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Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 9:27 am
by fafa91
Bonjour a tous,
Je ne sais pas si CES idées ont déjà été données, mais en voici quelques unes suites a mes séances de forage...
J'aimerais bien avoir un inventaire un peu calqué sur le système d'arborescence des compétences : un deploiement qui parte d'une information de bas niveau pour aller vers une information de haut niveau.
Par exemple pour le forage :
On pourrait avoir par exemple la petite icone habituelle représentant disons une ecorce et la quantité TOTALE de ces écorces...292...
En cliquant sur l'ecorce, on deploie l'arborescence qui donne les types et la quantité d'ecorce présentes :
ECORCE BECKER 122
ECORCE MITEXI 104
ECORCE OATH 66
Puis en cliquant sur chaque type d'ecorce, on a a l'interieur les piles classiques par qualité avec l'info de base/fine/choix etc...:
ECORCE BECKER ql110 qté 99
ECORCE BECKER ql112 qté 4
ECORCE BECKER ql120 qté 19
Ce systeme pourrait etre egalement appliqué aux TP avec 2 categories mères : Kami/Karavan puis 4 categories de continent pour chaque et enfin des categories de région (on peut rester eventuellement au niveau continent, ce serait deja pas mal...)
Ou au contraire faire 4 catégories mères pour les continents et deployer ensuite en fonction des Kamis/Kara...
Je ne sais pas si ce systeme serait utile pour etre appliqué aux armes, armures, bijoux...on a peu souvent sur soi tant de types d'armes et armures différents...
Si ce système vous semble intéressant je compte faire un ticket...
Merci de vos retours.
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 9:48 am
by wolkam
Pour ma part, je trouve que cela est une bonne idée, pour le simple fait que le systeme actuel n'est pas des plus pratique, le classement des inventaires pourrai etre plus ergonomique.
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 11:32 am
by lawin
C'est une bonne idée, mais pour les tp, ya pas que 4 continent. Dans mon cas, la majorité des mes tp sont des tp primes. Il faudrait donc rajouté une cinquieme classe: Primes racines, decoupé ensuite par region " routes des ombre" "sources interdites"...
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 12:50 pm
by bourdu
Attention, pour être correct avec le jeu tel qu'il existe, primes racine n'est pas un continent, mais un écosystème.
Route des ombres est un continent de l'écosystème des primes racines.
Porte des Vents est une région du continent Route des ombres.
De même, Nexus Mineur et Sommet Verdoyant sont 2 continents de l'écosystème "forêts".
La confusion est fréquente car, à part forêt et primes racines, il n'y a pas d'autre écosystème avec plusieurs continents.
-
Mais je m'éloigne du sujet. Je trouve l'idée d'arborescence intéressante, mais au fond les icônes, si elles sont bien triées, permettent de faire la distinction en un coup d'oeil. Donc pour moi ce n'est pas prioritaire. Par contre, avoir des filtres qui recouvrent TOUS les types d'objets qui peuvent être dans l'inventaire : animaux, TPs, oeufs/potions, ... ceci me paraît plus simple à changer et vraiment indispensable.
Prysma
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 1:20 pm
by monwalker
Plutôt de l'avis de Prysma : dans un premier temps, des filtres pour TOUT.
Sinon, l'idée n'est pas mauvaise et mérite bien un ticket

Je rajouterais : la possibilité de créer nos propres "sacs", dans lesquels on pourrait ranger les objets de notre choix, en fonction de nos besoins (commandes, liste de cadeaux, stock...)
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 2:07 pm
by fafa91
ce qui m'embete dans un filtre pour tout c'est que si tu as 5 ecorces differentes (becker, mitexi, oath, perfling,adriel) , avec 4 types différents (base, fin, choix, excellent) et disons 3 ou 4 qualités différentes pour chaque en fonction du forage ( ql 110 , ql114 , ql 118 , ql120 ) ca fait un sacré nombre de piles différentes visibles même avec un filtre matière...
