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Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 12:41 am
by wirsinds
Viele von uns haben das Gefühl, daß nur weniger wichtige/interessante Fragen an Xavier/Nevrax in den wöchentlichen Q&A's beantwortet werden. (Ehrlich gesagt, habe ich mir bei den Fragen "was waren die Gründe für die Abstürze auf Leanon" und "wo und wann ist die E3 und wo findet man euch?" sogar gedacht, daß das vielleicht gar nicht aus der Community kam...)

Bitte sucht euch die Fragen aus, die ihr für WIRKLICH wichtig haltet und wirklich dringend beantwortet haben wollt!

Dann stellen wir diese Fragen als Extra-Bitte an Xavier.


- zu beachten: bei den FAQs zu den Q&A-Runden steht, daß Fragen zu "wann wird Feature XYZ im Spiel sein" und "wird Feature XYZ irgendwann kommen?" nur selten - falls überhaupt - beantwortet werden. Vorschläge, auch für neue Features, gehören ebenfalls nicht in die Q&A's.
- und denkt dran: je weniger Fragen wir aussuchen, desto größer die Chance der Beantwortung!

Natürlich braucht ihr die bereits einmal in diesem Thread herausgesuchten WICHTIGEN Fragen nicht noch mal stellen, ihr könnt sie aber genauern/umformulieren, als "unwichtig" deklarieren oder auch /signen :)

Danke an jeden, der mitmacht!

Hier sind die links zu den Threads mit den Fragen, die bisher von uns gestellt wurden:
1.: http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=12138
2.: http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=12218
3.: http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=12680 (als Q & A IV bezeichnet???)
4.: http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=13223 (Q & A VI ???)
5.: http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=13480

(Mit den Zahlen stimmt's irgendwie hinten und vorne nicht, wenn ihr also noch weitere Fragen-an-Xavier-Threads für die deutsche Comm. findet; bitte, bitte postet den link!)

