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Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 6:11 pm
by tocatta
Wir haben gerade mit der Gilde bischen gelevelt und ich stand als Nahkämpfer am Monster. Anfangs dachte ich noch unser Heiler ist heut bischen eingeraucht oder so, aber nachdem ich dann mehrmals den Boden küßte, schaute ich mir die Sache mal genauer an.
Ein Monster das gestern ca. 250 Schaden machte schlägt nun mit mehr als 500 zu.
Nun hab ich extra eine schwere Rüstung an zusätzlich nen tolles Schild das mein Abwehren stark steigert und auch bisserl Schaden fressen soll und liege nurnoch.
Mir kommt es so vor das die Monster nun wesentlich mehr Schaden machen und ich wesentlich seltener Abwehre.
Liebe Leute bei Nevrax fällt euch sonst nix mehr ein, um das Erreichen des Endlevels zu verhindern?
Was meint ihr wie motiviert die Nahkämpfer nun sind wenn sie noch wertloser werden?
Anstatt endlich mal die Körpertreffer effektiver zu machen und die Kosten zu senken wird es noch schwieriger sinnvoll zu leveln als Meele.
Oder verstehe ich da nur etwas nicht und es gibt neue Regeln die es erst zu verstehen gilt beim Nahkampf?
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 7:15 pm
by pronoob1
jetzt is es doch wenigstens wieder ein bissl spannend bei einem kampf, wenn zum beispiel mehrere mobs kommen die bis zu 700 dmg machen oder so
da hat man richtig zu kämpfen im gegensatz zu dem vorletzten patch wo der schaden geringer wurde hat man doch alle mobs ausgelacht wie die einen mit 300 dmg (200+ mobs) angegriffen habn, also das war jedenfalls nicht mehr lustig sondern eher langweilig
meine meinung
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 7:30 pm
by achim
pronoob1 wrote:jetzt is es doch wenigstens wieder ein bissl spannend bei einem kampf, wenn zum beispiel mehrere mobs kommen die bis zu 700 dmg machen oder so
da hat man richtig zu kämpfen im gegensatz zu dem vorletzten patch wo der schaden geringer wurde hat man doch alle mobs ausgelacht wie die einen mit 300 dmg (200+ mobs) angegriffen habn, also das war jedenfalls nicht mehr lustig sondern eher langweilig
meine meinung
ja schön das es einige wieder spannender finden, nur die leidenden sind einzig und allein die melees, wer liegt denn dauernd bevor er exp bekommt, richtig der melee. also entweder die rüstungen endlich sinnvoller machen und schaden blocken anstatt nur zu behindern oder den schaden wieder senken, so ist das einfach nur frustrierend.
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 7:37 pm
by grotte
kann mich tocatta und achim nur anschließen
so wie jetzt ist das einfach net tragbar
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 8:06 pm
by tobi19
oder mobs hauen die angemessen sind *g* hab eben ohne heiler mit zwei melees gelevelt, jeder mob 3k, ging fix und lag selten wer am boden. außerdem, ich versteh net warum ihr jetzt heult, es ist wieder so wie vor rund zwei wochen, soo schnell werdet ihr euch daran nun auch net gewöhnt haben. und da hat sich schließlich auch keiner beschwert.
ich will damit keineswegs sagen das es so ok ist wie es ist, aber die lösung im melees stärker machen liegt keinesfalls darin, den schaden der mobs pauschal zu verringern. dadurch werden die off mages im vergleich eher noch stärker. man muss den melees einfach mehr hp zugestehen, aber das geht leider erst wenn das skillcap erhöht wird *g*
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 8:14 pm
by achim
tobi19 wrote:oder mobs hauen die angemessen sind *g* hab eben ohne heiler mit zwei melees gelevelt, jeder mob 3k, ging fix und lag selten wer am boden. außerdem, ich versteh net warum ihr jetzt heult, es ist wieder so wie vor rund zwei wochen, soo schnell werdet ihr euch daran nun auch net gewöhnt haben. und da hat sich schließlich auch keiner beschwert.
hat eh keinen sinn was dagegen zu schreiben, aber ich hab langsam einfach keinen bock mehr auf die holzhammer balance methoden, ich habe mich vor dem "downgrade" der mobstärke schon laufend bei heilern beschwert weil melees nur "missbraucht" werden um schön exp zu bekommen als off ele. allerdings habe ich mich bisher nicht im forum beschwert nur irgendwann ist einfach genug. schön das dir das keine probleme macht, will dir nicht zu nahe treten aber nicht jeder ist taktisch so super drauf wie du anscheinend, denn wenn du ein highlvl melee über 210 wärst wüsstest du was ich damit meine.
ausserdem würde ich mich nicht beschweren wenn der schaden angemessen wäre, was soll ein melee mit max 4k hp gegen 4,5k critical ausrichten? klar ein heiler im hohen bereich heilt locker soviel aber was bringt das dem melee wenn der keine xp bekommt weil er als stehaufmännchen fungiert. was bringt eine rüstung, die von 4,5k ganze 400 dmg abblockt? richtig, nix. wenn kritik dann angemessen bitte.
