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Q&A du 19/04/05

Posted: Tue Apr 19, 2005 7:10 pm
by choule
Voici la traduction du post de Xavier

1. "Une nouvelle interface utilisateur plus ergonomique et plus immersive est en cours d'élaboration"....Ceci a été posté dans la première lettre de David Cohen Corval. Pouvez vous nous donner plus de détail cette nouvelle interface ?

Nous avons différents buts à l'esprit pour cette nouvelle interface. Premièrement, nous voulons qu'elle ait une meilleure ergonomie, afin qu'elle se fonde plus facilement dans le jeu et qu'elle soit plus intuitive, avec des fonctions groupées d'une manière plus cohérente. Nous travaillons également sur l'évolution de l'interface, afin de soulager le travail des équipes internes travaillant dessus, ainsi nous pourrons la modifier plus rapidement à l'avenir. Et, enfin, nous voulons de meilleurs graphiques!

Veuillez noter que nous avons une petite équipe dédiée à cette tâche, ainsi il s'agit plus d'un travail sur le long terme que quelque chose nous sortirons dans les prochains mois.

2. Au sujet du combat à main nue. Ma question n'est pas "vous la retoucherez à l'avenir?", parce que vous avez déjà dit que vous retoucherez le combat de mêlée, mais c'est surtout pour savoir si vous êtes au courant de son inutilité actuelle? Et, avec le plus de précision possible, pouvez-vous m'expliquer comment Nevrax voit cette branche?

Même si il est important que cette branche existe (puisqu'elle apporte une certaine diversité aux styles de combat), nous ne sommes pas disposés à lui donner un rôle dominant : les armes perdraient toute leur intérêt, et puis les homins ne sont pas des karatekas. :) Nous le retoucherons (comme vous avez précisé, en tant qu'élément du combat de mêlée,) et lui donnerons un boost et probablement quelques nouvelles actions. Mais nous ne voulons pas le rendre trop puissant en le rendant aussi efficace que les autres branches, car cela ne serait pas juste pour des personnes combattant avec des armes - elles doivent acheter ou échanger les armes, actions dont vous n'auriez pas besoin en combattant seulement avec vos mains. Si l'on faisait ainsi, nous verrions bientôt une majorité d'homins passant en combat rapproché, car se serait la chose la plus facile à faire. Nous le rendrons utile, mais seulement comme appui à d'autres compétences.
3. Où en êtes vous concernant le prochain grand patch et surtout chapitre 3 ? Pouvons nous avoir une mise à jour ?

Les patchs que nous mettons en live en ce moment sont principalement les résultats de notre [url=http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:void%280%29;]nettoyage de printemps[/url] ; ce sont des bugfix, des améliorations de gameplay, de petites caractéristiques. Mais nous ajoutons également du contenu dans le jeu, comme par exemple les nouveaux rites (20 sur l’ATS en ce moment) que nous allons patcher dés que nous avons le feu vert des tests.

Pour les plus grands patchs, comme par exemple le chapitre III, nous amplifions notre travail sur le développement des outposts. Dans quelques semaines, une première ébauche des outposts arrivera sur l’ATS – cette version sera incomplète (elle sera complète qu’à 30%). Une fois sur l’ATS, les tests et le développement continuerons, jusqu’au point ou la caractéristique sera complète et les tests réussit – nous les passerons ensuite en live.
4. Leanon a eu beaucoup de crashs ces derniers temps, que faites vous pour améliorer la stabilité du serveur ?

En ce qui concerne le problème de Leanon le 5 avril ; un joueur a exécuté une action qui est la cause au crash (elle impliquait les inventaires, le système de ventes et un joueur migrant d’un serveur a un autre – tout en même temps). Le serveur a redémarré et le joueur tenace s’est reconnecté et a exécuté la même action encore une fois. Et encore.

L’équipe a immédiatement commencé à étudier le problème ; ils ont été capables d’identifier la cause, de créer un fix en 45 minutes qui a empêché les crashs et qui finalement a permis au joueur d’exécuter son action. :) Le problème a été définitivement réglé avec le patch 64.
5. La surprise des œufs de pacques était vraiment cool. Est ce que vous prévoyez d’autres surprises telle que celle la dans le future ?

Je suis content que ça vous ait plu ! Répondre à ta question gâchera toute surprise. :) Mais bien sûr, nous allons continuer à pratiquer de telles choses de temps en temps lorsqu’il y a quelque chose de spécial à fêter. Pour ceux qui ne se sont pas connectés pour pacques, les terres d’Atys étaient couvertes d’œufs de pacques – lorsque vous les mangez, ils donnent des bonus temporaires comme par exemple de la vie. C’était de plus la première utilisation d’une nouvelle caractéristique : Les consommables de type "potion".
6. Qu’arrive t-il avec les exploiteurs ?

Concernant les exploits ou autres abus (harassement par exemple), l’équipe de support clientèle a un processus général pour décider de la sanction a donner. Nous avons quatre niveaux ; pour un petit comportement fautif, nous commençons avec le 1) (puis 2), 3), etc.), mais l’évolution peut être plus rapide (et même conduire directement à un ban définitif si l’issue est très grave).

Voilà les quatre niveaux :
# Avertissement
# Ban d’1 jour
# Ban d’1 semaine
# Ban permanent
7. "Est-ce que les Questions&réponses seront converties en FAQ et catégorisées de façon à ce que les joueurs puissent facilement retrouver ce qu'ils veulent savoir ? La même chose pour les aperçus de production, ...."

Hum, regrouper les Questions/réponses est une bonne idée. Voilà qui est fait ! :)

[font=&quot][[http://www.ryzom.com/qna/]] [/font]

Pour le reste (aperçu de production, etc.) : le nouveau site contiendra ce que je publie actuellementdans les forums sur le site même, cela sera donc plus facile d'accès.
8. Actuellement, vous recevez un nouveau titre aux niveaux 20, 50, 100, etc. Mais vous n'ouvrez une nouvelle branche de l'arbre des compétences qu'aux niveaux 21, 51, 101, etc. Cela n'aurait-il pas plus de sens d'avoir les deux au même niveau ?

Vous avez raison. Vous n'ouvrez une nouvelle branche que quand vous atteignez les niveaux 21, 51, etc. parce que nous considérons que vous devez **compléter** les niveaux 20, 50, etc. pour en ouvrir un nouveau (c'est le même type d'argument pour décider si le nouveau millénaire commence plutôt en 2000 ou en 2001 ;) ). Obtenir le titre aux niveaux 20, 50, etc. n'est pas vraiment dans cette logique, nous allons donc corriger cela pour vous donner le titre seulement quand une nouvelle branche est ouverte (sauf pour le niveau 250). Ceux d'entre vous qui sont aux niveaux 20, 50, etc. lorsque nous ferons cela perdront leur nouveau titre, mais l'obtiendront à nouveau lorsqu'il complèteront le niveau.
9. Vous avez promis certaines annonces pour l'E3 de cette année, je pense m'y rendre afin de voir cela de mes propres yeux. Où aura-t-il lieux ?

L'E3 aura lieu au Los Angeles Convention Center (US), du 17 Mai au 20 Mai. Plus de détails sur [font=&quot][[http://www.e3expo.com/]]. [/font]

Nous serons dans le West Hall, au stand 2900. Notez également que nous allons lancer un petit concours afin de vous offrir des entrées pour l'E3 - gardez un oeil sur les nouvelles si vous voulez essayer d'en obtenir une. Nous espérons vous voir là bas :) .