Zusammenfassung aller bereits gestellter Fragen aus den erwähnten Threads:
- Wird die Geschichte auf Atys dichter werden und stetig weitererzählt werden oder wird sie weiterhin nur durch Events voranschreiten?
- Für wann ist der Major Patch geplant, in dem neue Länder und Fähigkeiten eingebaut werden? Werden dies "nur" komplett neue Fähigkeiten sein oder werden die bereits vorhandenen erweitert bis maximal Lvl 500?
- SCHON BEANTWORTET: Wird man auch Aussenposten besitzen können, ohne PvP auszuüben? Wird man einen Aussenposten auch komplett ohne PvP oder GvG kontrollieren, aufbauen und halten können?
- Die Belohnungen für die Riten sind bisher noch recht klein. Wird es richtig mächtige Belohnungen geben?
- Ich habe gehört das man später auch altern kann. Wenn ja für wann ist das ungefähr geplant, und wie würde das ablaufen wenn man altert?
- Man kann in Bars gehen, doch gibt es leider keine Möglichkeit sich zu betrinken oder ähnliches. Ist das irgendwie in Planung?
- Wetter: Mir kommt es so vor als ob sich immer wieder das Wetter von einer auf die andere Sekunde ändert. Wird das eventuell irgendwann so gepatcht das man irgendwann die Wolken auf sich zukommen sieht und denn es erst anfängt zu regnen etc. ?
- Es wird gesagt , die Welt Atys lebt ! Mir kommt es leider nicht so vor bzw von der Pflanzenwelt ausgehend. Da leider Serverreboots notwendig sind, merkt man nicht das die Pflanzenwelt sich ändert bzw. wächst oder auch abstirbt. Wird daran in naher Zukunft oder generell gearbeitet? Warum verändert sich die Welt von Atys so wenig, sondern wird durch Server-Reboots immer in ihren Ursprungszustand zurückversetzt?
- wann werden die bugs gefixt, vor allem die roots quellen, in der form wie es jetzt abläuft
- was kommt noch an Sounds, besonders an Musik?
- SCHON BEANTWORTET: Wird es bald mehr Sounds und Musik geben?
- wird man Schätze finden können, während man die Welt durchforstet? Beispielsweise Schatztruhen mit zum Teil fixem, zum Teil zufälligem Inhalt nach Level-Gebiet, die nach dem Fund an zufälligen Plätzen respawnen (10-20 von 100 interessanten, versteckt gelegenen Orten)? Wird man sich als Schatzsucher in Ryzom verdingen können?
- Wann werden Named Mobs abgeschwächt (Dauerleveln bei durchgehend 3k, egal welcher Level)?
- Wie sieht es mit neuen Berufen aus? Z.B. Mann errichtet ein Lagerfeuer irgendwo in der Wildnis, holt seine Gitarre raus und fängt an zu spielen. Also Beruf Entertainer.
- Wird es neue Skillbäume geben? Wenn ja welche und wann?
- Welche neuen Skilltrees kommen mit dem Add On? (Hab etwas von Alchemie, Kosmetik und Taming gehört)
- Gibt es schon Planungen den Skillcap zu erhöhen? Wenn ja auf was?
- Werden mit dem Add On die max. Levels auf 500 erhöht?
- Dementsprechend: Neue Regionen in Aussicht? Neue Mobs?
- Wird mit dem Add On wirklich eine neue Rasse kommen, oder nur neue Länder?
- Werden mit dem Add On auch neue Skills für bereits vorhandene Skilltrees kommen? (z.B. neue Zauber, neue Angriffstanzas, etc)
- Muss man sich irgendwann zwischen Melee und Magie entscheiden oder wird der einzig wahre Kampfchar immer der hohe Off-Magier sein der auch einen Kampfskill über 200 hat? (Ich sehe da zb die Möglichkeit, dass der Skillcap auf 350 oder 400 erhöht wird, man sich aber bei 250 für Melee/Magie entscheiden muss. Ganz spontan mal hingeschrieben.)
- Werden Events irgendwann regelmäßig echten Einfluss auf Atys nehmen? Ich sehe schon neue Gruppierungen entstehen, neue Städte, neue Zivilisationen (*masslos übertreib*), vielleicht ganze NPC-Völker?
- Werden DoT's je konkurrenzfähig werden im Gegensatz zu normalen Damage-Spells? (Mal ernsthaft, 1,4k dmg pro Tick (etwa 4 Sek) gegenüber knapp 3k dmg alle 1,5 sek?)
- Wenn DoT's stärker werden, wird sich der Skilltree aufspalten? In Normal-elemental und DoT-elemental?
- Wird es neue Affliction geben und werden Afflictions allgemein mehr sein als bloße Spielerei, bestenfalls in der Lage das Leben etwas zu vereinfachen?
- Mal angenommen, der Skillcap wird erhöht, wird es neue (ganz neue) Stanzas geben? Oder nur weiterhin alle paar Lvl eine bessere Version der bereits vorhandenen?
- Kommt Medium/High QL Schmuck? Schmuck-Craft-Leveln ist derzeit nicht unbedingt leicht.
- Wird es uns Usern möglich gemacht werden, vor und während der Programmierungsarbeiten an den geplanten Einstellungen zu dem guild vs Guild in bezug auf die outposts teilzuhaben (also am Balancing letztlich) oder wird dieses hart durch Nevrax vorgegeben? Falls ja, wann wird dies ca. beginnen?
- Wird es Animationen für das Auf-/Absteigen bei einem Reitmektoub geben? Falls ja, wann?
- Will there be additional channels like main, roleplay or marketchannels ingame?
- wird es richtige Höhlen und Verliese (dungeons) mit Bösen Monstern und tollen Schätzen zu erkunden geben?
- werden die bereits vorhandenen Höhlen noch spezielle Funktionen bekommen, wie Missionen, Bossmonster oder Schätze?
- ich hab da vom allerersten kami-karavan event noch diverse goo verseuchte fleische. wann wird der versprochene patch kommen, damit man dieses fleisch, dass massig an bulk frisst, loswird, um seine belohnung in form von (angeboten wurde 1.fame 2.dapper) zu erhalten..?
- es wurde mal gesagt, dass man als user eigene channels aufmachen können in die andere mit z.b. /join <channel> bzw /join <channel> <password> reinkönnen. ist das noch aktuell und wenn ja, wann ist damit zu rechnen?
