Idée pour animer les Lacs
Posted: Thu Apr 07, 2005 2:04 pm
Salut à tous,
Suite au post de Thanys sur le clergé matis, j'ai farfouillé dans le rp tryker et j'avoue, qu'hormis les guildes, nos beaux lacs manquent de vie...
J'aimerai bien proposer un truc... lié à l'Assemblée des Lacs...
Alors, j'me lance...
L'Asemblée des Lacs est notre instance représentative auprès du gouvernement à nous Trykers... une sorte d'agora qui sert de relais entre nous et le gouvernement fantôme imposé par le background.
Je propose de créer au service de l'Assemblée tryker plusieurs organisations rp :
Les Rangers trykers
Ces Homins sont des pisteurs et des explorateurs d'Aeden Aequous hors pair. Leur connaissance du terrain et leurs capacités tant magiques que guerrière en font les meilleur pour tracer les routes de caravane des Trykers. Ils escortent leurs concitoyens en tout point des terres lacustres voire vers les autres continents.
Uniforme : Aucune idée.
Hiérarchie : Les Rangers Trykers sont au service du peuple des Lacs au travers de son isntance dirigeante l'Assemblée des Lacs. Au sein de l'organisation, on dénombre trois grades : Marshall, Shériff et Scouts.
Les Marshalls sont au nombre de trois et sont les chefs de l'organsiation. ce sont eux qui font les rapports à l'Assemblée des Lacs. Ils sont élus par leurs pairs parmi les Sheriffs. Ils doivent avoir au minimum 80 en réputation personnelle Tryker.
Les Sheriffs sont les forces vives de l'ordre (niveau 101 minimum en combat avec les articles Lac Liberté, Chute de la Rosée et Vents du Songe complets, 50 en fame personnelle tryker).
Les Scouts sont les novices de l'ordre (pas de pre-requis sauf avoir 20 en fame personnelle tryker).
Mission : Explorer Aeden Aequous pour en déceler les dangers et les nouveautés, escorter les caravanes trykers et traquer les criminels.
Patron tutélaire : La compagnie de Luriah !
Ville de réunion: Avendale.
Les Chevaliers de l'Onde
Les Chevaliers de l'Onde sont les guerriers et les mages des Lacs, prêts à défendre leur peuple et leur pays au prix de leur vie, de leur sève et de leur dp ! Ils sont envoyés par l'Assemblée Tryker en cas de nettoyage à pratiquer à l'encontre d'une menace contre les Lacs et son peuple.
Les Chevaliers de l'Onde sont adoubés par l'Eau et le Vent par les Témoins de Luriah. Ils doivent avoir fait preuve de leur force et de leur loyauté au peuple des Lacs avant d'être adoubés.
Ils sont libres de leur mouvement, amis doivent impérativement défendre la liberté et les lacs en toute occasion. Leur seul devoir imposé est de protéger les Lacs et les trykers où qu'ils soient. La seule instance pouvant leur donner des ordres est l'Assemblée des Lacs.
Uniforme : Des armures bleues ou violettes.
Hiérarchie : Les Chevaliers de l'Onde sont divisés en 5 groupes :
Les Grands Maîtres de l'Onde : Ce sont des maîtres de l'Eau et du vent élus par leurs pairs pour les représenter et les commander.
Les Maîtres de l'Eau et du Vent : niveau de combat 150+, niveau de magie off 150 +, possession du sort Onde de choc, fame tryker personnelle 80+, article clopper, gnoof, histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Les Maestres de l'Eau : Magie off 125+, onde de choc, fame tryker 50+, article clopper, gnoof, histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Les Maestres du Vent : Mëlée 125+ avec une arme ondulante (masse 1M, épée 2M, épée 1M ou massue 2M), onde de choc, fame tryker 50+, article clopper, gnoof, histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Les Ecuyers de l'Onde : Mélée ou Magie off 50+, fame tryker personnelle 20+, articles histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Mission : Protéger la liberté, les Lacs et le peuple tryker.
Patron tutélaire : Elias.
Ville de réunion: Windermeer.
Les témoins de Luriah
Les Témoins de Luriah sont les gardiens du savoir des trykers et ce qui ressemblent le plus à des prêtres parmi ce peuple insouciant. Ils aident les jeunes Homins et organisent les cérémonie Trykers (mariage, adoubement, bénédiction...). Ils ont mélangé les croyances sur l'eau et le vent (mysticisme tryker), la foi en jena et le message d'Elias Tryton.
En cas de menaces, ils sont les premiers à appeler le peuple tryker às e lever.
Uniforme : Des armures bleues ou blanches.
Hiérarchie : Les témoins de Luriah sont divisés en trois groupes :
Les Grands Témoins : ils sont trois élus parmi les Témoins des Lacs. Ils représentent leur ordre auprès de l'Assemblée des Lacs.
Les Témoins des Lacs : magie curative 150+ ou magie neutralisante 150+, fame tryker 75+, articles histoire tryker : a new beginning et lac liberté.
Les petits Témoins: magie neutralisante ou curative 50+, fame tryker personnelle 50+, articles histoire tryker : a new beginning et lac liberté.
Mission : Pratiquer les rites trykers et rappeler aux trykers leurs croyances.
Patron tutélaire : Jena.
Ville de réunion: Crystabell.
Voilà, ce n'est qu'une proposition... A vous de rebondir dessus...
