Einblick in die Entwicklung - 2005-03-25
Posted: Fri Mar 25, 2005 10:03 pm
Einblick in die Entwicklung - 2005-03-25
Der Einblick in die Entwicklung ist ein bischen Platz den ich verwende um eure Aufmerksamkeit auf ein paar unser aktuellen Entwicklungsarbeiten zu lenken, sprich, woran die Devs grade arbeiten.
Lest den Artikel patch release process um kennenzulernen wie wir vorgehen um Veränderungen in die Life-Version einzubringen.
Unser momentanter Fokus liegt auf einem allgemeinem spring clean am Spiel. Der nächste Schritt danach wird, wenn wir hiermit fertig sind, die Vorbereitung von Kapitel III sein, wo wir die
the outposts in Ryzom einführen werden.
I]Inventare
Der Platz in Inventaren(Tasche, Mektoub, Gildenlager) ist begrenzt durch zwei Faktoren: Volumen und Plätze. Jedem Gegenstand wurde ein Gewicht und eine Grösse(das Volumen) gegeben, und die maximale Tragkraft ist durch den Charakter vorgegeben. Der zweite Faktor, das Plätze-Limit, ist für jeden gleich; im Moment ist es ein bischen über 250 eingestellt. Wir arbeiten daran dieses zweite Limit zu erhöhen um es euch zu erlauben mehr Gegenstände zu lagern, wenn das Volumenlimit hoch ist: es wird verdoppelt auf 500 Plätze. Wir werden dieses Limit nach unseren technischen Möglichkeiten noch weiter erhöhen um es euch zu ermöglichen, nur durch das Volumen begrenzt zu sein.
Während wir schon dabei sind erhöhen wir auch gleich die Anzahl der Gegenstände gleichen Typs die gestapelt werden können. Im Moment könnt ihr nur 99 Gegenstände auf einen Stapel packen, das Limit wird bald 999 sein. Das sollte fürs erste genug sein.
II]Zaubertrank-ähnliche Verzehrsgegenstände
Die Implementierung von Zaubertrank-ähnlichen Gegenständen wurde schon eine ziemliche Zeit lang gewünscht, daher sind wir nun dabei sie ins Spiel einzufügen. Ich sage Tränke, aber in Realität wird es noch mehr als dies sein: es wird verschiedene Verzehrsgüter geben, von traditionellen Heiltränken bis hin zu seltenen Typen von Gemüse mit unbekannten Effekten... Dies ist ein Teil-Grossfeature, daher wird es nicht von heute auf morgen implementiert werden, aber die frühe Version ist schon recht fortgeschritten. Es sollte nicht lange dauern, bis ihr es ingame seht.
III] Rites
Dies ist der aktuelle Entwicklungsstatus der Riten:
* Auf dem ATS / in internen Tests: 12 verfügbare Riten.
* Im Leveldesign: 17 Riten die für die nächste Zweigerstellung vorbereitet werden, während die Leveldesigner noch beschäftigt sind neue Riten zu erstellen.
21 Riten wurden seit dem letzen
news from the
devs-Artikel hinzugefügt; also sind insgesamt 91 Riten momentan im internen Test.
In den ersten Phasen der ATS-Tests gab es subtile Bugs, die von den Leveldesignern auf einer Fall-zu-Fall-Basis gehandhabt wurden. Seit dem Start von Kapitel III haben Programmierer angefangen systematisch an Leveldesign-Problemen zu arbeiten um die dabei genutzten Werkzeuge zu verbessern. Deswegen arbeiten gerade die Leveldesigner daran sechs von den ersten Riten an die neue interne Struktur anzupassen.
IV] /random Befehl
Ein neuer Befehl wird hinzugefügt um euch die Möglichkeit zu geben, eine Zufallszahl zu generieren, wie beim Würfel werfen. Das Hauptziel ist es hier euch ein gute Möglichkeit zu geben um zwischen Optionen zu wählen oder um Streitigkeiten zu entscheiden, wie zum Beispiel: Wer bekommt das Über-Loot. oder Wer wird losgehen um Sachen aus dem Gildenlager zu holen?.
Um es zu benutzen werdet ihr einfach '/random <min> <max>' eintippen, dies wird eine Zufallszahl zwischen <min> und <max> ergeben. Noch einfacher ist '/random <max>', was ein Minimum von 1 verwendet.
V] Mausauswahl-Präzision
Momentan gibt es Probleme, wenn man versucht eine kleine Kreatur auszuwählen, die hinter einer grossen steht. Daher wird der Auswahlmechanismus modifiziert, um die Präzision zu erhöhen: selbst wenn ihr nur einen Pixel der kleinen verdeckten Kreatur sehen kann, kann man sie jetzt anwählen.
VI] Event - Jenas Gebote
Die Gerüchte bewährten sich als korrekt: Jenas Gebote wurden von den Karavan an ihre Gefolgsleute enthüllt.