- wird es irgendwann möglich sein, dass interne gildenforum zu benutzen? (gilden die im namen ein ä, ö, ü oder ß haben, haben auf das spielinterne gildenforum keinen zugriff)
- zu den geplanten OP's : wird es unterschiedliche OutPosts geben? (in funktion und aussehen) momentan sind ja so ziemlich alle OP's gleich. auf einigen sind 4 trümmerhaufen, auf anderen 3 ... Und wird es einen unterschied zwischen ...-Handelsposten / ...-Werkstatt / ...-Hof / ... etc geben ? wenn ja, wie wird dieser aussehen (Funktionsbezogen) Werden die Outposts besondere Eigenschaften bieten, so wie ihre Namen es auf der Map vermuten lassen z.B. wird man in einer Werkstatt Ausrüstung reparieren lassen können oder wird eine Festung mehr Abwehrmöglichkeiten bieten?
- FRAGE VON DER REALITÄT ÜBERROLLT: warum wurden MDO die Rechte für die deutsche Übersetzung entzogen? (mal im ernst, schon mal bellende krabben (clopper, goari) oder diverse andere kuriositäten gesehen / gehört? (engl.: Kiban - Arana /// dt.: Kibein - Areina /// engl.: Redhot Sap / dt.: Fläschchen entflammten Saps (passender als dauerbrennende Flaschen im Rucksack wäre wohl z.B.: Rotglühendes Sap) )
- werden wir ein paar von den alten (beta-)animationen zurück bekommen? (viele vermissen die wölkchen am lagfreien (!) himmel. andere vermissen spell animationen wie den phoenix. wieder andere vermissen sehr die sandstürme in fyros) wenn ja, wann. wenn nein: 1.warum nicht und 2. warum wurden sie entfernt? Why did the fluff clouds of beta have to go and why for Ma-Duk's sake do you have to taunt us and constantly remind us of our loss by keeping the cloud options in the ingame graphics options? Why did the phoenixes have to go?
- wird es möglich sein, die 'hände' frei zu belegen? (z.b. 2 einhandschwerter // einhandschwert links, dolch/schild rechts. // schild rechts+schild links (also 2 schilde. kampf dann mit stumpfschaden und closed combat anrechnung) // einhandstreitkolben mit dagger / schlagstock kombinieren // zwei schlagstöcke (einen rechts einen links) etc...
- Wird es wieder die Möglichkeit geben, das Inventar anständig zu sortieren? Wenn ja, wann?
- Wird es eine Lösung für die Aufbewahrung der vielen Tickets (z.B. Ticketbuch oder Sprungmarken auf den Karten) geben? Wenn ja, wann?
- Wird das Design des Ritenschildes noch geändert oder bleibt es so "ansprechend" und erstrebenswert wie es jetzt ist? Gleiches gilt für die Ritenaxt und die anderen Ritenitems (Common Items)
- wird es in absehbarer zeit möglich sein, am ort an dem man steht einen marker zu setzen? die bisherigen map markierungen sind zu ungenau wenn viele harvest sources auf einem kleinen ort liegen.
- Wird es mal ein kuschel Emote geben fuer all die verliebten die es auf tys gibt...?!?
- wann wird es Goo-infizierte Mobs geben, um die Missionen dazu erfüllen zu können?
- Will goo-infected mobs only be "available" when a goo-infection spreads or will some goo-infected mobs run around here and there one day?
- werden die Missionen noch überarbeitet/verändert, besonders in Bezug auf die Außenposten? Z.B. werden Newbies aus Zora zum gefährlichen Kincherbogen auf Ausschau geschickt, wo es saugefährlich ist, aber manche Stämme in 150er-Gebieten schicken Boten zu mehreren Leuten innerhalb derselben Stämme (= superleicht, dort den Ruhm zu steigern).
- ZUM TEIL IN ARBEIT, Z.B. AM ATS: da der Ruhm noch überarbeitet wird: könnte man Altar-Tickets billiger bekommen, wenn man hohen Kami- bzw. Karavan-Ruhm hat? Und wird endlich JEDE Ruhmveränderung angezeigt, sodaß z.B. durch Zorai-Missionen nicht mehr der Ruhm von Karavan-Stämmen "still und heimlich" fällt? Und ist es so vorgesehen, daß der Gildenruhm bei den Karavan-Stämmen durch Zorai-Missionen, die man macht, negativ beeinflußt wird, auch wenn man gar keinen persönlichen Ruhm bei denen hat, weder Plus noch Minus?
- was für einen Sinn wird es für unsere Gilde haben, einen Außenposten durch viele Hundert Missionen (für Ruhm-Steigerung) zu erlangen und mit eigenen Häusern und NPCs auszubauen, wenn eine größere High-Level-Gilde diesen uns in einer halben Stunde Kampf einfach wegnehmen kann? Und wird diese Gilde dann all die Vorzüge des Außenpostens erhalten (neue Häuser, NPCs), die wir hart erarbeitet haben? Sollten wir ab jetzt völlig auf die Missionen verzichten, zu craften oder harvesten aufhören und nur mehr Kampffähigkeiten so hoch wie möglich leveln? What sense DO missions make then, especially if they give no XPs? Does making missions really just waste the precious time you'd better spend leveling up fighting/offensiv magic? Not to mention, that leveling up (grinding) as high as possible will let you have the upper hand when fighting for outposts later on too...
- Wann ist es möglich sein Gildenhaus erweitern zukönnen?
- Wann wird es die Gilden-trainer geben, und was wird man von Ihnen lernen können?
- wird es sowas wie fischen geben oder jagen ?
- wird es interaktionen mit möbeln und andren charas geben wie zb auf stühlen sitzen oder küssen ?
- wird es möglich seinen gildenrangnamen zu ändern zb Leader in Herrin?
- When will sharing XPs between several groups be implemented or is it not planned any more? Its very frustrating if one has to make two teams but only one team gets the XP for a mob. wird es möglich werden größere gruppen zu machen zb eine gilde mit 20 leuten in eine raid gruppe drinne zu haben?
- WURDE GLEICH DANACH UMGESETZT: wann wird es intelligente Pflanzen in Städte der Einsicht geben, damit man all die Missionen dafür erfüllen kann?
