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Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 7:31 am
by wirsinds
Mal wieder das Positive an Ryzom aufzählen, damit's nicht in Vergessenheit gerät! :p

* herausragend: die GRUNDIDEE, ein MMO(RPG) auf einer fortlaufenden Story aufzubauen
* herzerfreuend: Atys ist eine wunderschöne Welt! Der Himmel in der Dämmerung, die riesigen Wurzeln, die sich über den Himmel spannen, die Jahreszeiten, daß die Vegetation in jeder Jahreszeit andere Texturen/Farben hat, die Mikrovegetation und die Mikrofauna (das kleine Viehzeugs), Wetterwechsel mit Verdunklung des Himmels und Lichtes bei Regen, die Schatten, die am Abend langsam über den Boden kriechen, die vielen schönen Landschaftsformationen wie die "stocks", die Wurzelbögen und die Wasserfälle; die bizarren Roots, das zauberhafte Seen-Wasser, das Schwanken der Bäume und Pflanzen im Wind... ein optischer Genuß!
* beeindruckend: die wirklich RIESIGE Welt bietet viele Plätzchen zum Bereisen und Entdecken
* vom Feinsten: der phantasievolle Hintergrund über die wachsende, pflanzliche Welt, die Homin-Kulturen, den Drachen, Jena, Tryton, das Goo, die Karavans und die Kamis, die prime roots (Urwurzeln), das Ryzom, die Homin-Geschichte, die Kitins, die hominschen Anführer...
* ausgezeichnet: der PLAN, daß sich die Welt verändern soll; zusätzliche Gebiete auf den Luftwurzeln und in den Prime Roots, durch Add-Ons, Veränderungen im Verlauf der Jahreszeiten (Mats), und auch durch Spieler-Einfluß (zumindest bei Events)
* genial: das offene Skill-System ohne gameplay-einschränkende Klassen
* großartig: die Idee des ersten Events 2005: NPCs "füttern", um die Verteidigung der Länder gegen eine bevorstehende Bedrohung aufzubauen, auch mit netten Missions-Belohnungen
* lebendig: die einzigartigen Kreaturen von Atys, ihre schönen Animationen und daß man Aggros beim Jagen und Fressen zusehen kann
* erfreulich: die vielen interessanten Boss-Mobs mit gelungenen Texturen als Herausforderung vor allem für High-Level-Chars/-Teams
* außergewöhnlich: "Trigger"-Events wie z.B. die Psykoplas bei "Bodokin"
* lobenswert: die vielen Events durch Jolt jede Woche - auch RPG dabei, z.B., indem GM-Chars wie Desannes Dienerinnen Sypha und Candy einfach so hier und dort vor den eigentlichen Events auftauchen und schon mal Stimmung dafür machen. Ich mag auch Oba :rolleyes:
* vorbildlich: freiwilliges PvP als Duell-Aufforderung, die auch abgelehnt werden kann; Teleport von PvP-Teams in eine eigene Arena-Landschaft ohne Verluste bei der Niederlage, die PvP-Arena in Matis; sogar mit vorbereiteter Rennstrecke rundherum
* schöne Idee: Gilden sollen in Zukunft viel Bedeutung erlangen, sollen Außenposten ausbauen können, sollen eigene Gildentrainer, NPC-OP-Verteidiger und andere interessante Möglichkeiten bekommen
* fein: das Ruhm-System für jede Gruppierung extra (Stamm, Kultur, Fraktion), und mit Gildenruhm, der durch persönliche Bemühungen mit-steigt
* spannend: das Harvesting-Prinzip als Ostereier-Suche im Boden versteckter, unsichtbarer Mats mit kalt-warm-Suche (z.B. auf 100 Meter).
* gut gelöst: das Crafting-System an sich (außer dem Skillbaum) mit Mats unterschiedlicher Werte, verschiedensten Plänen, Boosts und dem Crafting-Aktionsfenster
* stimmungsvoll: sehr schöne Musik von einem "Altmeister" der Branche, manche Sounds wie die geisterhaften Geräusche in den Roots oder Kiban-Röhren bringen Gänsehaut
* unauffällig, aber interessant: NPCs haben unterschiedliches Alter, manche haben mehr oder weniger Falten bzw. eine unterschiedlich stark verwitterte Zorai-Maske!
* nett: die Packer und die fütterbaren Reittiere (Pets!) ;)
* nicht schlecht: bestimmte NPCs, die ihrem Beruf gemäß immer wieder passende Arten von Missionen vergeben (sich etwas verändernd wäre noch besser), und das in gewissen Abständen - mit den länger dauernden "Riten" (Quests) als Abschluß dafür, und sogar mit verschiedensten Sonderskills als Belohnung
* eine coole und den Umständen gemäß recht aktive Community, so viele liebe Leute; und ich kenne schon zwei RL-Pärchen, die sich über Ryzom gefunden haben :)
* DAS POTENTIAL: mit dem Grund-System (und ein paar coolen Beta-Konzepten :D ) von Ryzom ließen sich schon im jetztigen Stadium unzählige gameplay-Varianten und sogar MEHRERE andere Spiele verwirklichen

So, das war's fürs erste.
Auch wenn ich viel meckere und kritisiere, gibt es also noch genügend Gründe für mich, Ryzom weiterhin treu zu bleiben und zu hoffen, daß Nevrax das finanzielle Tief überlebt, um dieses Spiel noch besser werden zu lassen und wieder mehr Spieler heranzuziehen!

:D <-- der lacht FREUNDLICH, nicht hämisch :)

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 7:37 am
by jurism
Sorry, hab dein Post nicht komplett gelesen - will aber auch etwas zu dem Thread beitragen. ;) Hey, wenigstens bin ich ehrlich!

