Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D
Posted: Fri Apr 29, 2005 7:31 am
Mal wieder das Positive an Ryzom aufzählen, damit's nicht in Vergessenheit gerät!
* herausragend: die GRUNDIDEE, ein MMO(RPG) auf einer fortlaufenden Story aufzubauen
* herzerfreuend: Atys ist eine wunderschöne Welt! Der Himmel in der Dämmerung, die riesigen Wurzeln, die sich über den Himmel spannen, die Jahreszeiten, daß die Vegetation in jeder Jahreszeit andere Texturen/Farben hat, die Mikrovegetation und die Mikrofauna (das kleine Viehzeugs), Wetterwechsel mit Verdunklung des Himmels und Lichtes bei Regen, die Schatten, die am Abend langsam über den Boden kriechen, die vielen schönen Landschaftsformationen wie die "stocks", die Wurzelbögen und die Wasserfälle; die bizarren Roots, das zauberhafte Seen-Wasser, das Schwanken der Bäume und Pflanzen im Wind... ein optischer Genuß!
* beeindruckend: die wirklich RIESIGE Welt bietet viele Plätzchen zum Bereisen und Entdecken
* vom Feinsten: der phantasievolle Hintergrund über die wachsende, pflanzliche Welt, die Homin-Kulturen, den Drachen, Jena, Tryton, das Goo, die Karavans und die Kamis, die prime roots (Urwurzeln), das Ryzom, die Homin-Geschichte, die Kitins, die hominschen Anführer...
* ausgezeichnet: der PLAN, daß sich die Welt verändern soll; zusätzliche Gebiete auf den Luftwurzeln und in den Prime Roots, durch Add-Ons, Veränderungen im Verlauf der Jahreszeiten (Mats), und auch durch Spieler-Einfluß (zumindest bei Events)
* genial: das offene Skill-System ohne gameplay-einschränkende Klassen
* großartig: die Idee des ersten Events 2005: NPCs "füttern", um die Verteidigung der Länder gegen eine bevorstehende Bedrohung aufzubauen, auch mit netten Missions-Belohnungen
* lebendig: die einzigartigen Kreaturen von Atys, ihre schönen Animationen und daß man Aggros beim Jagen und Fressen zusehen kann
* erfreulich: die vielen interessanten Boss-Mobs mit gelungenen Texturen als Herausforderung vor allem für High-Level-Chars/-Teams
* außergewöhnlich: "Trigger"-Events wie z.B. die Psykoplas bei "Bodokin"
* lobenswert: die vielen Events durch Jolt jede Woche - auch RPG dabei, z.B., indem GM-Chars wie Desannes Dienerinnen Sypha und Candy einfach so hier und dort vor den eigentlichen Events auftauchen und schon mal Stimmung dafür machen. Ich mag auch Oba
* vorbildlich: freiwilliges PvP als Duell-Aufforderung, die auch abgelehnt werden kann; Teleport von PvP-Teams in eine eigene Arena-Landschaft ohne Verluste bei der Niederlage, die PvP-Arena in Matis; sogar mit vorbereiteter Rennstrecke rundherum
* schöne Idee: Gilden sollen in Zukunft viel Bedeutung erlangen, sollen Außenposten ausbauen können, sollen eigene Gildentrainer, NPC-OP-Verteidiger und andere interessante Möglichkeiten bekommen
* fein: das Ruhm-System für jede Gruppierung extra (Stamm, Kultur, Fraktion), und mit Gildenruhm, der durch persönliche Bemühungen mit-steigt
* spannend: das Harvesting-Prinzip als Ostereier-Suche im Boden versteckter, unsichtbarer Mats mit kalt-warm-Suche (z.B. auf 100 Meter).
* gut gelöst: das Crafting-System an sich (außer dem Skillbaum) mit Mats unterschiedlicher Werte, verschiedensten Plänen, Boosts und dem Crafting-Aktionsfenster
* stimmungsvoll: sehr schöne Musik von einem "Altmeister" der Branche, manche Sounds wie die geisterhaften Geräusche in den Roots oder Kiban-Röhren bringen Gänsehaut
* unauffällig, aber interessant: NPCs haben unterschiedliches Alter, manche haben mehr oder weniger Falten bzw. eine unterschiedlich stark verwitterte Zorai-Maske!
* nett: die Packer und die fütterbaren Reittiere (Pets!)
* nicht schlecht: bestimmte NPCs, die ihrem Beruf gemäß immer wieder passende Arten von Missionen vergeben (sich etwas verändernd wäre noch besser), und das in gewissen Abständen - mit den länger dauernden "Riten" (Quests) als Abschluß dafür, und sogar mit verschiedensten Sonderskills als Belohnung
* eine coole und den Umständen gemäß recht aktive Community, so viele liebe Leute; und ich kenne schon zwei RL-Pärchen, die sich über Ryzom gefunden haben
* DAS POTENTIAL: mit dem Grund-System (und ein paar coolen Beta-Konzepten ) von Ryzom ließen sich schon im jetztigen Stadium unzählige gameplay-Varianten und sogar MEHRERE andere Spiele verwirklichen
So, das war's fürs erste.
Auch wenn ich viel meckere und kritisiere, gibt es also noch genügend Gründe für mich, Ryzom weiterhin treu zu bleiben und zu hoffen, daß Nevrax das finanzielle Tief überlebt, um dieses Spiel noch besser werden zu lassen und wieder mehr Spieler heranzuziehen!