- Was passiert mit den Suggestions die wir alle Ingame mal geschrieben haben bzw. immer noch tun? Wird davon einiges umgesetzt oder ist es geplant umgesetzt zu werden?
- Und wann kommt endlich mal Content für die Gilden, ausser den Aussenposten? Im Moment hat es kaum einen Sinn in einer Gilde zu sein, ausser das Zusammenspielen, Gildenhaus und das Vertreten von gemeinsamen Zielen.
- Wird es bald auch Dungeons oder sowas in der Art geben, wo nur einzelne Teams bzw. Gilden drin sind und Missionen machen? = Instanzen / instanced dungeons
- Wird das Spawnverhalten und das Kampfverhalten von 2* Boss-Banditen/Tieren noch geändert? Nach folgenden Kriterien: Lootverteilung (man schafft 2* Bosse nur in großen Kampfverbänden doch es gibt nur 1 Rüstung) und Kampfverhalten (Man kann den Superboss rausziehen und töten ohne seine Wachen zu töten. Angedacht war Anfangs ja das man erstmals mehrere Wellen der Wachen beseitigen muss bevor der Superboss spawnt)
- Werden Spieler auch Möglichkeiten bekommen besser Events zu gestalten? Ist es eventuell angedacht das Spieler nach absprache die Unterstützung von GM's mit ihren neuen Tools für Events nutzen können? Wird man als Spieler eventuell die Möglichkeit erspielen können selbst Zugriff auf erweiterte Optionen zur Eventgestaltung zu bekommen? Werden Möglichkeiten für Spieler kommen Spielerevents besser zu gestalten oder gar Ingame anzukündigen? (hab am Anfang mal was von nem Eventboard in den Hauptstädten gehört)
- IN ÄHNLICHER FORM VIELLEICHT BEANTWORTET: Ist es geplant ein System zu implementieren, dass es Spielern erlaubt Missionen, Aufträge oder Quests zu erstellen? Ich würde es lieben Spielern neue Dinge beizubringen
- wann werden die nächsten Riten auf den Live Shard gespielt? Wann kommen die nächsten Riten? Wieviele werden es ca sein?
- In früheren Ankündigungen war von einem eher sekundären Feature die Rede: die dynamische Fauna (Tierwelt). Fleischfresser sind zB. von ihrer Beute abhängig. Wenn bestimmte Tiere zu häufig gejagt werden, könnten sie ausgerottet werden. Einige Tierarten beschliessen Angriffe auf die Städte der Homins, weil ihnen ihre Beute fehlt. In einigen Gegenden explodieren die Populationen, weil ihnen die natürlichen Feinde fehlen. usw. usw. Ist die konkrete Umsetzung dieses Features noch aktuell und wenn ja, wann könnte es ungefähr kommen?
- Wird an einer Art Boni für Spezialisten noch gearbeitet oder wurde diese Idee wieder verworfen? Wenn ja, gibt es schon Vorstellungen über die Boni?
- Wieso werden andauernd die Mobs umgesetzt und wieso wird das Spawnen der Mobs andauernd geändert? Soll damit das sogenannte PowerLVLn erschwert mehrgesagt abgeschafft werden?
- Wie oft wird die Balance der Mobs noch umgeschmissen?(Auf den Schaden machen bezogen) In wieviel Monaten is das durch so das man sich mal auf eine Balance einstellen kann? (Spielspaß fördernd)
- Wieso werden in den Patchnotes nie alle Änderungen erwähnt? Aktuell z.B. die 30% Schadensreduzierung und mit p64 die Aufhebung dieser Änderung??! Wäre es nicht Sinnvoll diese Änderungen auf dem ATS zu testen und bei einspielen im Livesystem die Com. darüber zu informieren???
- why are there so many "stealth patches"? are they absolutely necessary and worth the risk of driving players away? isn't it possible to get more transparence and completeness regarding the patch notes? sometimes explanations why certain changes were made would also be extremely helpful!
- Wann werden die auf dem ATS-getesteten Riten auf den Live-Server gespielt?
- Sind Riten für Lvl 200+ geplannt, oder schon am internen testen?
- Werden die Gildentrainer noch kommen, irgendwann, oder ist die Idee verworfen?
- Wird es eine Stanza geben die es möglich macht Missions-material aufzuspüren?
- Wann werden die 999er Stapel, sowie die größere Slotzahl im Gh kommen?
- Wann wird es die Alchemie, Zähmung und weitere Skillzweige geben?
- Wann wird der fame eine wichtige Rolle spielen? Einmal zum Volk hin, zum anderen zu den Tribes, und zum 3. GANZ wichtig, zu unserer Glaubensrichtung?
- Wird der Drache erscheinen?
- When using double wield weapons(sword/dagger, dagger/dagger) skills like Increase Damage are only applied to the weapon in the right hand, in fact, anything get's only applied to the weapon in the right hand, even wear(HP of my left hand dagger is full, while my right hand dagger is at 25%). This leads to the fact, that the Damage Per Minute value of double wield daggers is only 75% of the DPM of a pike or 2hd sword on the same level. It's even lower than the DPM of the sword/dagger combo. I haven't even begun talking about Stamina Per Minute calculations. Could you give me a sane explanation what kind of advantage the double wield combos give that would warrant such a disadvantage in damage?
- Werden die AOE Sprüche (Bombe, etc.) noch einmal überarbeitet werden?
Die derzeitige Umsetzung (aufteilung des gesamtschadens/heileffekts auf die Ziele anstelle von insgesammt mehr schaden/heilung) ist absolut nutzlos.
- Will goo be spread only by infection or will more and more SOIL (earth, ground, floor) turn into poisonous violet/pink goo? Will we ever be able to heal goo-infected soil (texture change of the ground) - like by "feeding" Kamis with something that helps them fight it through missions or so?
