Umfrage: warum verlassen Spieler Ryzom? Mehrere Antworten möglich
Posted: Fri Apr 29, 2005 9:28 am
Ihr kennt vielleicht ein paar Spieler, die Ryzom verlassen haben. Was waren ihre Gründe? Oder möglicherweise spielt ihr selbst mit dem Gedanken, zu gehen, wenn bestimmte Dinge passieren oder NICHT passieren? Was könnte euch davontreiben?
Auch mehrere Antworten sind möglich.
Postet bitte, wenn ihr noch weitere Gründe kennt/habt, denn leider sind bei Umfragen nur 10 Punkte möglich...
Hier die Punkte ein wenig genauer, weil sie in der Umfrage natürlich stark gekürzt werden müssen. So wird's vielleicht verständlicher, was gemeint ist:
- 1. Langeweile wegen zu vielen Wiederholungen (z.B. Levelgrinding oder immer dieselben Missionen), zu wenig Abwechslung im Gameplay; man kann zu wenig Verschiedenes tun
- 2. zu langsamer Fortschritt (vor allem beim Leveln ab einer gewissen Stufe), daher kaum mehr Erfolgsgefühl, oder ein selbst gestecktes Ziel - und dadurch ein persönliches Ende - ist erreicht; man hat z.B. Kampf oder Craften weitgehend ausgelevelt und kein Interesse an anderen Skillzweigen; es gibt nichts mehr, worauf sich hinzuarbeiten lohnt
- 3. Freunde verlassen das Spiel, zu wenige Spieler sind noch im Spiel übrig, Stimmung sinkt im Spiel/Forum durch Spielerabwanderung
- 4. Wunsch nach mehr Rollenspiel und Rollenspiel-Unterstützung durch ein MMORPG, mit lebendigerem Hintergrund, z.B. der Kulturen, Questgeber, Persönlichkeiten, auch bei Events; Wunsch, einen "Job" in einer lebendigen Ökonomie auszuspielen oder einem gut ausgearbeiteten Charakter Leben einzuhauchen - wenn man das nicht ausreichend in Ryzom findet/kann, versucht man es eventuell in einem anderen Spiel
- 5. Wunsch, in einem MMORPG etwas zu erreichen/bewirken; auch durch richtige, sich NICHT wiederholende Quests, die manchmal verschachtelt oder fortlaufend sind und verschiedene Lösungsmöglichkeiten haben; Events, bei denen man etwas bewirken kann, Beeinflussung der Spielwelt - Wunsch, etwas "aufzubauen", eigenes Haus ausbauen, gemeinsame Bauten errichten, z.B. für die Gilde oder die NPC-Kulturen, auch Pflanzen anbauen, Tiere züchten - verführt vielleicht zu einem anderen Spiel, wo man das in größerem Maße machen kann
- 6. das, was Spaß machen sollte, wird zu einem zeitfressenden zweiten Beruf/Job, mit einem ganzen Haufen an Verantwortungen, Streß und Sorgen; man muß sich z.B. um die Gilde kümmern, zu viel zu bestimmten Zeiten online/ingame sein, die homepage dauernd aktualisieren, usw.
- 7. zuviel Ärger über das Spiel und die Hersteller; frusterzeugende Patches, viel zu lange Wartezeiten auf wichtige Features oder Neuerungen, Imbalance, falsche Versprechungen, falsche Prioritäten der Devs, Sorge vor zukünftigen Frustpatches
- 8. zu viel Ärger mit anderen Spielern (z.B. in der Gilde oder zwischen Gilden), zu viel Streit um Boss-Mobs, XPs oder Loot, Playerkill, Killsteal - oder Sorge wegen mehr Spieler-Zwisten bis zu Griefing in der Zukunft
- 9. zu wenig spannender Konkurrenzkampf, zu wenig Besonderes zu erreichen, womit man andere überflügeln kann, zu wenig gutes PvP, zu wenig, worum es sich gegeneinander zu kämpfen lohnt (Außenposten, Kontrolle über Regionen, Burgen, Städte, Ehre, Ruhmpunkte, Ohren...) - verführt zu einem anderen Spiel, wo das möglich ist
- 10. es liegt nicht an Ryzom direkt; jedes Spiel wird irgendwann langweilig/uninteressant und man will halt dann was Neues
Falls man Ryzom wegen eines anderen Spieles verläßt, ist noch immer die EIGENTLICHE Frage dazu, WAS man sich von diesem anderen Spiel erhofft, was man bei Ryzom nicht findet (oder was man denkt, an Frustfaktoren dort nicht vorzufinden). Deswegen die Antworten mit "Wunsch nach...." - was verführt zu einem anderen Spiel, weil man glaubt, es dort zu bekommen, was Ryzom ev. zu wenig bietet?
