Quand vous reportez un bug, celui-ci se place dans une file dattente traitée par le service client. Ils regardent les problèmes décrits pour savoir si cest déjà connu ou non. Si cest connu ils utilisent les détails transmis dans le report de bug afin denrichir la description exacte et trouver ce qui nallait pas pour ensuite trouver le bon moyen de le reproduire. Sil nest pas connu léquipe CSr transfère la requête afin dêtre étudiée.Pouvez-vous donner plus de détails sur la méthode de tests internes? Par exemple quest-ce qui se passe quand nous soumettons un bug du moment de lenvoi jusquau patch ? Jaimerai savoir comment cela fonctionne ?
La file dattente de vos demandes transférées est tout dabord gérée par léquipe de tests qui essayent de reproduire le bug.
Cest là que la richesse des descriptions et le nombre de rapports différents prend toute son importance, car si on ne peut pas reproduire le bug, les devs ne pourront pas le corriger. Si les testeurs sont capables de le reproduire, il donne au bug un ordre de priorité aux développeurs qui vont vérifier ce problème.
Lorsquil y a une correction pour le bug elle est incluse dans la nouvelle « branche » puis elle est vérifiée par les testeurs et la correction fait ensuite son chemin jusquau patch public comme décrit dans le processus de patch que jai écris la semaine dernière, et au final le bug disparaît.
Les Tenwos sont des mektoubs de monte spéciaux, plus résistants et qui mange moins que les autres mektoubs.Quest-ce que les Tenwos ont de si spécial en dehors de leur nom ?
Ils sont normalement utilisés seulement par les GMs et SGMs, cependant certains se sont échappés de lîle des GMs durant la semaine dernière, cest pourquoi vous avez pu en acheter certains dun marchand sans scrupules qui en as capturés certains, mais tout est revenu à la normale rapidement, ils ont en effet été remplacés par des mektoubs normaux juste après.
Actuellement il y a seulement le NeL engine qui a été mis sous licence GPL.Quelle est la partie logicielle qui est sous licence GPL et quelle partie ne lest pas ? Je ne comprends plus.
Concrètement Nel est un ensemble doutils de MMORPG, lorsque vous lutilisez vous avez toutes les bases quil vous faut pour créer un MMORPG, mais vous aurez encore à les coller ensemble, un peu comme une construction de Légos.
Au delà de cela vous devez aussi ajouter les règles et mécanismes de jeu, les graphismes, et la conception des levels. Ces éléments sont propriétaires et différents pour chaque jeu. On voulait publier plus du jeu sous une licence Opensource comme le Klients complet par exemple, mais il y a un certains nombres de raisons pour lesquelles nous navons pas pu le faire, par exemple le code et la documentation auraient besoin dêtre adaptés pour une lecture extérieure sans quoi il ne serait vraiment pas simple davoir une bonne vue globale du projet.
Cest toujours en prévision, mais pas pour un futur proche.
Lidée derrière la publication de NeL en tant que logiciel open-source est de construire une architecture qui pourrait être partagée avec des MMORPGs différents, afin déviter de dupliquer les efforts qui sont communs dans les jeux du même genre. Et pour vous, cela vous donne la possibilité dinfluencer le développement, si vous avez les compétences nécessaires.
Il est important de regarder le post un aperçu de la production que jai posté vendredi. Une douzaine de rites sont en cours de test en interne et sur lATS, et si tout va bien, au moins certains dentre eux seront inclus dans le prochain patch majeur (voir leLa dernière mise à jour réelle du contenu date du 6 Janvier. Cela signifie que rien na été ajouté au jeu durant 2 mois et demi. Quand pouvons-nous attendre de nouveaux contenus ?
processus de patch pour la façon dont nous les amenons dans le jeu).
Même si cela ne se reflète pas actuellement sur la version en cours du jeu, les rites sont le travail actuel majeur : le corps principal de léquipe de conception est concentré dessus. Mais on veut quils soient bien.
Donc lorsque nous rencontrons un problème avec eux, nous repoussons leur introduction dans la version publique. Cest ce qui sest produit après la sortie du chapitre III, à la vue des rapports des testeurs ATS qui nous ont montré des problèmes que lon voulait corriger dabord.