Schaut in den
roleplay forums
nach um mehr zu erfahren.
--
Xavier.
Der Einblick in die Entwicklung ist ein bischen Platz den ich verwende um eure Aufmerksamkeit auf ein paar unser aktuellen Entwicklungsarbeiten zu lenken, sprich, woran die Devs grade arbeiten.
Lest den Artikel patch release process um kennenzulernen wie wir vorgehen um Veränderungen in die Life-Version einzubringen.
Unser momentanter Fokus liegt auf einem allgemeinem spring clean am Spiel. Der nächste Schritt danach wird, wenn wir hiermit fertig sind, die Vorbereitung von Kapitel III sein, wo wir die
the outposts in Ryzom einführen werden.
I]Inventare
Der Platz in Inventaren(Tasche, Mektoub, Gildenlager) ist begrenzt durch zwei Faktoren: Volumen und Plätze. Jedem Gegenstand wurde ein Gewicht und eine Grösse(das Volumen) gegeben, und die maximale Tragkraft ist durch den Charakter vorgegeben. Der zweite Faktor, das Plätze-Limit, ist für jeden gleich; im Moment ist es ein bischen über 250 eingestellt. Wir arbeiten daran dieses zweite Limit zu erhöhen um es euch zu erlauben mehr Gegenstände zu lagern, wenn das Volumenlimit hoch ist: es wird verdoppelt auf 500 Plätze. Wir werden dieses Limit nach unseren technischen Möglichkeiten noch weiter erhöhen um es euch zu ermöglichen, nur durch das Volumen begrenzt zu sein.
Während wir schon dabei sind erhöhen wir auch gleich die Anzahl der Gegenstände gleichen Typs die gestapelt werden können. Im Moment könnt ihr nur 99 Gegenstände auf einen Stapel packen, das Limit wird bald 999 sein. Das sollte fürs erste genug sein.
II]Zaubertrank-ähnliche Verzehrsgegenstände
Die Implementierung von Zaubertrank-ähnlichen Gegenständen wurde schon eine ziemliche Zeit lang gewünscht, daher sind wir nun dabei sie ins Spiel einzufügen. Ich sage Tränke, aber in Realität wird es noch mehr als dies sein: es wird verschiedene Verzehrsgüter geben, von traditionellen Heiltränken bis hin zu seltenen Typen von Gemüse mit unbekannten Effekten... Dies ist ein Teil-Grossfeature, daher wird es nicht von heute auf morgen implementiert werden, aber die frühe Version ist schon recht fortgeschritten. Es sollte nicht lange dauern, bis ihr es ingame seht.
III] Rites
Dies ist der aktuelle Entwicklungsstatus der Riten:
* Auf dem ATS / in internen Tests: 12 verfügbare Riten.
* Im Leveldesign: 17 Riten die für die nächste Zweigerstellung vorbereitet werden, während die Leveldesigner noch beschäftigt sind neue Riten zu erstellen.
21 Riten wurden seit dem letzen
news from the
devs-Artikel hinzugefügt; also sind insgesamt 91 Riten momentan im internen Test.
In den ersten Phasen der ATS-Tests gab es subtile Bugs, die von den Leveldesignern auf einer Fall-zu-Fall-Basis gehandhabt wurden. Seit dem Start von Kapitel III haben Programmierer angefangen systematisch an Leveldesign-Problemen zu arbeiten um die dabei genutzten Werkzeuge zu verbessern. Deswegen arbeiten gerade die Leveldesigner daran sechs von den ersten Riten an die neue interne Struktur anzupassen.
IV] /random Befehl
Ein neuer Befehl wird hinzugefügt um euch die Möglichkeit zu geben, eine Zufallszahl zu generieren, wie beim Würfel werfen. Das Hauptziel ist es hier euch ein gute Möglichkeit zu geben um zwischen Optionen zu wählen oder um Streitigkeiten zu entscheiden, wie zum Beispiel: Wer bekommt das Über-Loot. oder Wer wird losgehen um Sachen aus dem Gildenlager zu holen?.
Um es zu benutzen werdet ihr einfach '/random <min> <max>' eintippen, dies wird eine Zufallszahl zwischen <min> und <max> ergeben. Noch einfacher ist '/random <max>', was ein Minimum von 1 verwendet.
V] Mausauswahl-Präzision
Momentan gibt es Probleme, wenn man versucht eine kleine Kreatur auszuwählen, die hinter einer grossen steht. Daher wird der Auswahlmechanismus modifiziert, um die Präzision zu erhöhen: selbst wenn ihr nur einen Pixel der kleinen verdeckten Kreatur sehen kann, kann man sie jetzt anwählen.
VI] Event - Jenas Gebote
Die Gerüchte bewährten sich als korrekt: Jenas Gebote wurden von den Karavan an ihre Gefolgsleute enthüllt.
Schaut in den
roleplay forums
nach um mehr zu erfahren.
--
Xavier.