Auch mehrere Antworten sind möglich.
Postet bitte, wenn ihr noch weitere Gründe kennt/habt, denn leider sind bei Umfragen nur 10 Punkte möglich...
Hier die Punkte ein wenig genauer, weil sie in der Umfrage natürlich stark gekürzt werden müssen. So wird's vielleicht verständlicher, was gemeint ist:
- 1. Langeweile wegen zu vielen Wiederholungen (z.B. Levelgrinding oder immer dieselben Missionen), zu wenig Abwechslung im Gameplay; man kann zu wenig Verschiedenes tun
- 2. zu langsamer Fortschritt (vor allem beim Leveln ab einer gewissen Stufe), daher kaum mehr Erfolgsgefühl, oder ein selbst gestecktes Ziel - und dadurch ein persönliches Ende - ist erreicht; man hat z.B. Kampf oder Craften weitgehend ausgelevelt und kein Interesse an anderen Skillzweigen; es gibt nichts mehr, worauf sich hinzuarbeiten lohnt
- 3. Freunde verlassen das Spiel, zu wenige Spieler sind noch im Spiel übrig, Stimmung sinkt im Spiel/Forum durch Spielerabwanderung
- 4. Wunsch nach mehr Rollenspiel und Rollenspiel-Unterstützung durch ein MMORPG, mit lebendigerem Hintergrund, z.B. der Kulturen, Questgeber, Persönlichkeiten, auch bei Events; Wunsch, einen "Job" in einer lebendigen Ökonomie auszuspielen oder einem gut ausgearbeiteten Charakter Leben einzuhauchen - wenn man das nicht ausreichend in Ryzom findet/kann, versucht man es eventuell in einem anderen Spiel
- 5. Wunsch, in einem MMORPG etwas zu erreichen/bewirken; auch durch richtige, sich NICHT wiederholende Quests, die manchmal verschachtelt oder fortlaufend sind und verschiedene Lösungsmöglichkeiten haben; Events, bei denen man etwas bewirken kann, Beeinflussung der Spielwelt - Wunsch, etwas "aufzubauen", eigenes Haus ausbauen, gemeinsame Bauten errichten, z.B. für die Gilde oder die NPC-Kulturen, auch Pflanzen anbauen, Tiere züchten - verführt vielleicht zu einem anderen Spiel, wo man das in größerem Maße machen kann
- 6. das, was Spaß machen sollte, wird zu einem zeitfressenden zweiten Beruf/Job, mit einem ganzen Haufen an Verantwortungen, Streß und Sorgen; man muß sich z.B. um die Gilde kümmern, zu viel zu bestimmten Zeiten online/ingame sein, die homepage dauernd aktualisieren, usw.
- 7. zuviel Ärger über das Spiel und die Hersteller; frusterzeugende Patches, viel zu lange Wartezeiten auf wichtige Features oder Neuerungen, Imbalance, falsche Versprechungen, falsche Prioritäten der Devs, Sorge vor zukünftigen Frustpatches
- 8. zu viel Ärger mit anderen Spielern (z.B. in der Gilde oder zwischen Gilden), zu viel Streit um Boss-Mobs, XPs oder Loot, Playerkill, Killsteal - oder Sorge wegen mehr Spieler-Zwisten bis zu Griefing in der Zukunft
- 9. zu wenig spannender Konkurrenzkampf, zu wenig Besonderes zu erreichen, womit man andere überflügeln kann, zu wenig gutes PvP, zu wenig, worum es sich gegeneinander zu kämpfen lohnt (Außenposten, Kontrolle über Regionen, Burgen, Städte, Ehre, Ruhmpunkte, Ohren...) - verführt zu einem anderen Spiel, wo das möglich ist
- 10. es liegt nicht an Ryzom direkt; jedes Spiel wird irgendwann langweilig/uninteressant und man will halt dann was Neues
Falls man Ryzom wegen eines anderen Spieles verläßt, ist noch immer die EIGENTLICHE Frage dazu, WAS man sich von diesem anderen Spiel erhofft, was man bei Ryzom nicht findet (oder was man denkt, an Frustfaktoren dort nicht vorzufinden). Deswegen die Antworten mit "Wunsch nach...." - was verführt zu einem anderen Spiel, weil man glaubt, es dort zu bekommen, was Ryzom ev. zu wenig bietet?