauber

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Tue May 03, 2005 6:33 am
by thorlof
Also Buffzauber gingen ja unter Defensivmagie und ich finde es würde sogar unter def beherrschung passen...beherrscht man doch sozusagen, die Elemente um den Kollegen zu schützen oder eben mit Feuerwänden, gleich die ganze Truppe inkl. sich selbst.

Und was wäre einfacher als folgendes:

Wand für Gruppe, Schild für Einzelperson

Wasserwand/-schild (Tryker)
Elektrowand/-schild (Zorai)
Feuer... (Fyros)
Dornen... (Matis) (kann man ja angeblich durch ne Rite bekommen, wäre aber ala Aura)

oder noch:
Tiere Beherrschen (dürfte jedoch nur mit Viechern funzen die min 30lvl unter dem eigenen def afl-skill liegen, sonst würds unfair, dafür kann man vllt bis zu 3stk??)

Was das mit den Stärkungszauber betrifft, es soll ja dann mal Tränke geben, dann würde auch der Titel Alchemist Sinn machen, dens ja angeblich irgendwo geben soll und mit den Tränken, würde dann das Zaubern bissi unnötig in dem Bereich.

Oder für Off Ele, Feuerregen, Meteoritenschauer (würde sogar bissi zu Atys passen) oder...ich hör auf, hab zuviele ideen und mag nicht zuviel schreiben *g*

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Wed May 04, 2005 8:59 pm
by vadhagh
Zauber verbesserung.

Senkung der Kosten um 25%
Heilen auf einen selbst möglich aber nicht inkampf da gehen nur die lahmen teilen.
Nach dem Kampf sollte man sich dann aber auch wieder selbst heilen können.

Buffs.
Schadensteigerer (für jeden dmg typ)
Schadensreduzierung ( Parry und Evade z.B. heben durch buffs)
Leben ;) (Prozentual bitte)
Sap
Stam
Fokus
Genauigkeits verbesserung etc alles was mob kloppern hilft.

System dürfte klar sein.

Für die Offler, Zauber sollten sich selbst immer wieder ausführen wie alle andern angriffe auch.
Saug sprüche für die Offler für alles naja ausser für Fokus vieleicht. Ich meine richtige saugsprüche die Prozentual zum gemachten schaden wirken.

AE Spells nicht diese scherze die hier rum purzeln oder die selbigen auf möbeln. Wie z.B. 5 Mobs für vollen schaden je weitere 5 1/4 dmg reduzierung des schadens.

Selbe system könnte man für heil sprüche machen dann hätte man auch mal Team heil sprüche die was taugen.

Und reduziert die kosten der stanzas die sind einfach nicht im verhältniss weder beim Mage noch bei was anderem.
Ja ich weiss das man wie es jetzt ist leveln kann, ist nur leider ziemlich sinnfrei eine bombe zu schmeissen z.B. sie kostet im grossne level eine riesen menge Credit und bringt nüschts.
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Selbe spiel müsste man auch für Range und Meele machen.
Spezielle skills auf diesen linien wie Extra kaufbares leben, anpassung der Armors nehmt diese MAX zahlen raus nur prozente lassen etc. wurde schon so vieles gennant.

Vor allem sollte auch alleine was machbar sein, ja ist ein mmorpg aber wir wollen hier kunden haben oder? Tja dann muss man mal aufhören stammtisch meinung zu vertreten.

;)

have phun

BtW Ab und an guggen was die Konkurenz macht Fehler oder Goodies, sparrt man sich selbst dann die schlappe die, die konkurenz erfahren hat.

Re: Sinnvolle Ergänzung an Zaubern - wie?

Posted: Thu May 05, 2005 10:58 am
by ralf1203
vadhagh wrote: ......
Für die Offler, Zauber sollten sich selbst immer wieder ausführen wie alle andern angriffe auch.
Saug sprüche für die Offler für alles naja ausser für Fokus vieleicht. Ich meine richtige saugsprüche die Prozentual zum gemachten schaden wirken.
.......

Eine "Saug"-Stanza für HP gibt es ja [Vamipirismus]. Nur ist diese etwas sinnlos, da du entweder sehr viel Sap in den Zauber stecken musst oder wenn du den Zauber mit HP fütterst diese recht wenig HP (wenn überhaupt) zurückgibt.

Vielleicht sollte man mal über die Kosten der Stanza nachdenken, obwohl für andere Sachen (Sap und Ausdauer) wäre es auch nicht schlecht.

Auf jeden Fall ist es interessant einen Fokus-Heal zu haben, aber gibt das die NeL-Engine überhaupt her bzw. wieviel Code müsste deswegen umgeschrieben werden (wegen der XP vom Buddeln).