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Q&A mit DCC

Posted: Tue Apr 19, 2005 4:44 am
by jurism
Jolt *grins* hat ja so 'ne nette Q&A Serie mit Entwicklern. Letzte Woche einer der Jungs vom EVE Online Team, diese Woche David Cohen Corval.
What's your tip for success?
I'll tell you when I’m successful. :) But I think that 'focus on your target objective' is not a bad one.

*grins*

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Re: Q&A mit DCC

Posted: Tue Apr 19, 2005 11:02 am
by achim
immerhin hat er humor ;) nettes interview btw.

Re: Q&A mit DCC

Posted: Tue Apr 19, 2005 1:24 pm
by feilan
Und Ahnung von guten Spielen hat er auch *g*


Favourite game?
Moon Stone :) It's old and it's on the Amiga, but it's the first game that really got me hooked.


Man, war _das_ ein gutes Spiel. :D

ps:
Bei mir verursacht die jolt site eine CPU-Last von 100%, wenn ich sie mit dem Firefox besuche. Besonders witzig finde ich, dass die Flashanimationen sich nur bewegen, wenn ich die Maus bewege. *g*

Re: Q&A mit DCC

Posted: Tue Apr 19, 2005 4:30 pm
by wirsinds
Meinst du dieses Spiel hier?

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Ich würde DCC ja gern mal fragen, was er unter "RPG" versteht und was er davon hält...

Mir wär' lieber, DCC hätte Titel wie Morrowind, Gothic, Ultima 4-9, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Baldurs Gate, Martian Dreams, Savage Empire, Arcanum, Fallout oder so irgendwas erwähnt.
Nausicaa ist zwar selbstredend überdrüberobersuper und das beste Manga ever; aber daraus lernt man nicht, was ein RPG ausmacht.

Hold that thought: auf MMORPG.com wird eine offenbar sehr, sehr früh angedachte Vision von Ryzom beschrieben, und da steht was von:
"chat text for NPC discussion trees"
- darüber würde ich gern mehr wissen! Was war da eigentlich geplant? David? Hallo? Jemand zu Hause?