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[Outposts] Boite à idées

Posted: Tue Mar 15, 2005 2:06 pm
by paaaf
D'abord je veux préciser l'objectif de ce post: c'est juste donner des idées qui peuvent aider les dev à mieux cibler cette nouvelle fonctionnalité. Peut être que le projet est déjà dans un état d'avancement avancé, mais sait on jamais.

Je précise qu'il y a un article dédié aux avant postes : http://www.ryzom.fr/?page=outposts-intro
Donc, ça serait bien de ne pas poser des questions dont les réponses sont dans l'article.

Pour plus de clarté aussi, ça serait bien qu'on évite de répondre aux questions des autres et d'en reposer pour entrer dans une discussion interminable. Le mieux c'est que chacun poste une seule fois avec toutes ses questions, quitte à éditer ensuite son propre post.

Je compte sur vous pour que rewen ne ferme pas le sujet :)

Re: [Outposts] Boite à idées

Posted: Tue Mar 15, 2005 2:14 pm
by paaaf
Pour moi les 2 points clés sont:

1- quels seront les avantages donnés par un avant post? bien sur je ne cherche pas la liste détaillée de ses avantages, mais à donner qq idées à moi: zone de forage où les membres de la guilde ont un bonus, présence d'entrepot et de gardes pas loin, récompense en renommée si on arrive à tenir l'avant post en cas d'invasion, entraineur spécifique par avant post... Je précise que pour moi ces avantages seront déterminants pour encourager les guildes à les prendre et à s'entretuer pour les avoir. Il faut que ces avantages compensent au moins en partie les dépenses certainement immenses à entretenir un avant post.

2- quel système sera mis en place pour la prise d'un avant post, et comment éviter les "attaques suprises" quand il n'y a aucun membre connecté. J'avoue que là à part louer des mercenaires qui remplacent les joueurs non connectés je ne vois pas bcp de solutions possibles :)

Re: [Outposts] Boite à idées

Posted: Tue Mar 15, 2005 2:41 pm
by bratakk
Krigg !!!

1 y aura t il un moyen de connaitre les forces qui vous attaquent, ou une limitation des attaquants ? Je dis ca car alors pour une grosse guilde <40>, il pourrait etre stategique de casser un avant poste tenu par une guilde de 5 personnes... et de les enchainer.

2 Y aura t il un systeme d'avertissement de l'attaque ? C'est a dire un préavis entre l'arrivée des 40 bonshommins sur l'avant post et le fait qu'il tombe ? Parce que je ne sais pas le niveau de fortification d'un AP (avant poste), mais bon... ca risque de pas laisser longtemps ....

3 TP ? Y aura t il un systeme de tp permettant aux defenseurs de se tp dans le fort.

4 Triche :p Etant un tricheur reconnu, je voudrais savoir si il y aura un systeme m'empechant de nuire .... :D (c'est mon obi wan kenobi a moi ca )

Re: [Outposts] Boite à idées

Posted: Tue Mar 15, 2005 3:28 pm
by rewen
Alors petite information, les Outposts ne sont pas encore sur l'ATS et je pense que vous devriez attendre que ceux ci soient sur l'ATS afin d'avoir une vue d'ensemble de ce qui est fait, et de remonter ce qui est à modifier.

Re: [Outposts] Boite à idées

Posted: Tue Mar 15, 2005 3:34 pm
by zacha
1 - J'aimerai savoir s'il y a une taille de guilde minimale pour pouvoir posséder un outpost.
2 - Les capacités "Uniques" seront acquises définitivement ou pourront être utilisées par les homins uniquement durant la période où l'avant poste sera leur?