Aus der Serie "Einblicke in die Produktion" gibt es von Xavier einen neuen Beitrag. Das Original ist im Community Liaison Forum zu finden:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?p=157571
Eine deutsche Übersetzung des Artikels folgt in Kürze.
Neuer Einblick in die Produktion
Re: Neuer Einblick in die Produktion
Einblick in die Entwicklung - 25.04.2005
Die Serie "Einblick in die Entwicklung" ist für uns eine Möglichkeit, euch einen Einblick in hinter die Kulissen zu geben und euch auf diesem Wege mitzuteilen, woran die Devs gerade in diesem Moment arbeiten. Lest hierzu auch den Artikel Patch-Release Abläufe, wenn ihr wissen möchtet, wie so ein Patch hinter den Kulissen abläuft, und welche Faktoren hierbei von uns beachtet werden müssen.
I] Auswahl an Fehler-Korrekturen
Wir konzentrieren uns in diesem Punkt auf den bereits angesprochenen Frühjahrsputz des Spiels. "Diesmal bringt der Frühjahrsputz keine neuen kleinen Features. Stattdessen haben sich die Entwickler darauf konzentriert, Fehlerkorrekturen durchzuführen. In den letzten zwei Wochen wurden über 100 Spielfehler bearbeitet!" Was nun folgt, ist eine zufällige Auswahl an Korrekturen, die in Kürze implementiert werden.
1) Bessere Grafik, wenn viele Charaktere auf dem Bildschirm sind.
Um das Rendern von Szenen zu verbessern, wenn viele Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden (wie z.B. bei Events), arbeiten die Entwickler an folgenden Verbesserungen:
* Die maximale Anzahl von Polygonen zur Anzeige von Charakteren (grundlegende 3D-Objekte, die zum Aufbau des Bilds benötigt werden) wird erhöht.
* Screenshots werden nun immer in der höchsten Auflösung gerendert.
* Euer eigener Charakter wird nicht mehr mit einer niedrigeren Qualität dargestellt, wenn viele Charaktere auf dem Bildschirm dargestellt werden.
* Es gab ein paar Diskussionen über Änderungen am Lastausgleichs-Algorithmus, welcher kontrolliert wieviele Polygone für jeden Charakter angezeigt werden (je näher der Charakter, desto mehr Polygone).
2) Transparenz
* Wenn sich der Mauszeiger über einem Fenster befindet, wird euer Charakter nicht mehr transparent dargestellt werden.
* Selbst wenn die Transparenz aufs Maximum eingestellt ist, wird euer Charakter stets sichtbar bleiben, wenn ihr den Cursor über ihn bewegt.
3) Spiel-Konfiguration
* DirectX arbeitet im Fenstermodus anders als OpenGL, daher war ein wenig Arbeit nötig, damit die Helligkeits/Kontrast/Gamma-Einstellungen korrekt funktionieren, wenn Ryzom im Fenstermodus unter DirectX läift.
4) NPC-Händler-Tuning
* Die NPCs werden jetzt Werkzeuge auch wieder zurückkaufen. Damit könnt ihr, wenn ihr Werkzeuge gekauft habt und sie nicht mehr braucht, ein wenig von dem Geld zurückerhalten.
* Einige Gegenstände erschienen doppelt im Händler-Interface, das verwirrte einige Spieler und erschwerte es, die Listen zu sortieren.
5) Inventare
* Die Gesamtanzahl der Plätze die grade in Benutzung sind, wird im Inventarfenster angezeigt. Damit wisst ihr genau, wieviel Platz ihr noch übrig habt. Denkt aber immer noch daran, ein Auge auf die Volumenanzeige zu werfen!
* Das Inventar wird ein paar Geschwindigkeitsverbesserungen erhalten (Ladezeiten, Scrollen), die aufgrund der Erhöhung der Inventargrössen notwendig werden.
* Die Teleportertickets werden stapelbar werden, ihr könnt dann also viele Tickets kaufen, ohne euer Inventar vollzumüllen.
6) Datum
* Anstelle der simplen Zeitanzeige im Kartenfenster, wird dort das volle Datum stehen. Nun habt ihr keine Entschuldigung mehr, wenn ihr euch auf Atys bei einer Verabredung verspätet!
II] Kapitel III : Die Outposts
Wir erhöhen auch unseren Arbeitsaufwand im Hinblick auf die Vorbereitung von Kapitel III. Wir bereiten "Die Einführung einer frühen Version der Outposts auf dem ATS vor. Die erste Version wird nur die Features enthalten, die wir zuerst implementieren und tunen wollen (ca. 30%). Weitere Features werden dann hinzugefügt während die Tests voranschreiten.
Wenn ihr auch zu den ATS-Testern gehören wollt, schaut euch das ATS Registrierungsformular an.
III] Events
1) [Story] Die Legende von Loria
Die Gilde von Try und die Tryker-Ältesten haben Hilfe von den Homins dabei erbeten, Schachtel von Loria wiederzuholen, die die bösen Zwillinge Sylphe und Candi auf Geheiss ihrer Herrin Desann gestohlen haben. Es wurde berichtet, dass diese Schachtel eine schwer entzifferbare Nachricht von Loria enthielt, deren wahre Bedeutung aber noch herausgefunden werden muss.
