Balancing überarbeiten.
Posted: Fri Apr 08, 2005 5:00 am
Da ich gerade bei dem Thread über Rüstungen Schilde etc. über Balancing nachgedacht habe wollte ich mal nen allgemeinen Thread schreiben darüber.
Mir kommt vor die Programmierer haben scheint es wenig Ahnung vom Spiel weil alle Umänderungen der Balance so heftig oder unausgedacht sind das die Sachen dann meist gleich wertlos sind.
Hier paar Beispiele:
Bomben-,Spray-,Abpralleffekt:
Wenn sich eine Gruppe extra die Mühe macht mehrere Monster anzulocken und zu halten damit der Magier mit Bombe alle bekämpfen kann so macht das Sinn. Nur wo liegt der Sinn in diesen Effekten wenn die hohen Kosten des Effekts nicht einen Punkt mehr Schaden bringen?
Mittlerweile sind diese Effekte für jedermann gestorben. (Totgepatcht)
Vorschlag: Zumindest 70% des Schadens auf jedes Monster und eventuell kombinierbar mit den eh vielzu schwachen Beherrschungsmagien.
Spezielle Körperteile treffen (Stanza Nahkampf):
Wenn sich jemand extra die Mühe macht seinen Nahkampfschlag oder Fernkampfschuß auf das jeweilige Monster mittels Körperziel anzupassen sollte er auch einen sinnvollen Effekt spüren.
Momentan bezahlt man sehr viele Kredits für den Schlag auf einen Vierbeiner/Kopf und das Monster wird maximal jeden 15ten Schlag wirklich gestunnt und da auch nur für 2 Sekunden.
Das nimmt deshalb keiner her. (nicht totgepatcht sondern eher nie überdacht)
Vorschlag: Kosten dieser speziellen Stanzas extrem senken und Anhebung der Chance auf einen Krittischen damit extrem erhöhen.
Das würde dem Nah-und Fernkampf endlich taktische Möglichkeiten geben und viel Spaß machen.
Schildschutz (weiß nimmer wie das Ding genau heißt):
Es gibt ja die Möglichkeit mittels Schild einen anderen in der Gruppe zu schützen. Nur sind wir uns ehrlich, wer nimmt das her?
Da habe ich so einen Effekt Schaden von einem anderen zu übernehmen mittels dieses Zaubers und kann den lächerlichen Effekt nichtmal durchgehend verwenden sondern alle paar Minuten kurz.
Vorschlag: Mit Schild sollte ich Schläge auf meine Freundin richtig blocken ohne das ich den Schaden bekomme und das sollte ununterbrochen gehen.
Wenigstens einmal wo dann ein Schild wirklich was bringt.
Wahrscheinlich gibts noch viele Sachen die in Ryzom nie angewandt werden weil sie entweder zu teuer oder zu uneffektiv sind. Eventuell gibts auch noch viel bessere Vorschläge wie man diese Sachen sinnvoll einbauen kann.
Ryzom würde viel mehr Taktik Abwechslung und Spaß bieten wenn all die tollen Möglichkeiten etwas angepaßt werden würden.
Es handelt sich da nicht um große Umprogrammierereien sondern um reine Zahlenspielereien die sicher flott ausgeführt sind.
Man könnte auch mal in andere Onlinerollenspiele gucken wo es ähnliche Effekte gibt und betrachten wie das dort gelöst ist um die Balance besser abzuschätzen.
Wenn diese und andere Sachen dann attraktiver sind werden sich auch viel mehr Leute auf mehr als nur 250 in Offmagie freuen.
Mir kommt vor die Programmierer haben scheint es wenig Ahnung vom Spiel weil alle Umänderungen der Balance so heftig oder unausgedacht sind das die Sachen dann meist gleich wertlos sind.
Hier paar Beispiele:
Bomben-,Spray-,Abpralleffekt:
Wenn sich eine Gruppe extra die Mühe macht mehrere Monster anzulocken und zu halten damit der Magier mit Bombe alle bekämpfen kann so macht das Sinn. Nur wo liegt der Sinn in diesen Effekten wenn die hohen Kosten des Effekts nicht einen Punkt mehr Schaden bringen?
Mittlerweile sind diese Effekte für jedermann gestorben. (Totgepatcht)
Vorschlag: Zumindest 70% des Schadens auf jedes Monster und eventuell kombinierbar mit den eh vielzu schwachen Beherrschungsmagien.
Spezielle Körperteile treffen (Stanza Nahkampf):
Wenn sich jemand extra die Mühe macht seinen Nahkampfschlag oder Fernkampfschuß auf das jeweilige Monster mittels Körperziel anzupassen sollte er auch einen sinnvollen Effekt spüren.
Momentan bezahlt man sehr viele Kredits für den Schlag auf einen Vierbeiner/Kopf und das Monster wird maximal jeden 15ten Schlag wirklich gestunnt und da auch nur für 2 Sekunden.
Das nimmt deshalb keiner her. (nicht totgepatcht sondern eher nie überdacht)
Vorschlag: Kosten dieser speziellen Stanzas extrem senken und Anhebung der Chance auf einen Krittischen damit extrem erhöhen.
Das würde dem Nah-und Fernkampf endlich taktische Möglichkeiten geben und viel Spaß machen.
Schildschutz (weiß nimmer wie das Ding genau heißt):
Es gibt ja die Möglichkeit mittels Schild einen anderen in der Gruppe zu schützen. Nur sind wir uns ehrlich, wer nimmt das her?
Da habe ich so einen Effekt Schaden von einem anderen zu übernehmen mittels dieses Zaubers und kann den lächerlichen Effekt nichtmal durchgehend verwenden sondern alle paar Minuten kurz.
Vorschlag: Mit Schild sollte ich Schläge auf meine Freundin richtig blocken ohne das ich den Schaden bekomme und das sollte ununterbrochen gehen.
Wenigstens einmal wo dann ein Schild wirklich was bringt.
Wahrscheinlich gibts noch viele Sachen die in Ryzom nie angewandt werden weil sie entweder zu teuer oder zu uneffektiv sind. Eventuell gibts auch noch viel bessere Vorschläge wie man diese Sachen sinnvoll einbauen kann.
Ryzom würde viel mehr Taktik Abwechslung und Spaß bieten wenn all die tollen Möglichkeiten etwas angepaßt werden würden.
Es handelt sich da nicht um große Umprogrammierereien sondern um reine Zahlenspielereien die sicher flott ausgeführt sind.
Man könnte auch mal in andere Onlinerollenspiele gucken wo es ähnliche Effekte gibt und betrachten wie das dort gelöst ist um die Balance besser abzuschätzen.
Wenn diese und andere Sachen dann attraktiver sind werden sich auch viel mehr Leute auf mehr als nur 250 in Offmagie freuen.