- Will "normal" NPCs like tribesmen, townfolks and mission-givers ever tell us more about the world and our cultures - like what's written in the homepage or manuals - so our ingame-characters will be able to know all that basic stuff too? Is this planned? Or will we ONLY get some information through rites?
- As bandits shoot at us right through the hills with their firearms, WHY is it called "exploit" when we shoot back?
- MÖGLICHERWEISE "BEANTWORTET": How about TREASURES like those GREAT easter-eggs, respawning at random places? Could be in skeletons or containers like chests, purses, pots or bags instead of eggs of course...
- Can Ploderos' close their mouthes?
- Why is experience shared between team-members even if they fight different mobs close to each other at the same time? What are the thoughts behind that? Um - this IS a feature, isn't it?
- Will we get a shortkey for targetting sources? And a shortkey for targetting corpses, so they can be separated from attacking living mobs easier?
- Will there ever be supreme mats on the surface of Atys too - instead of only in the roots like today?
- Will there be more spots of mats from Level 200-250 on the surface - since we will all reach that levels one day and like 100-200 homins will have to gather at about 10 spots, lowering the kami-tolerance, fighting over sources and depleting them constantly...? Are there plans to avoid that?
- How does the Kami-tolerance work? What lowers it exactly? The amount of harvesters in the area? The levels of harvesters? Aggressive extraction, speed, rate? Explosions/gasclouds? Source-care? Prospecting many sources?
- The manual states that outposts can be claimed after doing "special" missions for cultures and tribes - and fame will be important thatfore. No word about this anymore on the official homepage. Isn't this in the plans anymore? Will fame and missions have nothing to do with outposts contrary to the official game-manual?
- WHY has been clearly stated that there will no known-bug-listing "released" for us players for better bug-reports?
- Didn't we already have the RIGHT amount of players in Ryzom in the old Beta-days?
- How about making missions MUCH more attractive for more variation into the gameplay?
- And how about a better balance of missions, mob-placing, mat-placing and NPC-placing?
- WHY is "challenge" STILL more important than "just fun" in Ryzom, when so many players left because of every change that made the gameplay more frustrating?
- What's happening to those questions that haven't been answered yet, but are acceptable and reasonable? Will they just be thrown away because of new questions coming up or may there be an answer to them later on? Is there any point in repeating older questions that have just "outdated"?
- What are outposts really good for? I mean, does it make any sence to fight for an outpost in a lvl 50 land area??? Are we all going to fight for the outposts in the lvl 250 regions?
- wann werden rüstungen für melees endlich sinnvoll? ich mein was bringt mir meine heavy die 400 schaden abhält wenn der mob 4,6k dmg macht wie der zerx critical? die verhältnisse stimmen nicht mehr. die rüstungen sind optimal für die pre-patch 1 zeit aber inzwischen machen mobs zuviel schaden für den minimalen schutz den rüstungen bieten.
- Auf welche Auflösung ist Ryzom eigendlich optimiert? Ich hab festgestellt, das mein System wesentlich besser läuft, wenn ich die Auflösung auf 1152*864*32 festlege und im Vollbildbetrieb spiele. Gibt es die "optimale" Konfiguration zum spielen, oder muß das jeder für sich selbst ausprobieren ?
- UNGEFÄHR BEANTWORTET: In wievielen Monaten ca ist mit den Aussenposten auf dem Live Server zu rechnen?
- In wieviel Monaten ca ist mit dem Release des AddOn (neue Länder, neue Skills)zu rechnen?
- In welchen Zyklen (Zeitabständen/Mengen) werden Riten auf den Live server gehen? Also werden nach den nächsten Riten die auf den Live Server gehen wieder 4 Monate vergehen bis dann die übernächsten da sind? Riten sollten zum Jahreswechsel kommen, derzeit sind aber grad mal 8 aktiv und wir haben es Mitte April!
- Wann wird mit den Verbrauchsgegenständen auf den Live-Servern zu rechnen sein?
- Werden Verbrauchsgegenstände zu harvesten, einfach zu finden, zu kaufen oder als Loot zu finden sein? Also liegen dann irgendwo in der Landschaft einfach Kräuter die man einsammeln kann (so wie die Ostereier), muss ich da Honig aus dem Boden graben, kann ich das Fleisch von Tieren dann essen, oder irgendwelche Tränke von Händlern kaufen?
- Wird es mal eineArt Art Kräutersuche geben (wär ja ähnlich wie Schatzsuche) um Spieler die gern erkunden, etwas Anreiz zu geben?
- Werden auch kritische Fargen beantwortet, und nicht nur N00by Fragen die ein Spieler mit 3 monatiger Spielpraxis auch beantworten kann?
- Wird es auch sinnvolle Riten-Boni geben, und nicht immer nur +50 Fokus, +50 Stam, +50 Hp? ( Wobei +50 Fokus ist noch das sinnvolste im Moment)
- why do Mobs take NO damage from exploding sources or gasclouds (released by sources)? Wouldn't it be fun to have harvesters fight off invading mobs by blowing up them up with sources?
- a funny question: will there be an "unofficial" nude-patch? Or is there already? (my boyfriend bets you've already made one yourself, considering the look of the female 3D-models...)
- Wann kommt Leben ins Wasser (Wasser Mobs / Schwimmende Mobs)?
- Kann man irgendwo die knuddeligen, kleinen, schwarzen Kami von Zorai in Plüsch kaufen bzw. bestellen ? (die Ausführung, welche z.B. in Zora steht)

