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L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 9:18 pm
by azel220
Bon, je constate qu'il n'y a que très peu de message de noobs demendant de l'aide sur ce forum :/
Tant pis...j'ose.
Voilà, je voudrais avoir des précisions sur l'Artisanat.
Partout, je lis qu'on bon artisan ne peut l'être que dans une seule branche, et qu'il est proscrit de lvler toutes les branches en même temps, sous peine de ne jamais dépasser le niveau "médiocre" en craft...Pourquoi ça ?
En effet, comme il y a plusieurs barres d'XP, j'avait imaginé que de ne pas se spécialiser constituait plutôt un atout pour l'artisan, qui pouvait alors multiplier beaucoup plus rapidement les bonus en tous genres...
J'explique mon cas plus précisément : je suis actuellement lvl 30 en craft d'armes de tirs - uniquement munitions ; et lvl 40 en craft d'armes de mélées - et c'est là que ça se corse puisque, petit homin jeune, fougueux et avide de découverte, j'ai pris dans cette catégorie de nombreux plans appartenant à des catégories différentes : Armes à 1 main, Amplis, Armes à deux mains...
J'aimerais, si il le faut vraiment, me spécialiser dans le craft d'amplis // munitions (d'autant plus que je possède déja le bonus +5 sève). L'achat de tous ces plans d'armes 1M - 2M ne relève donc que du gaspillage ?
Merci d'aider un pauvre petit artisan désorienté

Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 9:32 pm
by boubavic
Le probleme si tu ne te specialises pas est que tu pourras fabriquer de tout mais d'une qualité faible. Or les artisants fabricant des qualités faible sont nombreux.
Tu auras donc peu de chance prosperer. De plus monter toute les branches en meme temps requiert un temps tres tres tres long car chaque branches de depart se specialise elle meme par la suite.
Prenons mon exemple. Je suis avant tout artisant armurier. Jusqu'au lvl 50 pas de probleme, que je fasse des armures legere, lourde ou moyenne je n'ai qu'une seule branche a monter. Arrivé lvl 50 ca commence a compliquer car la branche de craft armure se decoupe en 4 sous branches : legere lourde moyenne et bouclier.... Arrivé lvl 100...encore une decoupe des branches :
pour les lourdes 6 branches supplémentaire (chaque piece de l'armure : gilet, casque,gant etc), pour les legere 5, pour les moyenne 5 et pour les boucliers 2 ... Soit un total de 18 branches a faire monter ... imagine donc le temps necessaire ...
Pour ma part je suis armurier lourd et leger (bientot moyen peut etre

) et je peux t'assurer que monter la qualité de mes objets est tres long.
Comme tu as du le remarquer si tu fais des armures ou arme, la qualité augmente par palier de 10. Si je prend l'exemple d'un armurier lourd qui a donc 6 branches a monter, s'il est lvl 100, il doit donc prendre 60 lvl pour gagner sur l'ensemble de ses armures, une qualité 10...
Bref, meme si tu desires monter tout les craft, il faudra a un moment que tu decides d'une voie a suivre car sinon tu risques de longtemps stagner dans ton commerce.
Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 9:42 pm
by azel220
Donc, ne pas se spécialiser n'influe pas directement sur l'efficacité du craft, c'est juste que c'est beaucoup plus long ?
Ca ne me dit toujours pas ce que je dois faire

Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 9:45 pm
by snakke47
azel220 wrote:Donc, ne pas se spécialiser n'influe pas directement sur l'efficacité du craft, c'est juste que c'est beaucoup plus long ?
Ca ne me dit toujours pas ce que je dois faire
Ben moi j'ai une seule regle fais ce qu'il te plait le plus

Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 9:46 pm
by boubavic
azel220 wrote:Donc, ne pas se spécialiser n'influe pas directement sur l'efficacité du craft, c'est juste que c'est beaucoup plus long ?
Ca ne me dit toujours pas ce que je dois faire
Oui c'est ca c'est plus long ... mais vraiment beaucoup plus long...
Apres tu fais ce que tu veux

Si t'es tres motivé tu peux te lancer dans le craft de tout ce que tu veux mais faudra t'accrocher

Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 9:53 pm
by cyrille5
Tout dépend, la on ne peut pas trop te conseiller. Ca n'influe pas sur la qualité (sauf que des les bas lvl tu peu avoir tous les bonus, chose que tu peux avoir seulemetn ds les haut lvl sinon).
Pour info : il me faut a peu pres 400 mp pour passer 1 lvl au niveau 150. Donc ca va etre long et couteux, mais si tu as la patience, rien ne t'en empeche. Mais si tu decides de faire ca, je te conseille de "privilegier" une branche, et de monter les autres quand tu souhaites changer, car comme le dit boubavic, les artisant de "petit" niveau sont legion donc tu auras beaucoup de difficulté a trouver de l'argent pour monter au debut (sauf si tu es foreur ou tu as une guilde qui te fournit/soutien)
En tout cas bonne chance et bienvenu sur l'ecorce (puisque je presume que tu es la depuis peu)
Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 11:21 pm
by azel220
Merci beaucoup, j'y vois plus clair dans ce domaine qui demeurait assez obscur pour moi

Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Wed Apr 20, 2005 11:35 pm
by cedrigo
A bas niveau, il est assez facile de monter en craft, je te conseille donc de tester différentes branches pour voir ce qui te plait le plus.
Moi, j'ai monté plein de branches différentes avant de trouver me voie (craft de masses). Mais il est clair qu'à haut niveau, avec la multiplication des branches et le nombre croissant de mp dont tu auras besoin pour t'entrainer, il te faudra te spécialiser.
Ensuite, une fois que tu as atteind un bon niveau dans une branche, et que ton matériel se vend, rien ne t'empêche de progresser dans autre chose.
Après avoir atteind q230 en masse 2 mains, j'ai fait une pause et j'ai monté masse 1 main et épée 1 main.
Le fait de monter plusieurs branches te permettra de gagner un supplément de SP qui peut t'être utile pour acheter des bonus, le plan des autres races etc...
Si tu fais des amplis, tu peux monter une arme de mélée à coté, c'est d'autant plus facile que les deux items sont produits par la même action de craft.
Pour les munitions, il faut savoir que les tireurs fabriquent leurs propres munitions, donc il vaudrait mieux monter cette branche uniquement si tu veux être tireur toi-même, car tu auras peut-être du mal à vendre tes munitions, sur le long terme.
Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Thu Apr 21, 2005 8:14 am
by raiden55
pour le tir je ne suis pas d'accord, je fais tres rarement du tir (je dois etre lv35), mais meme si j'ai monté un peu mon craft dessus (par envie de tester, et voir ce qui ets vraiment bien comme stats) je ne crafte pas mes muni, trop contraigant, il y a tjs des muni basse ql en depot, donc j'achète, bien mieux je trouve

note au passage que le craft de munitions peut etre tres interresant a bas level, vu qu'il y a bcp de clients potentiels, et qu'il faut bcp de munitions pr faire du tir attention cependant c'est en théorie, en pratique c'est bcp moins rose...
en ce qui concerne la spé en craft, le problème principal a bas niveau est le manque de points de compétences, il faut achter bcp de choses alors qu'on a pas bcp de points, chose completement différente a tres haut niveau.
ca depend de ton idéologie aussi ; crafter pr vendre ou crafter pr le plaisir de tester, monter etc n'est pas pareil.
si tu veux vendre tu dois monter 1 branche principale, si tu fais ca pour le plaisir monte tout ce que tu veux, mais comme on te l'a dit comprends bien que monter bcp de choses est impensable en continue, il te faudra surement te décider a un moment, mais rien ne t'empecher de reprendre le reste plus tard, a tres haut level on a tendance pour divers raisons a démarrer de nouveaux craft qu'on avait laissé a bas level

Re: L'Artisanat et la spécialisation
Posted: Thu Apr 21, 2005 8:25 am
by cedrigo
raiden55 wrote:pour le tir je ne suis pas d'accord, je fais tres rarement du tir (je dois etre lv35), mais meme si j'ai monté un peu mon craft dessus (par envie de tester, et voir ce qui ets vraiment bien comme stats) je ne crafte pas mes muni, trop contraigant, il y a tjs des muni basse ql en depot, donc j'achète, bien mieux je trouve

note au passage que le craft de munitions peut etre tres interresant a bas level, vu qu'il y a bcp de clients potentiels, et qu'il faut bcp de munitions pr faire du tir attention cependant c'est en théorie, en pratique c'est bcp moins rose...
Ce que je voulais dire, c'est que sur le long terme il peut avoir du mal à trouver des clients si il se spécialise dans les munitions uniquement pour le commerce.
Bien sur à bas niveau ça se vend car de nombreux homins testent le tir par curiosité. Mais à plus haut niveau (par exemple q100+) ses munitions deviendront peut-être trop chères pour le noob, et le tireur professionel à ce niveau fait ses propres munitions.
C'est pour ça que je pense que sur le long terme, il n'y a pas de débouché.
Mais ce n'est qu'une analyse personnelle.