Walkyrianne tout simplement...
Posted: Sat Apr 09, 2005 11:36 am
L'histoire de Walkyrianne commence il y à bien longtemps.
Elle naquit dans une toute petite province reculé d'Atys. Tellement petite, que le nom ne vous dira certainement pas grand-chose : Orpémis.
la mère de Walkyrianne, Wallonia, très doué pour la magie et la connaissance de la nature, lui à enseigné les bases de son art : les diverse formes de magie et la reconnaissance de la terre d'Atys.
Son père, chréartus, lui à quant à lui enseigné l'art de se battre et de forger ses armes et armures.
Très tôt, elle fut bercé dans cet univers, car ses parents pressentait une grande invasion kitin.
Il voulait que leur fille unique, sâche se défendre, et surtout arrive à survivre dans cet univers si hostile.
Walky, à 15 ans...
Elle rentre d'une petite exploration de la forêt Matissienne, lorsqu'elle voit au loin un panache de fumée s'élevé.
Cette fumée, elle le comprit bien vite, s'élève de son village natal. Elle se met à courir du plus vite qu'elle le peut. Sur place, elle ne put que constater misère et désespoir.
Tout les membres de son village avait été décimé. Toutes les femmes avait eu les mains coupés, comme si on avait voulu leur faire comprendre que la magie n'était pas pour elle...
Les hommes quant à eux ont été lâchement jetés sans armes et sans armures du haut de la falaise qui bordait leur village.
Le pire est à venir. Elle s'aperçoit très vite qu'aucun enfant ne figure parmi les morts. Que sont-ils devenus ?
Se sont-ils enfuis ?
Ont-ils été enlevé ?
Toutes ces visions d'horreur, l'ont bouleversé à jamais. Ne sachant plus que faire, où aller, elle repris la route de la forêt, non sans avoir auparavant donné une sépulture décente à ses compagnons... et plus douloureuse tâche, à ses parents.
Elle se mit donc en route pour fuir, ce lieux qui ne lui rappelait que douleurs. Elle apprit qu'une grande ville, Yrkanis était très acceuillante, et surtout protégé par des gardes.
Elle se rendit donc dans cette contrée, et s'y établit.
Elle y fonda une confrérie et y rassembla des homins dans le même cas qu'elle. Tous avait une histoire éprouvante à raconter.
Un jour, au bout de plusieurs années, la moitié de l'effectif de la guilde disparu sans laisser de trace. Nous n'avons jamais découvert les raisons de cette disparition. Juste un constat.
Il existe aux dires de certains qui en sont revenus, un autre monde : Vieréelle. Un monde bien étrange, sans rêves, sans magie, sans kitin, mais avec fourberie, déceptions, tromperie, et plein de machines étranges.
On dit que ce monde est comme une mort de l'esprit ; les corps y errent sans savoir qu'il y sont. Ils sont comme "robotisé". Il suivent le même cheminement au fil des jours.
Ce monde est recouvert par une matière étrange : le bitume.
On dit que nul ne peut y forer, que la magie n'y existe pas.
Bref un monde sans joie.
On dit que l'on s'endort paisiblement dans notre chère Atys, et que nous nous réveillons sans s'en apercevoir dans cet étrange monde appelé Vieréelle.
Walky, à malheureusement fait ce rêve de trop...
[hrp]
Les raisons de mon départ :
* Les promesses non tenue de Nevrax
* les joueurs qui avait le titre d' "ancien d'Atys" qui se font de plus en plus rare.
* nombre de joueurs que j'ai apprit à apprécier s'en vont.
* l'incertitude quant à la stabilité financière de Nevrax
* La peur de voir Ryzom mourir au bout d'un an maximum au lieu des 8 à 10 prévues.
* les problèmes généré dans ma vie à cause de Ryzom
* les mails de mécontentement de mes visiteurs sur science-et-vie.net
Celle qui ne me font pas regretter mes heures de jeu :
* Les membres de la Confrérie de la Connaissance.
* Beaucoup d'homins dont j'ai croisé la route.
* les heures de bonheur que j'ai passer sur ce jeu
* les enrichissement personnel qu'ils m'ont apporté
et certainement la plus importante de toute :
* cela m'a fais prendre conscience à quel point j'aime Christine...