So, das waren bis jetzt alle Fragen, die unsere deutsche Community schon mal an Xavier gestellt hat; ein bißchen sortiert, aber nicht mit allzu viel Mühe :p

Bitte wählt aus diesen unseren Fragen die für euch WICHTIGSTEN aus - oder formuliert gegebenenfalls neue.

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 1:47 am
by wirsinds
So, ich mach' auch gleich mal den Anfang:
Fragen an Xavier, die ich am wichtigsten finde
(die weder Vorschläge sind, noch Fragen nach dem Erscheinungsdatum von Features und auch nicht Fragen a lá "wird Feature XYZ jemals kommen"):

1. Warum gibt es keine offizielle und offen gelegte Liste bereits bekannter Bugs (und warum wurde bereits einmal gesagt, daß es eine solche auch nicht geben WIRD)?

2. warum erhalten wir Spieler keine Mitspracherechte, BEVOR Änderungen (z.B. am Gameplay und an der Balance / Mob-Stärke durch patches) auf den Live-Server kommen? Warum gibt es keine offiziellen Umfragen (z.B. bei Spieleinstieg), wodurch im Vorfeld Kompromisse mit den Communities geschlossen werden könnten, damit nicht wieder viele Spieler abwandern?

3. Werden wir Spieler bei GvG um die Außenposten, PvP bei Events, in weiteren PvP-Zonen und im Kami-vs.-Karavan-"Content" gegeneinander gehetzt, ohne eine Wahl zu haben, dem Kampf Spieler gegen Spieler auszuweichen - oder gar Frieden zu stiften :D - auch wenn vielleicht viele Spieler durch eine Verschlechterung des Umgangstons und Community-Zusammenhaltes das Spiel verlassen?

4. Warum sprechen NPCs nicht in einer Art Chat-Text mit uns, ähnlich wie auf die Frage "wer bist du?". In einer pre-alpha Ryzom-Vision war das ja offenbar geplant und ist heute noch auf MMORPG.com nachzulesen. Unsere Chars besitzen nicht mal das Grundwissen, das wir über Foren oder homepage nachlesen müssen. Warum können unsere Charaktere/Avatare ausschließlich über Riten und Events etwas über die Welt erfahren, in der sie leben?

5. Warum gibt es keine dungeons und vor allem Instanzen / instanced dungeons, besonders für Boss-Mobs gegen das Mob-Camping?

5. Goo: wie ist der "Auftritt" Goo-verseuchter Mobs geplant? Werden solche ausschließlich bei Goo-Events (wie Ende der Beta) zu finden sein? Wird sich die Goo-Seuche über immer mehr infizierte Mobs auch außerhalb von Events ausbreiten? Werden einige Boss-Mobs als Goo-verseucht gelten und auch verseuchtes Loot haben? Wird man mit Goo-verseuchtem Loot craften können? Wird sich Goo-verseuchter Boden ausbreiten und zurücktreibbar sein, sodaß sich durch Spieleraktionen oder Inaktivität das Aussehen der Welt verändert?

6. Wie genau funktioniert die Kami-Toleranz und von welchen Faktoren hängt sie WIRKLICH ab? Die Menge der aktiven Harvester? Das Level der Harvester? Aggressive Abbaumethoden, aggressive Geschwindigkeit, aggressive Rate? Explosionen/Gas-Lecks? Quellenpflege? Mehrere Quellen auf einmal aufmachen?

7. Welche Lösungen sind geplant, wenn sich alle Level 200+ Buddler in nur mehr einem einzigen Gebiet pro Land an der Oberfläche zusammendrängen müssen, dort um Quellen streiten und die Kami-Toleranz ruinieren?

8. Warum gibt es keinen Shortkey zum Anwählen von Buddel-Quellen mehr - weder den "alten", noch einen neuen?

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 7:48 am
by schlo01
Ich kenne die Grenzen von vBulletin nicht, aber würde sich dein erster Post nicht für eine große Multiple-Choice-Poll eignen ?

Bei der Masse an Fragen könnten wir so vielleicht an eine Top-Ten Fragenliste kommen.

Klar ist viel Arbeit :) und ich habe keine Ahnung ob es technisch überhaupt geht.

Carfesch

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 8:01 am
by kokunze
ich gebs auf mit dem Q&A.. lest doch einfach den neuesten...

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 8:27 am
by wirsinds
Naja, für eine Umfrage gehen leider nur 10 mögliche Fragen... Natürlich hätte ich die Variante "Umfrage" ja ohnehin selbst vorgezogen, falls möglich - wäre aber zu unfair, zuerst einfach mal eine subjektive Vorauswahl von nur 10 Fragen zu treffen. (Hab' ja eh selbst mal 9 vorgeschlagen...)

Außerdem: sehr viele der Fragen fallen leider unter die Kategorien, die selten, falls überhaupt, beantwortet werden:
* Fragen wie "wann kommt Feature XYZ?"
* Fragen wie "wird Feature XYZ irgendwann kommen?"
* und Vorschläge für neue Features
(was meint Xavier mit ETAs?)

Müßte man also umformulieren :D

Jo, hab' ja eh schon die neuesten Xavier-Antworten gelesen (siehe die ersten Sätze im obersten Post)... Also: ich WEISS, daß in keinem unserer Fragen-Threads nach dem Grund für die Abstürze auf "unserem" Server Leanon gefragt wurde. Vielleicht im Chat? Jedenfalls hätte keine der anderen Communities Gründe, sich dafür zu interessieren. Wieso war die Beantwortung einer solchen Frage also im letzten Q & A von Xavier?

Könnte es sein, daß in die Q & A einfach von Xavier selbst überlegte Themen als "Community-Fragen" eingebaut werden, deren Antworten er für interessant (für uns) hält?