<-- der lacht FREUNDLICH, nicht hämisch
* herausragend: die GRUNDIDEE, ein MMO(RPG) auf einer fortlaufenden Story aufzubauen
* herzerfreuend: Atys ist eine wunderschöne Welt! Der Himmel in der Dämmerung, die riesigen Wurzeln, die sich über den Himmel spannen, die Jahreszeiten, daß die Vegetation in jeder Jahreszeit andere Texturen/Farben hat, die Mikrovegetation und die Mikrofauna (das kleine Viehzeugs), Wetterwechsel mit Verdunklung des Himmels und Lichtes bei Regen, die Schatten, die am Abend langsam über den Boden kriechen, die vielen schönen Landschaftsformationen wie die "stocks", die Wurzelbögen und die Wasserfälle; die bizarren Roots, das zauberhafte Seen-Wasser, das Schwanken der Bäume und Pflanzen im Wind... ein optischer Genuß!
* beeindruckend: die wirklich RIESIGE Welt bietet viele Plätzchen zum Bereisen und Entdecken
* vom Feinsten: der phantasievolle Hintergrund über die wachsende, pflanzliche Welt, die Homin-Kulturen, den Drachen, Jena, Tryton, das Goo, die Karavans und die Kamis, die prime roots (Urwurzeln), das Ryzom, die Homin-Geschichte, die Kitins, die hominschen Anführer...
* ausgezeichnet: der PLAN, daß sich die Welt verändern soll; zusätzliche Gebiete auf den Luftwurzeln und in den Prime Roots, durch Add-Ons, Veränderungen im Verlauf der Jahreszeiten (Mats), und auch durch Spieler-Einfluß (zumindest bei Events)
* genial: das offene Skill-System ohne gameplay-einschränkende Klassen
* großartig: die Idee des ersten Events 2005: NPCs "füttern", um die Verteidigung der Länder gegen eine bevorstehende Bedrohung aufzubauen, auch mit netten Missions-Belohnungen
* lebendig: die einzigartigen Kreaturen von Atys, ihre schönen Animationen und daß man Aggros beim Jagen und Fressen zusehen kann
* erfreulich: die vielen interessanten Boss-Mobs mit gelungenen Texturen als Herausforderung vor allem für High-Level-Chars/-Teams
* außergewöhnlich: "Trigger"-Events wie z.B. die Psykoplas bei "Bodokin"
* lobenswert: die vielen Events durch Jolt jede Woche - auch RPG dabei, z.B., indem GM-Chars wie Desannes Dienerinnen Sypha und Candy einfach so hier und dort vor den eigentlichen Events auftauchen und schon mal Stimmung dafür machen. Ich mag auch Oba
* vorbildlich: freiwilliges PvP als Duell-Aufforderung, die auch abgelehnt werden kann; Teleport von PvP-Teams in eine eigene Arena-Landschaft ohne Verluste bei der Niederlage, die PvP-Arena in Matis; sogar mit vorbereiteter Rennstrecke rundherum
* schöne Idee: Gilden sollen in Zukunft viel Bedeutung erlangen, sollen Außenposten ausbauen können, sollen eigene Gildentrainer, NPC-OP-Verteidiger und andere interessante Möglichkeiten bekommen
* fein: das Ruhm-System für jede Gruppierung extra (Stamm, Kultur, Fraktion), und mit Gildenruhm, der durch persönliche Bemühungen mit-steigt
* spannend: das Harvesting-Prinzip als Ostereier-Suche im Boden versteckter, unsichtbarer Mats mit kalt-warm-Suche (z.B. auf 100 Meter).
* gut gelöst: das Crafting-System an sich (außer dem Skillbaum) mit Mats unterschiedlicher Werte, verschiedensten Plänen, Boosts und dem Crafting-Aktionsfenster
* stimmungsvoll: sehr schöne Musik von einem "Altmeister" der Branche, manche Sounds wie die geisterhaften Geräusche in den Roots oder Kiban-Röhren bringen Gänsehaut
* unauffällig, aber interessant: NPCs haben unterschiedliches Alter, manche haben mehr oder weniger Falten bzw. eine unterschiedlich stark verwitterte Zorai-Maske!
* nett: die Packer und die fütterbaren Reittiere (Pets!)
* nicht schlecht: bestimmte NPCs, die ihrem Beruf gemäß immer wieder passende Arten von Missionen vergeben (sich etwas verändernd wäre noch besser), und das in gewissen Abständen - mit den länger dauernden "Riten" (Quests) als Abschluß dafür, und sogar mit verschiedensten Sonderskills als Belohnung
* eine coole und den Umständen gemäß recht aktive Community, so viele liebe Leute; und ich kenne schon zwei RL-Pärchen, die sich über Ryzom gefunden haben
* DAS POTENTIAL: mit dem Grund-System (und ein paar coolen Beta-Konzepten ) von Ryzom ließen sich schon im jetztigen Stadium unzählige gameplay-Varianten und sogar MEHRERE andere Spiele verwirklichen
So, das war's fürs erste.
Auch wenn ich viel meckere und kritisiere, gibt es also noch genügend Gründe für mich, Ryzom weiterhin treu zu bleiben und zu hoffen, daß Nevrax das finanzielle Tief überlebt, um dieses Spiel noch besser werden zu lassen und wieder mehr Spieler heranzuziehen!
<-- der lacht FREUNDLICH, nicht hämisch