Suite au post de Thanys sur le clergé matis, j'ai farfouillé dans le rp tryker et j'avoue, qu'hormis les guildes, nos beaux lacs manquent de vie...
J'aimerai bien proposer un truc... lié à l'Assemblée des Lacs...
Alors, j'me lance...
L'Asemblée des Lacs est notre instance représentative auprès du gouvernement à nous Trykers... une sorte d'agora qui sert de relais entre nous et le gouvernement fantôme imposé par le background.
Je propose de créer au service de l'Assemblée tryker plusieurs organisations rp :
Les Rangers trykers
Ces Homins sont des pisteurs et des explorateurs d'Aeden Aequous hors pair. Leur connaissance du terrain et leurs capacités tant magiques que guerrière en font les meilleur pour tracer les routes de caravane des Trykers. Ils escortent leurs concitoyens en tout point des terres lacustres voire vers les autres continents.
Uniforme : Aucune idée.
Hiérarchie : Les Rangers Trykers sont au service du peuple des Lacs au travers de son isntance dirigeante l'Assemblée des Lacs. Au sein de l'organisation, on dénombre trois grades : Marshall, Shériff et Scouts.
Les Marshalls sont au nombre de trois et sont les chefs de l'organsiation. ce sont eux qui font les rapports à l'Assemblée des Lacs. Ils sont élus par leurs pairs parmi les Sheriffs. Ils doivent avoir au minimum 80 en réputation personnelle Tryker.
Les Sheriffs sont les forces vives de l'ordre (niveau 101 minimum en combat avec les articles Lac Liberté, Chute de la Rosée et Vents du Songe complets, 50 en fame personnelle tryker).
Les Scouts sont les novices de l'ordre (pas de pre-requis sauf avoir 20 en fame personnelle tryker).
Mission : Explorer Aeden Aequous pour en déceler les dangers et les nouveautés, escorter les caravanes trykers et traquer les criminels.
Patron tutélaire : La compagnie de Luriah !
Ville de réunion: Avendale.
Les Chevaliers de l'Onde
Les Chevaliers de l'Onde sont les guerriers et les mages des Lacs, prêts à défendre leur peuple et leur pays au prix de leur vie, de leur sève et de leur dp ! Ils sont envoyés par l'Assemblée Tryker en cas de nettoyage à pratiquer à l'encontre d'une menace contre les Lacs et son peuple.
Les Chevaliers de l'Onde sont adoubés par l'Eau et le Vent par les Témoins de Luriah. Ils doivent avoir fait preuve de leur force et de leur loyauté au peuple des Lacs avant d'être adoubés.
Ils sont libres de leur mouvement, amis doivent impérativement défendre la liberté et les lacs en toute occasion. Leur seul devoir imposé est de protéger les Lacs et les trykers où qu'ils soient. La seule instance pouvant leur donner des ordres est l'Assemblée des Lacs.
Uniforme : Des armures bleues ou violettes.
Hiérarchie : Les Chevaliers de l'Onde sont divisés en 5 groupes :
Les Grands Maîtres de l'Onde : Ce sont des maîtres de l'Eau et du vent élus par leurs pairs pour les représenter et les commander.
Les Maîtres de l'Eau et du Vent : niveau de combat 150+, niveau de magie off 150 +, possession du sort Onde de choc, fame tryker personnelle 80+, article clopper, gnoof, histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Les Maestres de l'Eau : Magie off 125+, onde de choc, fame tryker 50+, article clopper, gnoof, histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Les Maestres du Vent : Mëlée 125+ avec une arme ondulante (masse 1M, épée 2M, épée 1M ou massue 2M), onde de choc, fame tryker 50+, article clopper, gnoof, histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Les Ecuyers de l'Onde : Mélée ou Magie off 50+, fame tryker personnelle 20+, articles histoire tryker : a new beginning, Les Kitins sur le continent tryker.
Mission : Protéger la liberté, les Lacs et le peuple tryker.
Patron tutélaire : Elias.
Ville de réunion: Windermeer.
Les témoins de Luriah
Les Témoins de Luriah sont les gardiens du savoir des trykers et ce qui ressemblent le plus à des prêtres parmi ce peuple insouciant. Ils aident les jeunes Homins et organisent les cérémonie Trykers (mariage, adoubement, bénédiction...). Ils ont mélangé les croyances sur l'eau et le vent (mysticisme tryker), la foi en jena et le message d'Elias Tryton.
En cas de menaces, ils sont les premiers à appeler le peuple tryker às e lever.
Uniforme : Des armures bleues ou blanches.
Hiérarchie : Les témoins de Luriah sont divisés en trois groupes :
Les Grands Témoins : ils sont trois élus parmi les Témoins des Lacs. Ils représentent leur ordre auprès de l'Assemblée des Lacs.
Les Témoins des Lacs : magie curative 150+ ou magie neutralisante 150+, fame tryker 75+, articles histoire tryker : a new beginning et lac liberté.
Les petits Témoins: magie neutralisante ou curative 50+, fame tryker personnelle 50+, articles histoire tryker : a new beginning et lac liberté.
Mission : Pratiquer les rites trykers et rappeler aux trykers leurs croyances.
Patron tutélaire : Jena.
Ville de réunion: Crystabell.
Voilà, ce n'est qu'une proposition... A vous de rebondir dessus...