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Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Thu Mar 10, 2005 5:45 pm
by xenofur
hier ist ein weg wie man das problem der nicht mehr mit Space anwählbaren quellen temporär lösen kann:

mittels Action -> target an entity erstellt ihr ein makro, dort gebt ihr als ziel z.B. folgendes ein: "Raw Material Source [XenoFur]" , mit den gänsefüsschen!
(wenn ihr auf deutsch spielt natürlich den entsprechend anderen string)

einziger nachteil, ist dass ihr dann prospect with knowledge ausschalten müsst, oder für jede mat-sorte ein makro erstellt

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Thu Mar 10, 2005 6:25 pm
by egghead
Viel einfacher und zeitsparender ist : Anklicken ... :D

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Thu Mar 10, 2005 6:41 pm
by zhidao
egghead wrote:Viel einfacher und zeitsparender ist : Anklicken ... :D
/sign, ist ja nu wirklich nicht mehr arbeit :)

Thx trotzdem für den Tip Xenofur.

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Thu Mar 10, 2005 6:59 pm
by xenofur
für die die es nicht verstehen, stellt euch mal in ne herde bodocs und schmeisst quellen, dann wählt eine aus wo son bodoc genau draufsitzt und versucht von der abzubauen
und dann sind da auch noch die leute, die makros gebunden haben um ne quelle ins ziel zu nehmen und sofort abzubauen, die haben jetzt nen haufen nutzloser makros

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Thu Mar 10, 2005 7:15 pm
by egghead
Ich bevorzuge die Methode mit Anklicken trotzdem und treffe die Quellen in der Regel auch (Ja selbst in Herden). Deswegen herrscht noch lange kein Unverständnis bezüglich der Absicht Deines Posts Xeno. Ich wollte einfach nur andere mögliche Wege aufzeigen ;)

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Fri Mar 11, 2005 7:57 am
by wilhelms
Es _ist_ ein Problem, das nicht einfach mit Anklicken gelöst werden kann. Nicht nur in einer Herde Mobs kann man die Quellen kaum treffen, sondern auch bergab. Soll ich jedesmal den Berg runterlaufen, mich umdrehen und dann buddeln? Nee, danke! Ähnliche Situationen gibt's zu Hauf.

Weiter ist die gerade aktive Quelle im Fokus und belegt mit dem Phantomcursor nicht unerheblich Platz auf dem Bildschirm, oft genau den, hinter dem die nächsten Quellen liegen. Ist die aktuelle Quelle abgebaut, aber mit noch laufender Zeit, konnte ich vorher in aller Seelenruhe nachschauen, wieviel in den nächsten Quellen drin ist und mir die 10er, 11er, 12er sparen. Jetzt muss ich immer erst ein Stück laufen und drehen, bevor ich überhaupt die nächste Quelle anklicken kann. Oft schliessen sich dann die Quellen, bevor ich die zweite buddeln kann. Pro Suche nur eine Quelle ausbeutet ergibt aber ein massives Fokusproblem.

Also, warum kann man nicht die Selektion per Space wieder aktivieren, wenn der Spieler eine Hacke in der Hand hat? Das hilft den Fightern und den Buddlern!

Die Lösung als Makro ist schon ein Anfang, aber als jemand, der praktisch noch nie in den Roots war und gerne hin möchte, kann ich auf Erkenntnis nicht verzichten.

Den Powerklickern gratuliere ich zu ihrer Koordinationsfähigkeit und Geduld. Ein alter Gaul wie ich reklamiert hier seine physischen Unzulänglichkeiten und hofft auf Reaktivierung der Tastatur zur Quellenauswahl.

Ciao,
Sunny

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Fri Mar 11, 2005 8:39 am
by jonasq
Das lustige an der makroLösung, Xenofur, ist, daß der Char scheinbar immer zu der von ihm am weitesten entfernten Quelle läuft. Und das sogar absichtlich. Ich werfe meine Quellen, er läuft zur äußersten. Ist die abgebaut gehts von hier wieder quer durch alle quellen zur nächsten Weitesten ...

Das finde ich fast schon wieder lustig :D

Mikira

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Sat Mar 19, 2005 1:26 am
by parainor
Der nachteil des anklickens ist auc hein wenig die schnelligkeit. Mit makro geht es einfach schneller. wenn ich z.b. 5 quellen aufwerfe und das mit anklicken harveste, schaffe ich (ohne ie mats aufzunehmen) 2 quellen. mit dem alten space anvisieren / dem neuen makro mit anvisieren + abbauen schaffe ich 3.

UNd bwvor wer meckert das ich quellen ausbeute und nichts mitnehme: wenn der bulk voll ist mit lowmats, renn ich net zum händler um 20k zu verdienen :)

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Tue Mar 22, 2005 3:41 pm
by thorlof
Die Geschwindigkeit ist vernachlässigbar, aber sobald man in ner Herde Riesen-Shalahs steht, die massiv grösser sind als man selber und dadurch die Quellen nicht sieht und wenn doch, dann nur sehr schwer anklicken kann...dann ist der Zeitfaktor wieder sehr aktuell, darum möchte auch ich wieder sowas haben.

In ner Herde klappt das mit dem Feindanvisieren ja nicht (mehr?), weshalb ein extra-makro dafür doch sehr angenehm wäre.

ODER

Feind anvisieren zweiteilen, sprich:

Wenn Hacke in der Hand funzt das nur mit Quellen
und wenn keine Hacke in der Hand funzt es GAR NICHT auf Quellen.
(mom nervt es mich, wenn ich oft Quellen anwähle statt des Gegners, welcher mich grad angreift)

Re: Quick Fix zum Quellen anvisieren

Posted: Tue Mar 22, 2005 11:09 pm
by madcat01
thorlof wrote: In ner Herde klappt das mit dem Feindanvisieren ja nicht (mehr?), weshalb ein extra-makro dafür doch sehr angenehm wäre.

ODER

Feind anvisieren zweiteilen, sprich:

Wenn Hacke in der Hand funzt das nur mit Quellen
und wenn keine Hacke in der Hand funzt es GAR NICHT auf Quellen.
(mom nervt es mich, wenn ich oft Quellen anwähle statt des Gegners, welcher mich grad angreift)
SPACE bzw. CTRL+SPACE sollte bis auf das mit der Quellenwahl richtig funzen. Sprich SPACE für 'Gegner' und CTRL+SPACE für 'Freunde'.

Habe mein Buddelmakro mit mehreren 'target an entity' ausgestattet - habe alle mir wichtigen Mats beigefügt und zus. den 'raw material source'. So kann ich mit dem Makro alle Mats ausbuddeln und muss nicht für jedes Mat eines machen. Selektion der Mats erfolgt ja eh sinnvoller weise durchs prospecten.

Shortcut-Hotkey ist bei mir ALT+SPACE - das lag irgentwie nahe! :)

Wichtig ist, sollte es keine Übereinstimmung zwischen 'target an entity' und den vorhandenen Quellen geben, werden Gegner anvisiert, wenn man als Shortcut ALT+SPACE benutzt!