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 8:52 am
by certago
Wirsinds, ich bewundere dich und die Arbeit die du dir immer wieder machst zutiefst und hoffe, das du vielleicht endlich mal Gehör findest...

Ich persönlich habs auch schon vor ner Weile aufgegeben, mir über sowas noch Gedanken zu machen. Habe meinen Acc nochmal für nen Monat reaktiviert, aber nur wegen der Comm und den vielen Freunden die ich hier gefunden habe, nicht wegen dem Spiel, das reizt mich schon lange nicht mehr.

Für den Fall das es was bringt, die Fragen die du am dringensten beantwortet haben möchtest halte auch ich für sehr wichtig, /sign also für deine Auswahl.

Jetzt ist auch Ihly gegangen *deswegen tief bekümmert ist*, verständlich, aber damit bricht wieder ein Teil des von Spielern gemachten RPs weg - welches ja das einzige ist was Atmosphäre nach Atys bringt... wie gesagt es ist kaum noch das Spiel was die Leute hält sondern vielmehr der ingame-Freundeskreis und verschieden große Mekkis werden daran wohl nicht allzu viel ändern können...

Gruß Sorenal

/edit: Ich finde wir Spieler haben ein Recht auf fast alle der gestellten Fragen eine Antwort zu erhalten, wirklich unsinnige sind nicht dabei, also Xavier, fang an zu fragen - und ja, dies ist ein Ultimatum, es ist schon lange eins, mit unterschiedlichen Längen je nach Spieler - aber das ist in ALLEN MMORPGs so verdammt noch mal! Wenn der Hersteler nicht das leistet was er verspricht und im Gegenzug dazu den Spieler offen ins GEsicht schlägt, tja, dann gehen die SPieler zum nächsten Game - Alternativen gibts mit jedem Monat mehr...

Als ich das INterview mit David Cohen gelesen hab wurde mir wieder schmerzlich bewußt, das Spieler und Entwickler in 2 völlig verschiedenen Welten leben, einerseits die schöne Welt der Entwickler, die sich wahrscheinlich tierisch über verschieden große MEkkis freuen und das auch von den Spielern erwarten, auf der anderen Seite die grausame Realität, in der sich die Spieler undankbarerweise nur 5 MInuten von sowas ablenken lassen vom grauen Spielealltag... war es nicht so, das man sich mit Spielen von eben dem grauen Alltag ausklinken will, gerade bei MMORPGs?

Für grauen Alltag auch im Spiel interessieren sich sicher nur wenige SPieler, und die können ja Sims zocken...

Zitat: Könnte es sein, daß in die Q & A einfach von Xavier selbst überlegte Themen als "Community-Fragen" eingebaut werden, deren Antworten er für interessant (für uns) hält? /Zitat

Wäre wenig verwunderlich und irgendwie typisch für NEvrax Informationspolitik...

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 10:55 am
by lawrence
Hallo zusammen

Danke für das Feedback, ich werde das Ganze mal übersetzen und für euch an Xavier weiterleiten. ;)

Einige Mißverständnisse sehe ich jedoch noch..bitte lest aus diesem Grund erst aufmerksam die Anleitung zu unseren Q&A Runden. Man kann sehen, daß für manche Beiträge viel Zeit benötigt wurde und sich jemand viel Mühe gegeben hat, und es wäre schade, wenn man sich diese Mühe umsonst macht.

Die Q&A Runden sind nicht dazu gedacht, über zukünftige Features oder Wünsche zu sprechen:

wirsinds wrote:Außerdem: sehr viele der Fragen fallen leider unter die Kategorien, die selten, falls überhaupt, beantwortet werden:
* Fragen wie "wann kommt Feature XYZ?"
* Fragen wie "wird Feature XYZ irgendwann kommen?"
* und Vorschläge für neue Features
Das ist richtig. Hierzu ein Auszug aus der Q&A Anleitung (http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=13071):

  • Die F&A sind ein guter Ort um Gameplay-betreffende Fragen zu stellen, alles was im Moment im Spiel ist, Dinge die euch verwirren, über die ihr Informationen haben wollt oder die unzureichend dokumentiert sind. Ihr könnt uns auch über Abläufe oder Prozeduren zu Patches, Kundensupport, Events, die Webseite oder das Spiel selbst fragen.
  • Wie im "Patch-Release Prozeduren"-Artikel und in diesem F&A(7. Frage) erklärt, sind Fragen betreffs ETAs ("Wann wird Feature XYZ ins Spiel eingebaut?", "Werden wir jemals Feature XYZ sehen?") nur sehr schwer zu beantworten. Nur sehr wenige werden in F&As aufgenommen.
  • Fragen, die einfach neue Features vorschlagen und Wunschlisten gehören nicht in F&As. Wenn ihr Vorschläge oder Ideen für das Spiel habt, ist der beste Weg sie über das ingame Support tool einzureichen. Es gibt dort eine Kategorie, die speziell für Vorschläge gedacht ist.

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 11:00 am
by radixlog
@ wirsinds,
wortgewaltig ,gut durchdacht--- alles gausgesprochen was das Spielerherz bewegt..
Ich erkläre euch hiermit zu meinem offiziellen Sprecher :-) )
vielen Dank an euch
Radix

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 1:13 pm
by jonasq
lawrence wrote:
  • Fragen, die einfach neue Features vorschlagen und Wunschlisten gehören nicht in F&As. Wenn ihr Vorschläge oder Ideen für das Spiel habt, ist der beste Weg sie über das ingame Support tool einzureichen. Es gibt dort eine Kategorie, die speziell für Vorschläge gedacht ist.

