Objets non échangeables
Posted: Sat Apr 30, 2005 12:05 pm
Au sujet des objets non échangeables avec les autres personnages / avec les pnj commerçants.
Je pense que c'est une limitation volontaire des devs à l'immersion, à la logique, au RP, pour un motif d'équilibre du jeu.
1. Les objets reçus à la création du personnage.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages, on aurait des abus de type créez tous un perso, les gars, et filez moi vos mp génériques pour monter mon craft. (A mon avis un tel abus serait minime ou inexistant.)
Si ces objets pouvaient être revendus au marchands, quel serait le mal ? Si je préfère de l'argent aux objets reçus ? Un déséquilibre entre les packs de départ et le risque de choisir ceux-ci pour leur valeur monétaire ? Petit abus possible, oui.
En cumulant les deux, l'abus grossit. Créer des perso pour avoir des dappers. (La belle affaire, ça va plus vite de tuer et looter quelques yubo allaitants que de créer le perso et attendre que le jeu charge !)
2. Les pactes de téléportation.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages comme c'était le cas à la beta, l'accès à des zones difficiles deviendrait plus facile dès le départ. On a de plujs une explication RP : les tickets sont nominatifs, donc on ne peut se téléporter en utilisant un ticket acheté par un autre. Toutefois, ça n'explique pas vraiment qu'on ne puisse pas les échanger. L'explication RP en retire simplement l'intérêt. (voir aussi mon post Réforme du système de téléportation)
Si ces objets pouvaient être revendus au marchands ou plutôt aux autels, où serait le mal ?
3. Les objets de mission.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages, y aurait-il un abus du genre je fais la mission pour toi ? Même pas, car le système de mission par étapes réclame que ce soit le perso lui-même qui ait foré/looté l'objet de mission demandé, ce qui empêche l'abus. Alors pourquoi cette limitation ? La supprimer ouvrirait quelques portes RP, allant d'échanger du miel frais dans un repas entre amis, à l'usage des mp de missions pour des events ou missions organisé(e)s par les joueurs.
Si ces objets pouvaient être revendus au marchands, où serait le mal ?
4. Les oeufs de Pâques.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages, y aurait-il un abus ? C'est Pâques, jour de partage, quoi
Si ces objets pouvaient être revendus au marchands, où serait le mal ?
J'espère de tout coeur que des consommables de type "potion", lors de leur introduction dans le jeu, seront échangeables et revendables. Des potions nominatives, ça commence à faire lourd.
En conclusion, si pour les marchands, il y a toujours l'explication RP comme quoi ceux-ci achètent ce qu'ils veulent, pour l'échange entre personnages, une limitation à l'échange est une limitation à la logique RP. Je suis d'avis de limiter ces limitations
au strict minimum : éviter des abus.
Pour moi, seuls les objets "de noob", reçus à la création d'un perso, entrent dans cette catégorie. Les tickets de TP "nominatifs" aussi, par simplification étant donné le système actuel de téléportation. Pour le reste, ai-je loupé des possibilité d'abus ? Possible mais sinon, suprimez ce genre de limitations inutiles svp !
Merci d'avoir lu jusqu'au bout
*bisous*
Je pense que c'est une limitation volontaire des devs à l'immersion, à la logique, au RP, pour un motif d'équilibre du jeu.
1. Les objets reçus à la création du personnage.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages, on aurait des abus de type créez tous un perso, les gars, et filez moi vos mp génériques pour monter mon craft. (A mon avis un tel abus serait minime ou inexistant.)
Si ces objets pouvaient être revendus au marchands, quel serait le mal ? Si je préfère de l'argent aux objets reçus ? Un déséquilibre entre les packs de départ et le risque de choisir ceux-ci pour leur valeur monétaire ? Petit abus possible, oui.
En cumulant les deux, l'abus grossit. Créer des perso pour avoir des dappers. (La belle affaire, ça va plus vite de tuer et looter quelques yubo allaitants que de créer le perso et attendre que le jeu charge !)
2. Les pactes de téléportation.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages comme c'était le cas à la beta, l'accès à des zones difficiles deviendrait plus facile dès le départ. On a de plujs une explication RP : les tickets sont nominatifs, donc on ne peut se téléporter en utilisant un ticket acheté par un autre. Toutefois, ça n'explique pas vraiment qu'on ne puisse pas les échanger. L'explication RP en retire simplement l'intérêt. (voir aussi mon post Réforme du système de téléportation)
Si ces objets pouvaient être revendus au marchands ou plutôt aux autels, où serait le mal ?
3. Les objets de mission.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages, y aurait-il un abus du genre je fais la mission pour toi ? Même pas, car le système de mission par étapes réclame que ce soit le perso lui-même qui ait foré/looté l'objet de mission demandé, ce qui empêche l'abus. Alors pourquoi cette limitation ? La supprimer ouvrirait quelques portes RP, allant d'échanger du miel frais dans un repas entre amis, à l'usage des mp de missions pour des events ou missions organisé(e)s par les joueurs.
Si ces objets pouvaient être revendus au marchands, où serait le mal ?
4. Les oeufs de Pâques.
Si ces objets pouvaient être échangés entre personnages, y aurait-il un abus ? C'est Pâques, jour de partage, quoi

Si ces objets pouvaient être revendus au marchands, où serait le mal ?
J'espère de tout coeur que des consommables de type "potion", lors de leur introduction dans le jeu, seront échangeables et revendables. Des potions nominatives, ça commence à faire lourd.
En conclusion, si pour les marchands, il y a toujours l'explication RP comme quoi ceux-ci achètent ce qu'ils veulent, pour l'échange entre personnages, une limitation à l'échange est une limitation à la logique RP. Je suis d'avis de limiter ces limitations

Pour moi, seuls les objets "de noob", reçus à la création d'un perso, entrent dans cette catégorie. Les tickets de TP "nominatifs" aussi, par simplification étant donné le système actuel de téléportation. Pour le reste, ai-je loupé des possibilité d'abus ? Possible mais sinon, suprimez ce genre de limitations inutiles svp !
Merci d'avoir lu jusqu'au bout

*bisous*