Admettons que tu n'ai que 3 ecorces differentes, 1 seul type (choix) et tout de meme 3 ou 4 qualités (ce qui n'est pas rare) ca te fait une douzaine d'icones pour les ecorces dans la racine de l'inventaire, ca charge deja pas mal...-)
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 2:51 pm
by mandis
étant un alergique du clique innutile
je préfère le systeme actuel ou l'on voit tout d'un coup d'oeil a un system d'aboressance ou il faudra cliquer pour voir ce que contien notre sac/toub/coffre
mais une dev intelligente devrait permettre a l'utilisateur de choisir entre l'une est l'autre
Toujours en raison de mon alergie au clic, il serrait vraiment tres agréable de pouvoir faire des sélections multiples d'objets présent ds l'inventaire et ce pour éviter les taches répétitives et ennuyeuse. Devoir vider un toub contenant pas loint de 200 objet pour pouvoir le donner, ou devoir faire 28 click pour donner une simple parures de bijoux 2 exemples tout simple du manque d'ergonomie du systeme actuel...
concernant les tp
Un gros plus a été fait recemment a propos du rangement des tp car maintenant tous les tp d'un écosysteme sont regroupé
Si en plus les tp menant aux meme endroit pouvait etre mis cote a cote voir emplié la l'on commancerait a y voir vraiment clair
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 3:18 pm
by instre
Tu as deja un filtre en bas de la fenetre qui te permet d'afficher ou de cacher tel ou tel type d'objets. Afin de limiter le nombre d'objets affiches, dans le cas des MP, le filtre en question pourrait etre augmenter du type de MP a afficher. Je m'explique, un simple clic sur le bouton en question permet d'afficher ou de cacher les MP presentes dans ton sac. Un clic prolonge (on garde le bouton de la souris enfoncee) fait afficher une liste d'icones (les icones des MP [fibres, graines, ...] + l'icone de base [en forme de champignons normalement]). On glisse alors sur l'icone representative des fibres, par ex, et on lache le bouton de la souris. Resultat : seules les fibres sont affichees, les autres MP etant cachees. Le truc est qu'il est tout a fait possible d'avoir le meme fonctionnement pour les autres objets pour ne voir que les bagues en notre possession par ex.
Par contre, si tu veux avoir des donnees du genre j'ai 292 ecorces dont 66 ecorces d'oath, alors la vision de ton sac sous forme d'arborescence est une bonne idee. Sauf qu'elle est incompatible avec la solution existante. Il s'agirait d'un autre mode de visualisation.
Re: Idées d'amélioration de l'inventaire
Posted: Tue Apr 19, 2005 3:31 pm
by fafa91
mandis wrote:
Toujours en raison de mon alergie au clic, il serrait vraiment tres agréable de pouvoir faire des sélections multiples d'objets présent ds l'inventaire et ce pour éviter les taches répétitives et ennuyeuse. Devoir vider un toub contenant pas loint de 200 objet pour pouvoir le donner, ou devoir faire 28 click pour donner une simple parures de bijoux 2 exemples tout simple du manque d'ergonomie du systeme actuel...
mon systeme de regroupement par arborescence te permettrait de faire ca...
-)
En fait il faudrait juste une case a cocher comme dans la fenetre de renommée par exemple...
une case appellée "liste détaillée" par exemple qui une fois cochée mets "a plat" l'arborescence comme tu l'aimes, Mandis...
une fois décochée on a le systeme d'arborescence évoqué plus haut et ainsi tu peux selectionner d'un simple clic ton "tas" de 292 ecorces et hop tu le deplace dans le toub d'un coup...le double clic lui, permettant d'ouvrir l'arborescence des 292 ecorces...et hop de nouveau d'un simple clic tu peux par exemple ne selectionner que le "tas" d'ecorce becker et le deplacer vers ton toub...
moi je l'aime bien, mon idée...