Nur blöd, daß solche Tickets teilweise mit sehr komischen Begründungen fallengelassen werden, anstatt übersetzt und weitergeleitet zu werden, so wie meines zur Benennung von Tickets ...

Mikira

Re: Unsere WICHTIGSTEN Fragen an Xavier - welche sind das?

Posted: Wed Apr 20, 2005 1:16 pm
by legion27
lawrence wrote:Hallo zusammen

Danke für das Feedback, ich werde das Ganze mal übersetzen und für euch an Xavier weiterleiten. ;)

Einige Mißverständnisse sehe ich jedoch noch..bitte lest aus diesem Grund erst aufmerksam die Anleitung zu unseren Q&A Runden. Man kann sehen, daß für manche Beiträge viel Zeit benötigt wurde und sich jemand viel Mühe gegeben hat, und es wäre schade, wenn man sich diese Mühe umsonst macht.

Die Q&A Runden sind nicht dazu gedacht, über zukünftige Features oder Wünsche zu sprechen:




Das ist richtig. Hierzu ein Auszug aus der Q&A Anleitung (http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=13071):

  • Die F&A sind ein guter Ort um Gameplay-betreffende Fragen zu stellen, alles was im Moment im Spiel ist, Dinge die euch verwirren, über die ihr Informationen haben wollt oder die unzureichend dokumentiert sind. Ihr könnt uns auch über Abläufe oder Prozeduren zu Patches, Kundensupport, Events, die Webseite oder das Spiel selbst fragen.
  • Wie im "Patch-Release Prozeduren"-Artikel und in diesem F&A(7. Frage) erklärt, sind Fragen betreffs ETAs ("Wann wird Feature XYZ ins Spiel eingebaut?", "Werden wir jemals Feature XYZ sehen?") nur sehr schwer zu beantworten. Nur sehr wenige werden in F&As aufgenommen.
  • Fragen, die einfach neue Features vorschlagen und Wunschlisten gehören nicht in F&As. Wenn ihr Vorschläge oder Ideen für das Spiel habt, ist der beste Weg sie über das ingame Support tool einzureichen. Es gibt dort eine Kategorie, die speziell für Vorschläge gedacht ist.
So ich beziehe mich mal auf das von mir rotmakierte aus dem Quote. Und zwar folgendes, warum werden Gameplay Fragen wie die Bombe der Magier und ähnliches nicht beantwortet? Dies ist nur ein Beispiel von sehr sehr vielen Fragen. Eine Antwort wie z.B. wir sind uns dem Problem bewusst und sie wird überarbeitet oder ähnliches ist doch wohl nicht wirklich schwer.

Ich könnte ungelogen locker eine Din A4 Seite füllen mit Fragen zum momentanen Gameplay. Aber ich beziehe mich nochmal auf die Bombfunktion des Magiers.

Sinn und Zweck:
- Bombe soll mehre Gegner treffen oder auch Verbündete.
- Erster Gegner wird mit vollen Schaden getroffen und der Schaden nimmt nach aussen hin ab. Ebenso beim Heilen Erster Verbündeter wird voll geheilt und nach aussen hin nimmt sie ab.

Momentane Situation:
- Bombe trifft mehere Personen. Ist korrekt.
- Gegner bzw. Verbündeter erhalten nicht den vollen Schaden bzw. vollen Heal beim anviesierten Target. Deswegen kommt es zu verfaelschten Werten beim Abschwaechen nach aussen.

So jetzt zu den Fragen warum wird der Gegner bzw. der Verbündete nicht voll getroffen? Dazu kriegen wir einfach keine Antwort. Ergo kein Spieler benutzt diese Bombe noch. Obwohl sie bei Events manchmal echt hilfreich waere. Damals in der ersten Open Beta konnte man sich noch selber heilen okay das wurde in den Griff gekriegt da dies nie so beabsichtigt war. Aber warum wird die Bombe/Spray oder Ricochet Funktion nicht endlich mal überarbeitet in dieser Hinsicht?

So das war jetzt ein Beispiel von sehr sehr vielen. Wenn das die genannten Gründe für die Q & A Runde nicht treffen sollte da es ja zum momentanen Gameplay gehört. Dann versteh ich die Welt nicht mehr. Es kann doch nicht sein das immer wieder Fragen beantwortet werden die entweder überflüssig sind oder schon zehntausendmal beantwortet wurden. Ich habe das Gefühl das die Deutsche Community im Moment nicht beachtet wird und das finde ich sehr schade. In der Focus Beta haben wir Deutschen die meisten und ausführlichsten Reports an Nevrax geliefert und mittlerweile werden wir ignoriert. Das kann doch wohl nicht sein. Wir sind genauso zahlende Kunden wie andere auch.

EDIT:

Ach ja wann die E3 stattfindet bzw. wo gehört absolut rein gar nicht in die Q & A!!!! Entweder das seht Ihr genauso oder Ihr lasst es. :) Weil solche Informationen kann man sich in Zeiten des Internets selber besorgen.