Walkyrianne n'est plus ; William, dit Will, ne l'oubliera jamais.
[/hrp]
Elle naquit dans une toute petite province reculé d'Atys. Tellement petite, que le nom ne vous dira certainement pas grand-chose : Orpémis.
la mère de Walkyrianne, Wallonia, très doué pour la magie et la connaissance de la nature, lui à enseigné les bases de son art : les diverse formes de magie et la reconnaissance de la terre d'Atys.
Son père, chréartus, lui à quant à lui enseigné l'art de se battre et de forger ses armes et armures.
Très tôt, elle fut bercé dans cet univers, car ses parents pressentait une grande invasion kitin.
Il voulait que leur fille unique, sâche se défendre, et surtout arrive à survivre dans cet univers si hostile.
Walky, à 15 ans...
Elle rentre d'une petite exploration de la forêt Matissienne, lorsqu'elle voit au loin un panache de fumée s'élevé.
Cette fumée, elle le comprit bien vite, s'élève de son village natal. Elle se met à courir du plus vite qu'elle le peut. Sur place, elle ne put que constater misère et désespoir.
Tout les membres de son village avait été décimé. Toutes les femmes avait eu les mains coupés, comme si on avait voulu leur faire comprendre que la magie n'était pas pour elle...
Les hommes quant à eux ont été lâchement jetés sans armes et sans armures du haut de la falaise qui bordait leur village.
Le pire est à venir. Elle s'aperçoit très vite qu'aucun enfant ne figure parmi les morts. Que sont-ils devenus ?
Se sont-ils enfuis ?
Ont-ils été enlevé ?
Toutes ces visions d'horreur, l'ont bouleversé à jamais. Ne sachant plus que faire, où aller, elle repris la route de la forêt, non sans avoir auparavant donné une sépulture décente à ses compagnons... et plus douloureuse tâche, à ses parents.
Elle se mit donc en route pour fuir, ce lieux qui ne lui rappelait que douleurs. Elle apprit qu'une grande ville, Yrkanis était très acceuillante, et surtout protégé par des gardes.
Elle se rendit donc dans cette contrée, et s'y établit.
Elle y fonda une confrérie et y rassembla des homins dans le même cas qu'elle. Tous avait une histoire éprouvante à raconter.
Un jour, au bout de plusieurs années, la moitié de l'effectif de la guilde disparu sans laisser de trace. Nous n'avons jamais découvert les raisons de cette disparition. Juste un constat.
Il existe aux dires de certains qui en sont revenus, un autre monde : Vieréelle. Un monde bien étrange, sans rêves, sans magie, sans kitin, mais avec fourberie, déceptions, tromperie, et plein de machines étranges.
On dit que ce monde est comme une mort de l'esprit ; les corps y errent sans savoir qu'il y sont. Ils sont comme "robotisé". Il suivent le même cheminement au fil des jours.
Ce monde est recouvert par une matière étrange : le bitume.
On dit que nul ne peut y forer, que la magie n'y existe pas.
Bref un monde sans joie.
On dit que l'on s'endort paisiblement dans notre chère Atys, et que nous nous réveillons sans s'en apercevoir dans cet étrange monde appelé Vieréelle.
Walky, à malheureusement fait ce rêve de trop...
[hrp]
Les raisons de mon départ :
* Les promesses non tenue de Nevrax
* les joueurs qui avait le titre d' "ancien d'Atys" qui se font de plus en plus rare.
* nombre de joueurs que j'ai apprit à apprécier s'en vont.
* l'incertitude quant à la stabilité financière de Nevrax
* La peur de voir Ryzom mourir au bout d'un an maximum au lieu des 8 à 10 prévues.
* les problèmes généré dans ma vie à cause de Ryzom
* les mails de mécontentement de mes visiteurs sur science-et-vie.net
Celle qui ne me font pas regretter mes heures de jeu :
* Les membres de la Confrérie de la Connaissance.
* Beaucoup d'homins dont j'ai croisé la route.
* les heures de bonheur que j'ai passer sur ce jeu
* les enrichissement personnel qu'ils m'ont apporté
et certainement la plus importante de toute :
* cela m'a fais prendre conscience à quel point j'aime Christine...
Walkyrianne n'est plus ; William, dit Will, ne l'oubliera jamais.
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