- Die Grafik, einfach absolut stimmig. High-Quality mit Super-Performance.
- Die Welt selbst. Hängt natürlich mit der Grafik zusammen, aber nicht nur... die Umsetzung des Designs ist einfach genial. Nicht nur grafisch...
- Die Story fasziniert mich immer wieder aufs Neue.
- Die Entwickler (ja, ich mag Nevrax) - Kommunikation war noch nie ihre Stärke aber in der Beta hatte man doch die eine oder andere nette Unterhaltung mit den Devs... nette, lockere Truppe. David, Vince und natürlich jetzt auch Xavier und Jessica... und die anderen 45+ deren Namen wir nicht oder nur teilweise kennen. ;)
- Das Framework NeL auf dem Ryzom basiert. Geniale Idee und ich hoffe Nevrax wird weiterhin die Möglichkeit haben, diesen Weg konsequent weitergehen zu können. Ich drück Euch die Daumen, Jungs und Mädels!

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 7:40 am
by layadan
/sign
*ryzom die daumen drückt* ich bleib bis zum bitteren ende

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 7:41 am
by egghead
Ich mag ... die nett anzuschauenden, knapp bekleideten weiblichen Chars *indieluftguck* *pfeiff*
:D

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 7:47 am
by wirsinds
Jau, stimmt: da fehlen ja dann sogar ZWEI weitere Punkte:

* der eigene Char kann visuell (ohne Gewand) bei der Erschaffung sehr individuell gestaltet werden. Wo anders kann man sich dicke Chars machen, welche mit langem Kinn, hoch gesetzten Augen, großen Nasen, usw.? Die Tattoos sind ebenfalls eine prima Sache :)
* einzigartige Designs: ungewöhnliche Rüstungs- und Waffen-Designs, teilweise wunderschöne Häuser, auch viele andere interessante Designs (Altäre, Ruinen, usw.)

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 8:26 am
by Lidia
Ich machs mal kurz...
Ich mag alles an Ryzom... ;)
Gruss Lidia

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 8:46 am
by harti
Ich tu mir schwer zu sagen was mir an Ryzom besonders gut gefällt - ich bin seit der Open Beta süchtig dannach (aber nur ein bisschen, bis auf meine Frau macht sich noch niemand Sorgen ;-) )
Die Community ist ein Wahnsinn und wenn man einfach mal Ruhe haben will, buddelt man in Ruhe Level für Level vor sich kin. Irgendwie hat Ryzom es geschafft, dass mein Herz mit drinnen hängt: Ich denke dass es vor allem das total offene Levelsystem ist, das mir keine Zwänge auferlegt, sondern alles offen läßt. Magier und Kämpfer ist kein Problem, das ist einfach einmalig in dieser Art. Und die Lebendigkeit der Welt, man spürt förmlich den Regen beim Kragen hineinrinnen und bei den Schuhen wieder herauskommen :-) )


Cu
Harti

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 8:50 am
by wueff
Hey Hey Hey!
Gute Idee dieser "Motivations- Thread" :)
Was ich an Ryzom sehr schätze ist zum ersten und für mich auch das wichtigste, Die Community...
Ihr müsst sagen, sie ist zwar klein aber fein!
Ich muss sagen hier bei SoR ist der zusammenhalt sowas von stark. Ihr kennt doch bestimmt alle die situation: ihr buddelt schön und auf einmal liegt ihr da tot... einmal Regio: "hilfe!" --->"wo?" --->"daundda!" --->"Komme..." :)
Finde ich stark! kenne keinen, der nicht so hilfsbereit ist.

Außerdem bin ich noch keinem "unhöflichen Homin" begegnet...
Das schätzi ich sehr!
Hab ich auch noch nie in einem anderen MMORPG gesehen...

Als zweites schätzi ich die Grafik.. sehr toll, wenn man das richtige system hat...

Die umgebung zum beispiel finde ich wunder bar! Ich könnte mich den ganzen lieben Tag irgendwo hin setzten und den Yubos zuschauen!
Oder die umwelt beobachten...

Winter in Matis zum beispiel sehr sehr schön!
Unwetter in der Wüste, sehr Kraftvoll!
Abenddämmerung in Tryker am Meer, super romantisch! :)

Ich liebe dieses Spiel!...
es gibt da glaube ich noch tausend tolle sachen auf Atys... Aber alle aufzuschreiben, wäre ein bisschen viel... ;)
Vielen, was schon genannt wurde, schließe ich mich an!

Naja... ich muss nu mal weiter arbeiten... :(

Allen ein schönes wochenende!
Machts gut und viel spass noch auf diesem wunderschönen Planeten... :)
MfG
Wueff

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 8:56 am
by sikasi
Danke Wirsinds !!!

Ich kann mich in allen Punkten anschließen und ich werde Atys mit Sicherheit
nicht freiwillig verlassen *am Baby Yubo festgekettet ist* :p

Re: Was wir an Ryzom GUT finden und lieben - Motivations-Thread :D

Posted: Fri Apr 29, 2005 9:43 am
by rhalgaln
Ich mag Ryzom weil es eine abgefahrene Fauna hat. Da könnten ruhig jede Woche ein zwei neue Kreaturen hinzukommen.
Auch die Landmarken die sinnfrei verstreut sind, sind immer eine reise wert.

@wirsinds Beliebig dicke Charaktäre und eine Konfigurierbarkeit bis ins kleinste Detail gibt es in mindestens einem Spiel erheblich aufwendiger als in Ryzom.