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Patch #64

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:47 am
by lawrence
Die Patchnotizen:
ryzom.com wrote: Donnerstag, der 7. April 2005 - Patch 64

Spezialnotiz
[ S E R V E R Z U S A M M E N S C H L U S S ](betrifft nur Arispotle)

Nach der grossen Menge an Arbeit, die am Montag erledigt wurde, ist es nun Zeit das Ende des Zusammenschlusses zu erreichen. Hiermit werden noch ein paar kleine technische Details finalisiert und danach sind wir froh sagen zu können, dass alles getan ist!
Wie versprochen können die früheren Windermeer-Spieler nun einen speziellen Titel auswählen.
Durch den Zeitzonenunterschied sind einige Items von Windermeer-Spielern zu früh von den Händlern gelöscht worden und einige tote Mektoubs zu früh verwest. Sie sind nun wieder da.
Bitte beachtet dass aus Konsistenzgründen alle Shards gepatcht werden müssen.


Bugfix
[ K A M P F ]
. Titel für waffenlosen Kampf nach Level 200 werden nun der entsprechendem Fähigkeit korrekt zugewiesen. Es ist daher nun möglich in dieser Fähigkeit Level zu bekommen.

Re: Patch #64

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:47 am
by lawrence
Hintergrundinformationen zum Patch:
News auf ryzom.com wrote: April 6, 2005 : Zusammenlegung von Windermeer und Arispotle erfolgreich!
Nur ein kurzer Hinweis um euch darüber zu informieren, daß der schwierigste Teil der Zusammenlegung der beiden Server Arispotle und Windermeer, der am Montag durchgeführt wurde, erfolgreich verlaufen ist. Die Arbeiten an den Shards dauerten über einen Zeitraum von 19 Stunden an, und die wenigen Probleme, die dabei auftraten, wurden durch die Techniker umgehend behoben. Jetzt, 24 Stunden nach der Wiedereröffnung, können wir bestätigen daß alle Systeme fehlerfrei laufen. Morgen früh, zwischen 12 und 14 Uhr, wird es einen kleinen patch geben um Ehrentitel für die Spieler hinzuzufügen, die vorher auf dem Winermeer Shard gespielt haben. Danke für eure Unterstützung!

Re: Patch #64

Posted: Thu Apr 07, 2005 2:57 pm
by lawrence
Gegen 15:30 Uhr kam es heute zu Verbindungsproblemen auf allen Shards, über einen Zeitraum von ca. 20 Minuten. Für das Problem war ein alter Freund verantwortlich: Der Windermeer Server. Externe Techniker im US Datenzentrum hatten den Server rebooted ohne die Nevrax Techniker darüber zu informieren, die gerade einige notwendige Arbeiten an der globalen Datenbank durchführten, um Windermeer aus selbiger zu entfernen.

Da Windermeer online ging, kam es zu Konflikten mit den anderen 3 Shards. Die Server sind nun wieder online und laufen normal.