Le fait est quAtys nest pas un lieu sûr pour se balader en ce moment . La guerre kitin contre le peuple homin se calme à peine, des créatures hostiles ont pris place entre temps, sans être vraiment gênées durant ces dernières années. Donc cela a bien été implémenté au jeu de façon réaliste : quel sentiment auriez-vous si vous pouviez aller nimporte où et à nimporte quel moment ?Pourquoi les voyages ont-ils étés rendus presque impossible sans un groupe de hauts-level de mêlée et de soigneurs ? Quelle est la raison pour cela, et comment est-ce que cela améliore le jeu et ainsi sajuste à la storyline ? Ce que je pense de cela... nos grands-parents ont atteint ces villes, ils ont donc dû établir des routes de commerce et/ou des compétences pour éviter les aggros.
Et dun point de vue moins roleplay, quel défi est-ce que cela serait si vous pouviez explorer le monde entier immédiatement ? Chaque jeu a un moyen de limiter laccès au contenu : un accès instantané à toutes les parties du jeu tuerait un objectif et une motivation importante : la découverte.
Il est vrai quen tant que haut level, vous pouvez accumuler plus dargent que vous nen avez besoin. Nous sommes conscients de ce problème et allons donc implémenter du contenu qui vous permettra de dépenser votre argent en surplus. Il existe plusieurs options pour fortifier vos défenses dépendant de votre attitude guerrière.Avec tous les joueurs qui atteignent de hauts levels ces derniers temps, que devons nous faire avec tout cet argent ?
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Pendant ce temps la, vous pouvez profiter du plaisir rare davoir les mêmes problèmes quun cheik arabe : "Que vais-je faire de tout cet argent ?"
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Nous pouvons donner une vue densemble sur les caractéristiques futures ceci est une de mes tâches principales depuis plusieures semaines maintenant, jetez un oeil ici mais nous ne pouvons pas donner chaque détail.Pouvons nous avoir une page avec le développement de Ryzom. Je veux dire par là une page sur le forum ou sur le site oú les devs montreraient les projets et le futur de Ryzom. Les outposts dans le chapitre 3, les oiseaux au chapitre 9000 etc... Est ce possible ?
Pourquoi ? Comme expliqué succinctement dans le document sur le processus de patch , nous utilisons un modèle de développement dynamique, un sous-ensemble adapté des techniques de programmations extrême, qui nous permet dadapter constamment et de réagir aux feedbacks internes ou de joueurs. Ceci est très positif puisque nous pouvons rester très proche de vos et de nos besoin, mais cela a également une contre-partie : le plan et les priorités peuvent changer daprès le temps.
Nous ne voulons pas faire de promesses que nous ne serons pas capable de tenir plus tard nous lavons fait dans le passé, et avons appris notre leçon. Donc, pour ne pas vous décevoir en décrivant des détails et en nous donnant des dates qui peuvent tous les deux changer, nous communiquons généralement que sur des éléments dont limplémentation ne tardera plus.
Un bon exemple actuel est les outposts. Je vous ai donné une vue densemble de leurs caractéristiques, pour que vous puissez comprendre vers quoi nous nous penchons. Vous lavez peut être remarqué, comme décrit dans les Q&A, que je ne donne pas de détails spécifiques dimplémentations pour linstant. Ces détails ne seront donnés que lorsque les premières implémentations approcheront de lATS, et progressivement en les améliorant.
Oui, nous avons déjà quelque chose en tête.Nous savons que le chapitre 3 va principalement tourner autour des outposts, mais le chapitre 4 portera sur quoi ? Avez-vous déjà prévu une grande "caractéristiques" ?
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Comme la dit David Cohen Corval aujourdhui, il ny aura pas de chapitre IV après le chapitre III, mais une extension même si elle sera assez habituelle comparée à dautres MMORPGs...
Lobjectif sera de vous donner plus de libertés, pour que vous puissez mieux influencer le monde de Ryzom. Hum, vous lavez déjà entendu quelque part, nest ce pas ?
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Restez attentif lE3 devrait être amusante cette année.
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