2) [Fun] Miss Atys
In Yrkanis wurde ein Schönheitswettbewerb abgehalten um zu herauszufinden, wer die bestgekleideten und stilvollsten Homins auf Atys sind.
--
Xavier.
Die Serie "Einblick in die Entwicklung" ist für uns eine Möglichkeit, euch einen Einblick in hinter die Kulissen zu geben und euch auf diesem Wege mitzuteilen, woran die Devs gerade in diesem Moment arbeiten. Lest hierzu auch den Artikel Patch-Release Abläufe, wenn ihr wissen möchtet, wie so ein Patch hinter den Kulissen abläuft, und welche Faktoren hierbei von uns beachtet werden müssen.
I] Auswahl an Fehler-Korrekturen
Wir konzentrieren uns in diesem Punkt auf den bereits angesprochenen Frühjahrsputz des Spiels. "Diesmal bringt der Frühjahrsputz keine neuen kleinen Features. Stattdessen haben sich die Entwickler darauf konzentriert, Fehlerkorrekturen durchzuführen. In den letzten zwei Wochen wurden über 100 Spielfehler bearbeitet!" Was nun folgt, ist eine zufällige Auswahl an Korrekturen, die in Kürze implementiert werden.
1) Bessere Grafik, wenn viele Charaktere auf dem Bildschirm sind.
Um das Rendern von Szenen zu verbessern, wenn viele Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden (wie z.B. bei Events), arbeiten die Entwickler an folgenden Verbesserungen:
* Die maximale Anzahl von Polygonen zur Anzeige von Charakteren (grundlegende 3D-Objekte, die zum Aufbau des Bilds benötigt werden) wird erhöht.
* Screenshots werden nun immer in der höchsten Auflösung gerendert.
* Euer eigener Charakter wird nicht mehr mit einer niedrigeren Qualität dargestellt, wenn viele Charaktere auf dem Bildschirm dargestellt werden.
* Es gab ein paar Diskussionen über Änderungen am Lastausgleichs-Algorithmus, welcher kontrolliert wieviele Polygone für jeden Charakter angezeigt werden (je näher der Charakter, desto mehr Polygone).
2) Transparenz
* Wenn sich der Mauszeiger über einem Fenster befindet, wird euer Charakter nicht mehr transparent dargestellt werden.
* Selbst wenn die Transparenz aufs Maximum eingestellt ist, wird euer Charakter stets sichtbar bleiben, wenn ihr den Cursor über ihn bewegt.
3) Spiel-Konfiguration
* DirectX arbeitet im Fenstermodus anders als OpenGL, daher war ein wenig Arbeit nötig, damit die Helligkeits/Kontrast/Gamma-Einstellungen korrekt funktionieren, wenn Ryzom im Fenstermodus unter DirectX läift.
4) NPC-Händler-Tuning
* Die NPCs werden jetzt Werkzeuge auch wieder zurückkaufen. Damit könnt ihr, wenn ihr Werkzeuge gekauft habt und sie nicht mehr braucht, ein wenig von dem Geld zurückerhalten.
* Einige Gegenstände erschienen doppelt im Händler-Interface, das verwirrte einige Spieler und erschwerte es, die Listen zu sortieren.
5) Inventare
* Die Gesamtanzahl der Plätze die grade in Benutzung sind, wird im Inventarfenster angezeigt. Damit wisst ihr genau, wieviel Platz ihr noch übrig habt. Denkt aber immer noch daran, ein Auge auf die Volumenanzeige zu werfen!
* Das Inventar wird ein paar Geschwindigkeitsverbesserungen erhalten (Ladezeiten, Scrollen), die aufgrund der Erhöhung der Inventargrössen notwendig werden.
* Die Teleportertickets werden stapelbar werden, ihr könnt dann also viele Tickets kaufen, ohne euer Inventar vollzumüllen.
6) Datum
* Anstelle der simplen Zeitanzeige im Kartenfenster, wird dort das volle Datum stehen. Nun habt ihr keine Entschuldigung mehr, wenn ihr euch auf Atys bei einer Verabredung verspätet!
II] Kapitel III : Die Outposts
Wir erhöhen auch unseren Arbeitsaufwand im Hinblick auf die Vorbereitung von Kapitel III. Wir bereiten "Die Einführung einer frühen Version der Outposts auf dem ATS vor. Die erste Version wird nur die Features enthalten, die wir zuerst implementieren und tunen wollen (ca. 30%). Weitere Features werden dann hinzugefügt während die Tests voranschreiten.
Wenn ihr auch zu den ATS-Testern gehören wollt, schaut euch das ATS Registrierungsformular an.
III] Events
1) [Story] Die Legende von Loria
Die Gilde von Try und die Tryker-Ältesten haben Hilfe von den Homins dabei erbeten, Schachtel von Loria wiederzuholen, die die bösen Zwillinge Sylphe und Candi auf Geheiss ihrer Herrin Desann gestohlen haben. Es wurde berichtet, dass diese Schachtel eine schwer entzifferbare Nachricht von Loria enthielt, deren wahre Bedeutung aber noch herausgefunden werden muss.
2) [Fun] Miss Atys
In Yrkanis wurde ein Schönheitswettbewerb abgehalten um zu herauszufinden, wer die bestgekleideten und stilvollsten Homins auf Atys sind.
--
Xavier.