ausserdem unterstell nicht sachen die du nicht weißt, was ist daran unangemessen wenn ich als lvl 210+ melee mit 2 leuten zusammen lila 4-5* mobs jage? aber evtl macht es dir ja spaß mit 1,5k xp zu lvln. bin kein 3k fetischist und weiß auch das es manchmal besser ist, weniger zu bekommen wenns dafür schneller geht, aber wie gesagt davon haben nur die magier was da ich dauernd liege und das vor dem senken des schadens und nun auch wieder.
nimms nicht persönlich, kenn dich ingame und weiß dass du das ab kannst
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 8:23 pm
by tobi19
ich weiß was du meinst, ich hab oft genug solchen melees zugeschaut *g* aber die letzten zwei wochen wars dennoch lächerlich, ich hab zb mit zwei anderen im canyon nen kompletten great-kincher-spawn zerlegt. alle auf einmal, die hatten mobile-spawn und ich war grade zufällig mitten drin. und wenn ich mir überlege das das mit die stärksten normalen mobs im spiel sein sollen ... das kanns dann auch nimmer sein. und wie gesagt bin ich der meinung das man über schadenregulierung dabei nichts reissen kann, eben weil dadurch die mages auch wieder verstärkt werden. stell dir mal vor du hast als melee mal so ein-, zweitausend hp mehr ...
ach ja, und die rüstungen könnten überarbeitet werden *g*
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 8:27 pm
by achim
tobi19 wrote:ich weiß was du meinst, ich hab oft genug solchen melees zugeschaut *g*
warum immer so abfällig, schön das dich das amüsiert nur möchte ich dich erleben wenn du bei jedem 2. mob oder öfter keine xp bekommst weil du immer am ende liegst.
tobi19 wrote:stell dir mal vor du hast als melee mal so ein-, zweitausend hp mehr ...
dann ist es immernoch unsinnig weil die möbbse (nicht alle, aber die welche zum lvln geeignet sind) immer noch zuviel schaden machen bzw. rüstungen nicht genug abhalten.
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 8:30 pm
by tobi19
dann von mir aus viertausend hp mehr *g* dann kannst dich wirklich nur noch über special-attacks aufregen und special-attacks sind nun mal special-attacks. die machen halt richtig dick rums.
aber ich kann aus deiner argumentation sehen das du zumindest erkennst das die herabsetzung des mobschadens nicht der stein der weisen in dem zsuammenhang ist.
Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?
Posted: Thu Apr 07, 2005 8:39 pm
by legion27
Oh man die Mobs sind endlich wieder eine Herausforderung und alles heult sofort los. Es kann doch nicht sein das ich als 205 Ele Magier einen Kincher auf Level 250 ohne Probleme umhaue natuerlich mit Heiler. Aber es kann nicht sein das die staerksten Mobs auf Atys zum Spielzeug werden.
Die Mobs haben eindeutig zu wenig Damage gemacht, jetzt machen sie wieder Ihren normalen Schaden und man faellt manchmal um. Meckert nicht ich bin selber Melee, wenn man den Mob trifft und dann am umgehauen wird und vor dem Umfallen des Mobs nicht wiederbelebt werden sollte, kriegt man aber trotzdem seine Exp.
Man braucht halt einen Heiler der diesen Titel auch zu Recht traegt.
Ich habe in den letzten Wochen manche Teams gesehen die es absolut nicht erstanden haben mit Taktik ans Ziel zu kommen. Es war ein pures Gemetzel vorher drauf hauen und ab und an mal heilen. Das kann und darf es nicht sein. Vr allen nicht bei hohen Levels.
Ich persönlich bevorzuge Taktik im Kampf. Sprich geschickte Melees die ohne Probleme zwei Mobs halten können. Geschickte Heiler die im richitigen Moment das Heilen drauf haben. Und wenn an dann noch DefAffer im Team hat kann er notfalls auch fearen.
Jetzt muss man halt beim "Grinden" mal wieder aufpassen. Und mit Taktik an die Sache ran gehen. Es ist kein stumpfes Metzeln von Mobs mehr. Und man muss auch wieder auf das Gruppenverhalten der Mobs achten. IIn den letzten zwei Wochen war es so: Ui die spawnen gerade in uns, na und brauchen wir nicht warten weiter drauf.
Jetzt heisst es halt wieder. Mist Spawn aufpassen in Deckung. So wenig wie oft ich in den letzten zwei Wochen meine Auren nicht einsetzen musste oder meinen Self Heal war ja nicht normal.
Jetzt macht Ryzom eindeutig wieder Spaß da es endlich wieder eine Herausforderung ist.
P.S.: Musste einen Absatz korrigieren, war gedanklich mal wieder zu schnell.